席德梅尔的地外文明测试 GPU
| 游戏基本信息 |
年:2014
开发人员: 菲拉克西斯
出版者:2K游戏
游戏类型: 策略回合制

传奇开发者 Sid Meier 的新游戏。 Sid Meier 的《文明:超越地球》系列中的动作将首次超越地球的界限。 在这方面,Beyond Earth 将成为 Sid Meier 于 1999 年发布的半人马座阿尔法战略的意识形态继承者。 在 Beyond Eath 中,玩家将不得不带领地球人远征到另一个星球,并在其上建立新的文明。
您还必须研究新技术、改进单位、探索该地区、熟悉动植物的特性,以及完成有助于您适应新世界的特殊任务。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
Sid Meier 的《地球之外的文明》受到主要操作系统的支持 Windows,其中的列表包括 Windows Vista中, Windows 7和 Windows 8. 其他操作系统目前不受开发者支持,也不会获得支持。
Sid Meier's Civilization Beyond Earth 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.
| 游戏引擎 |
Sid Meier 的 Civilization Beyond Earth 游戏引擎是 Firaxis 自己开发的产品。 网络上几乎没有关于该引擎的结构和开发的信息。 最有可能的是,该引擎是基于 Firaxis 自有知识产权的游戏产品线的进一步开发。
除了我们自己的视觉观察之外,我们无法找到详细的信息。
| 高级游戏设置 |
Sid Meier 的 Civilization Beyond Earth 具有基本和高级图形设置。 在大多数情况下应用游戏设置需要完全重新启动游戏。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低、中等和最高图形质量设置之间的差异。
| 多种质量模式 |
图形设置之间的差异只有在仔细检查时才能看到,通常很难注意到差异。
| FullHD 和 4K 的比较 |
在 4K 分辨率下,Sid Meier 的《地球以外的文明》看起来很棒——规模惊人……
| 抗锯齿模式比较 |
MSAA 抗锯齿模式完全消除了表面粗糙度。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
Sid Meier 的《地外文明》是其系列的杰出代表,与前作相比具有最先进的图形组件。 但是没有必要谈论 Sid Meier 的《地球以外的文明》中令人难以置信的图形组件,但也没有必要,因为该游戏在视觉方面具有符合其类型的令人兴奋的游戏玩法所需的一切。
设计师们用尽心思,为我们呈现了一个多元化的游戏太空世界,各种动植物种类繁多,探索起来非常有趣。 Sid Meier 的《地球以外的文明》中没有物理学本身,但原则上不需要。
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试部分 |
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测试配置 |
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测试台 |
基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011 v3 基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011 基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155 基于 Intel Socket 6 平台的基准测试 #1150
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多媒体设备 |
戴尔 U3010 显示器 监控 华硕 PQ321QE |
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软件配置 |
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操作系统 |
Microsoft Windows 8.1 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 344.48 AMD 催化剂 14,9 |
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监控程序 |
微星加力 4 FRAPS |
| 测试 GPU |
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均和最小 FPS 作为性能指标。 以下是测试环节的视频:
我们的视频卡在不同的屏幕尺寸 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 下以 Sid Meier 的 Civilization Beyond Earth 允许的最大图形质量设置进行了测试。 游戏中的 SLI 最初可以工作,但必须强制使用 AMD CrossFireX。
NVIDIA 显卡在 4K 模式下运行游戏时存在问题 - 此分辨率仅适用于窗口模式或 30 Hz 显示器频率的一半。 AMD Mantle 技术在游戏的预发布版本中不可用,但此选项已在启动器中可用。
| 分辨率测试 1920x1080 |
以最高质量设置 1920x1080 进行测试

有了这些设置 Radeon HD 6850 或 GeForce GTX 560 级别的显卡显示了可接受的 FPS。
| 以 2560x1600 分辨率进行测试 |
以最高质量设置 2560x1600 进行测试
有了这些设置 Radeon HD 6950 或 GeForce GTX 580 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最佳解决方案是 Radeon HD 6950 或 GeForce GTX 750 Ti 等显卡。
| 分辨率测试 3840x2160 |
以最高质量设置 3840x2560 进行测试
有了这些设置 Radeon HD 7950 或 GeForce GTX 680 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最佳解决方案是 级显卡 Radeon HD 7970 或 GeForce GTX 770.
| 地幔测试 |
以最高质量设置进行测试

Mantle 测试在三种不同的屏幕设置下进行,并针对三种不同的视频卡型号进行显示。 将此技术与 Sid Meier 的 Civilization Beyond Earth 一起使用时,不支持 AMD CrossFireX。 此外,我们可以说 Mantle 相对于 DirectX 10 提供了大约 11% 的性能提升。
程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1600。
在最大内存质量设置下进行测试 GPU
1920x1080 分辨率的推荐显存使用量为 1536 MB 显存, 分辨率为 2560x1600 - 2048 MB 的视频内存和分辨率为 3840x2160 的视频内存约为 3076 MB。
| 测试 CPU |
我们测试了处理器对当今相关的 16 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试

游戏中的 CPU 性能非常好 - 所有型号都将提供舒适的性能。
加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel %
加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD %

该游戏能够支持多达 16 个计算线程,在它们之间平均分配负载。
| 内存测试 |
测试在基础配置 Core i 7 5960X@4.6 GHz 上进行,预装内存为 16GB DDR4 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗

正如我们所见,在各种质量设置下,Sid Meier 的《地外文明》消耗的 RAM 量处于 1300 兆字节的水平。
测试系统内存消耗
使用 4 GB 的系统,Sid Meier 的 Civilization Beyond Earth 消耗大约 2.7 GB 的 RAM。 在 8 GB 的系统中,所有 RAM 的 RAM 消耗为 3.0 GB。 对于 16 GB 的系统,总内存消耗接近 3.5 GB。 并且使用 32 GB 的 RAM,系统消耗 4.8 GB 的 RAM。
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