终极史诗战斗模拟器测试 GPU


发布日期:2017
类型: 模拟、策略
开发人员: 辉煌游戏工作室
出版者: 辉煌游戏工作室

Ultimate Epic Battle Simulator 是一款史诗般的沙盒游戏,类似于流行的 Totally Accurate Battle Simulator,只有在这里你没有限制。 您可以创建规模空前的军队。 所有限制仅取决于您计算机的能力。 创建一支由罗马人、兽人、巨魔甚至企鹅组成的数千人的军队。 开发人员尝试添加几种类型的士兵以使游戏更有趣。 某些类型的单位超出了精神错乱。 UEBS的另一个不错的功能是在战斗中您可以亲自控制其中一个单位,从而增加获胜的机会。

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持终极史诗战斗模拟器 Windows 7/8 和 Windows 10.
Ultimate Epic Battle Simulator 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.

Ultimate Epic Battle Simulator 在 Unity 5 游戏引擎上运行 Unity 是一个用于开发在操作系统上运行的 XNUMXD 和 XNUMXD 应用程序和游戏的工具。 Windows 和 OS X。使用 Unity 创建的应用程序在操作系统上运行 Windows,OS X, Windows 手机、Android、Apple iOS、Linux 以及游戏机 Wii、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。可以使用特殊的 Unity 插件(Unity Web Player)以及使用 WebGL 技术的实现来创建在浏览器中运行的应用程序。此前,曾有在 Adobe Flash Player 模块内实现项目的实验性支持,但后来 Unity 开发团队做出了放弃此的艰难决定。

使用 Unity 构建的应用程序支持 DirectX 和 OpenGL。 该引擎被大型开发商(暴雪、EA、QuartSoft、Ubisoft)和独立游戏开发商(例如,Pathologic remake)、Kerbal Space Program、Slender: The Eight Pages、Slender: The Arrival、Surgeon Simulator 2013、Baeklyse 积极使用应用程序:猜测演员等),因为提供免费版本、用户友好的界面和易于使用引擎。
Unity 中的项目分为场景(关卡)——单独的文件,其中包含他们的游戏世界以及他们自己的一组对象、场景和设置。 场景可以包含对象(模型)以及空的游戏对象——没有模型的对象(“虚拟”)。 反过来,对象包含脚本与之交互的组件集。 此外,对象有一个名称(在 Unity 中,允许两个或多个具有相同名称的对象),可以有一个标签(标签)和一个应该在其上显示的层。 因此,舞台上的任何对象都必须有一个 Transform 组件——它存储对象沿所有三个轴的位置、旋转和大小的坐标。 默认情况下,具有可见几何图形的对象还具有一个 Mesh Renderer 组件,该组件使对象的模型可见。
除了免费之外,还有四个版本 - 标准 Unity、Unity iOS Pro(用于为 iOS 开发游戏)、Android Pro 和团队许可证。 它们的成本和功能不同。 免费版有一些限制,但可以分发游戏,前提是游戏的年收入不超过 100 美元。 随着 Unity 000 的发布,免费版的许多限制被取消,但游戏的年收入仍不得超过 5 美元。

Ultimate Epic Battle Simulator 在其武器库中具有非常适中的图形设置范围。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。

设置之间的差异非常明显。

Ultimate Epic Battle Simulator 中的图形还不错,但是,预发布版本的完全潮湿并不能描述其所有缺点。
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试配置 | |
| 测试台 |
基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3 基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011 |
| 多媒体设备 | 显示器华硕 PQ321QE |
| 软件配置 | |
| 操作系统 | Windows 10临 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 381.78 AMD Radeon 深红版 17.4.2 |
| 监控程序 |
微星加力 4.3 FRAPS |
我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以最大图形质量设置(游戏的默认最大值)进行了测试。 和 游戏尚不支持 AMD CrossFireX. 选择了两个小队,每个小队有 2500 个单位进行测试。

最大测试 质量设置 1920x1080
通过这些设置,Radeon R9 290 或 GeForce GTX 770 级别的显卡显示出可接受的 FPS。 最佳解决方案将是 GeForce GTX 980 级别的显卡。

以最高质量设置进行测试 2560x1440
通过这些设置,Radeon R9 290X 或 GeForce GTX 770 级别的显卡显示出可接受的 FPS。 最佳解决方案将是该级别的视频卡 GeForce GTX 1060 6G。

以最高质量设置进行测试 3840h2160
通过这些设置,Radeon R9 Fury X 或 GeForce GTX 1060 级别的显卡显示出可接受的 FPS。 最佳解决方案将是 GeForce GTX 1080 级别的显卡。

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MSI Afterburner 程序对游戏消耗的显存进行了测试。 结果被用作 AMD 和 NVIDIA 的顶级显卡在 1920x1080 和 2560x1440 的不同屏幕尺寸和不同的抗锯齿设置下的指标。
测试在 最大 内存质量设置 GPU
对于 1920x1080 的分辨率,推荐的视频内存使用量为 4096 MB 的视频内存,对于 2560x1440 - 6144 MB 的视频内存,对于 3840x2160 的分辨率,大约 6144 MB 的视频内存。

我们测试了处理器对当今相关的 16 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次的分辨率为 1920x1080。
测试在 最大 质量设置 1920x1080
游戏中处理器的性能目前处于极端水平,但主要还是靠显卡...
加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 Intel %
加载处理器内核 在 最大 质量设置 1920x1080 AMD %
Ultimate Epic Battle Simulator 使用多达 8 个线程。

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测试是在基本配置 Core i 7 5960X @ 4.6 GHz 上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗
正如我们所见,在各种质量设置下,终极史诗战斗模拟器所消耗的 RAM 量在 5500 兆字节以内。
测试系统内存消耗
使用 8 GB 的系统,EUltimate Epic Battle Simulator 消耗了 8 GB 的 RAM(用这样的体积玩是不可能的)。 在存在 12 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 8.2 GB。 对于 16 GB 的系统,总内存消耗几乎为 8.2 GB。 使用 32 GB 的 RAM,系统会消耗 10 GB 的 RAM。

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评估 测试 {投票 6} |
图表评级 {投票 7} |
优化 {投票 8} |












