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魔法门之英雄无敌VII测试 GPU

游戏基本信息

MMH7Game Win64 发货 2015 10 04 10 09 07 381 

制造年份:2015
类型:策略(回合制)/ 3D
开发人员: 边缘娱乐
出版者:育碧

MMH7系统

Might & Magic Heroes VII 是广受好评的回合制策略系列的凯旋归来。 踏上一段令人难忘的奇幻世界之旅,拥有令人惊叹的故事情节和回合制角色扮演系统!

英雄无敌VII的剧情讲述了一场导致神圣帝国统治王朝更替的血腥战争。 皇后死后,江山火海纷飞:众多反对者争夺皇位。 这时,伊凡公爵召集了六名亲信顾问。 这个建议是为了帮助他选择正确的道路来结束继承战争。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持的操作系统和图形 API

魔法门之英雄无敌 VII 支持主流操作系统 Windows,其中的列表包括 Windows 7和 Windows 8/10。其他操作系统目前不受开发人员支持,也不会获得支持。 

MMH7 重播 

魔法门之英雄无敌 VII 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的

游戏引擎 

Might and Magic Heroes VII 基于 Unreal Engine 3 游戏引擎。UE3 是为使用现代渲染系统(DirectX 9/11 和 OpenGL 2/3)的个人计算机和当前一代游戏机设计的。 由于多处理器系统的广泛使用,引擎使用了两个并行的主线程——主线程(主要负责游戏进程)和渲染线程。

虚幻引擎3 

除了两个主线程之外,还可以调用辅助线程,它们执行一次性任务。 已经出现了对多线程动态数据加载(流式传输)的支持,例如,为了节省资源,在移动时直接加载一个“位置”。 更新的图形引擎支持大多数现代技术,包括 HDR、每像素照明、动态阴影、着色器模型 4、几何着色器。

边缘娱乐

图形管线本身是在着色器的控制下传输的。 物理子系统 Karma 被 NVIDIA 的另一个称为 PhysX 所取代。 后来,NVIDIA 为该游戏发布了一组附加库,让您可以使用物理系统的所有功能(例如“流体”或组织的效果)。 FaceFX 机制负责角色面部的动画。

游戏5

将 EAX 版本更新到第 5 版。 添加了对 SpeedTree 生成树的支持。 重点是加法几何,但并未放弃对减法几何的支持。 首先,减法几何的缺点是光照计算要长得多。 引入了新的 UnrealEd 编辑器,使用 wxWidgets 重写。 

高级游戏设置

魔法门之英雄无敌 VII 有一小部分图形设置。 没有基本模式。

  MMH7Game Win64 发货 2015 10 04 10 09 20 332

下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低、中等和最高图形质量设置之间的差异。 

多种质量模式
底部 1 SR 1 最大1
底部 2 SR 2 最大2

正如我们所看到的,从低设置到中设置时图像质量最明显,因为差异在低纹理上最明显。

4K 屏幕截图 
高清1 4k 1
高清2 4k 2

在 4K 下,魔法门之英雄无敌 VII 看起来当然更有吸引力。

通用视觉设计和游戏物理

说实话,《魔法门之英雄无敌 VII》中的画面并没有给人留下深刻印象,而且自 Beta 和 Alpha 以来,它们并没有太大变化。 与此同时,这款游戏对现代硬件的要求非常高。

游戏1 游戏2 

游戏3 游戏4

 接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。 

测试部分

测试配置

测试台

基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011 v3

基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011

基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM4+ 平台的测试台 #3

基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150

多媒体设备

戴尔 U3010 显示器 

监控 华硕 PQ321QE 

软件配置

操作系统

Windows  10临

显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 355.98

AMD Catalyst 15.8

监控程序

微星加力 4.1

FRAPS

测试 GPU

MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均和最小 FPS 作为性能指标。 以下是测试环节的视频:  

我们的显卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以 Blood Bowl 2 允许的最大图形质量设置进行了测试。游戏目前不支持 AMD CrossFireX 和 SLI。 

分辨率测试 1920x1080

MMH7Game Win64 发货 2015 10 04 10 09 20 332

以最高质量设置 1920x1080 进行测试 

MMH7 1920 

通过这些设置,Radeon HD 7850 或 GeForce GTX 750 Ti 级别的显卡显示出可接受的 FPS。 最好的解决方案是 Radeon R7 370 或 GeForce GTX 660。

以 2560x1600 分辨率进行测试

MMH7Game Win64 发货 2015 10 04 10 09 28 930

以最高质量设置 2560x1600 进行测试

MMH7 2560 

通过这些设置,Radeon HD 7950 或 GeForce GTX 950 级别的显卡显示出可接受的 FPS。Radeon HD 7970 或 GeForce GTX 680 将是最佳解决方案。

分辨率测试 3840x2160

MMH7Game Win64 发货 2015 10 04 10 09 35 610

以最高质量设置 3840x2160 进行测试

MMH7 3840 

通过这些设置,GeForce GTX 980 级别的显卡显示出可接受的 FPS。GeForce GTX 980 Ti 将是最佳解决方案。

 

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1600。

在最大内存质量设置下进行测试 GPU

MMH7vram 

1920x1200 分辨率的推荐视频内存使用量为 1280 MB 视频内存,2560x1600 分辨率为 2048 MB 视频内存,3840x2160 分辨率为 3076 MB 视频内存。 

测试 CPU

MMH7Game Win64 发货 2015 10 04 10 09 20 332

我们测试了处理器对当今相关的 16 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率下,在没有抗锯齿的情况下使用给定的图形质量设置。  

以最高质量设置 1920x1080 进行测试 

MMH7proz 

游戏中的 CPU 性能足够,但不是最佳的,并且在较重的模式下还有很多不足之处。

加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel % 

MMH7英特尔 

加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD % 

MMH7 AMD 

魔法门之英雄无敌 VII 仅使用 4 个处理器线程。

内存测试

测试在基础配置 Core i 7 5960X@4.6 GHz 上进行,预装内存为 16GB DDR4 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。

在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗 

 MMH7 公羊

正如我们所见,在各种质量设置下,《英雄无敌 VII》消耗的 RAM 量在 5000 兆字节以内。

测试系统内存消耗  

 MMH7 内存 2

在 6 GB 的系统上,魔法门之英雄无敌 VII 消耗大约 6 GB 的 RAM。 在 8 GB 的系统中,所有 RAM 的 RAM 消耗为 6.4 GB。 对于 16 GB 的系统,总内存消耗接近 7.3 GB。 在 32 GB RAM 的情况下,系统消耗 8.5 千兆字节的 RAM。  

铁杆赞助商
AMD_Radeon_Graphics_Logo 英镑 03 NVIDIA
游戏赞助商
1s-softclub  EA Games_标志_
 战争游戏   布卡标志
     
 



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