魔法门之英雄无敌VII测试 GPU
| 游戏基本信息 |
制造年份:2015
类型:策略(回合制)/ 3D
开发人员: 边缘娱乐
出版者:育碧

Might & Magic Heroes VII 是广受好评的回合制策略系列的凯旋归来。 踏上一段令人难忘的奇幻世界之旅,拥有令人惊叹的故事情节和回合制角色扮演系统!
英雄无敌VII的剧情讲述了一场导致神圣帝国统治王朝更替的血腥战争。 皇后死后,江山火海纷飞:众多反对者争夺皇位。 这时,伊凡公爵召集了六名亲信顾问。 这个建议是为了帮助他选择正确的道路来结束继承战争。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
魔法门之英雄无敌 VII 支持主流操作系统 Windows,其中的列表包括 Windows 7和 Windows 8/10。其他操作系统目前不受开发人员支持,也不会获得支持。
魔法门之英雄无敌 VII 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.
| 游戏引擎 |
Might and Magic Heroes VII 基于 Unreal Engine 3 游戏引擎。UE3 是为使用现代渲染系统(DirectX 9/11 和 OpenGL 2/3)的个人计算机和当前一代游戏机设计的。 由于多处理器系统的广泛使用,引擎使用了两个并行的主线程——主线程(主要负责游戏进程)和渲染线程。
除了两个主线程之外,还可以调用辅助线程,它们执行一次性任务。 已经出现了对多线程动态数据加载(流式传输)的支持,例如,为了节省资源,在移动时直接加载一个“位置”。 更新的图形引擎支持大多数现代技术,包括 HDR、每像素照明、动态阴影、着色器模型 4、几何着色器。

图形管线本身是在着色器的控制下传输的。 物理子系统 Karma 被 NVIDIA 的另一个称为 PhysX 所取代。 后来,NVIDIA 为该游戏发布了一组附加库,让您可以使用物理系统的所有功能(例如“流体”或组织的效果)。 FaceFX 机制负责角色面部的动画。
将 EAX 版本更新到第 5 版。 添加了对 SpeedTree 生成树的支持。 重点是加法几何,但并未放弃对减法几何的支持。 首先,减法几何的缺点是光照计算要长得多。 引入了新的 UnrealEd 编辑器,使用 wxWidgets 重写。
| 高级游戏设置 |
魔法门之英雄无敌 VII 有一小部分图形设置。 没有基本模式。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低、中等和最高图形质量设置之间的差异。
| 多种质量模式 |
正如我们所看到的,从低设置到中设置时图像质量最明显,因为差异在低纹理上最明显。
| 4K 屏幕截图 |
在 4K 下,魔法门之英雄无敌 VII 看起来当然更有吸引力。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
说实话,《魔法门之英雄无敌 VII》中的画面并没有给人留下深刻印象,而且自 Beta 和 Alpha 以来,它们并没有太大变化。 与此同时,这款游戏对现代硬件的要求非常高。
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试部分 |
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测试配置 |
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测试台 |
基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011 v3 基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011 |
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多媒体设备 |
戴尔 U3010 显示器 监控 华硕 PQ321QE |
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软件配置 |
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操作系统 |
Windows 10临 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 355.98 AMD Catalyst 15.8 |
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监控程序 |
微星加力 4.1 FRAPS |
| 测试 GPU |
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均和最小 FPS 作为性能指标。 以下是测试环节的视频:
我们的显卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以 Blood Bowl 2 允许的最大图形质量设置进行了测试。游戏目前不支持 AMD CrossFireX 和 SLI。
| 分辨率测试 1920x1080 |
以最高质量设置 1920x1080 进行测试
通过这些设置,Radeon HD 7850 或 GeForce GTX 750 Ti 级别的显卡显示出可接受的 FPS。 最好的解决方案是 Radeon R7 370 或 GeForce GTX 660。
| 以 2560x1600 分辨率进行测试 |
以最高质量设置 2560x1600 进行测试
通过这些设置,Radeon HD 7950 或 GeForce GTX 950 级别的显卡显示出可接受的 FPS。Radeon HD 7970 或 GeForce GTX 680 将是最佳解决方案。
| 分辨率测试 3840x2160 |
以最高质量设置 3840x2160 进行测试
通过这些设置,GeForce GTX 980 级别的显卡显示出可接受的 FPS。GeForce GTX 980 Ti 将是最佳解决方案。
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程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1600。
在最大内存质量设置下进行测试 GPU
1920x1200 分辨率的推荐视频内存使用量为 1280 MB 视频内存,2560x1600 分辨率为 2048 MB 视频内存,3840x2160 分辨率为 3076 MB 视频内存。
| 测试 CPU |
我们测试了处理器对当今相关的 16 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率下,在没有抗锯齿的情况下使用给定的图形质量设置。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试
游戏中的 CPU 性能足够,但不是最佳的,并且在较重的模式下还有很多不足之处。
加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel %
加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD %
魔法门之英雄无敌 VII 仅使用 4 个处理器线程。
| 内存测试 |
测试在基础配置 Core i 7 5960X@4.6 GHz 上进行,预装内存为 16GB DDR4 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗

正如我们所见,在各种质量设置下,《英雄无敌 VII》消耗的 RAM 量在 5000 兆字节以内。
测试系统内存消耗

在 6 GB 的系统上,魔法门之英雄无敌 VII 消耗大约 6 GB 的 RAM。 在 8 GB 的系统中,所有 RAM 的 RAM 消耗为 6.4 GB。 对于 16 GB 的系统,总内存消耗接近 7.3 GB。 在 32 GB RAM 的情况下,系统消耗 8.5 千兆字节的 RAM。
| 铁杆赞助商 |
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