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终极史诗战斗模拟器测试 GPU

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UEBS 测试版 2017 04 16 17 42 08 199

发布日期:2017
类型: 模拟、策略
开发人员: 辉煌游戏工作室
出版者: 辉煌游戏工作室

优思

Ultimate Epic Battle Simulator 是一款史诗般的沙盒游戏,类似于流行的 Totally Accurate Battle Simulator,只有在这里你没有限制。 您可以创建规模空前的军队。 所有限制仅取决于您计算机的能力。 创建一支由罗马人、兽人、巨魔甚至企鹅组成的数千人的军队。 开发人员尝试添加几种类型的士兵以使游戏更有趣。 某些类型的单位超出了精神错乱。 UEBS的另一个不错的功能是在战斗中您可以亲自控制其中一个单位,从而增加获胜的机会。

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在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

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支持终极史诗战斗模拟器 Windows 7/8 和 Windows 10.

蒸汽 

Ultimate Epic Battle Simulator 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.

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Ultimate Epic Battle Simulator 在 Unity 5 游戏引擎上运行 Unity 是一个用于开发在操作系统上运行的 XNUMXD 和 XNUMXD 应用程序和游戏的工具。 Windows 和 OS X。使用 Unity 创建的应用程序在操作系统上运行 Windows,OS X, Windows 手机、Android、Apple iOS、Linux 以及游戏机 Wii、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。可以使用特殊的 Unity 插件(Unity Web Player)以及使用 WebGL 技术的实现来创建在浏览器中运行的应用程序。此前,曾有在 Adob​​e Flash Player 模块内实现项目的实验性支持,但后来 Unity 开发团队做出了放弃此的艰难决定。

Unity

使用 Unity 构建的应用程序支持 DirectX 和 OpenGL。 该引擎被大型开发商(暴雪、EA、QuartSoft、Ubisoft)和独立游戏开发商(例如,Pathologic remake)、Kerbal Space Program、Slender: The Eight Pages、Slender: The Arrival、Surgeon Simulator 2013、Baeklyse 积极使用应用程序:猜测演员等),因为提供免费版本、用户友好的界面和易于使用引擎。

Unity 中的项目分为场景(关卡)——单独的文件,其中包含他们的游戏世界以及他们自己的一组对象、场景和设置。 场景可以包含对象(模型)以及空的游戏对象——没有模型的对象(“虚拟”)。 反过来,对象包含脚本与之交互的组件集。 此外,对象有一个名称(在 Unity 中,允许两个或多个具有相同名称的对象),可以有一个标签(标签)和一个应该在其上显示的层。 因此,舞台上的任何对象都必须有一个 Transform 组件——它存储对象沿所有三个轴的位置、旋转和大小的坐标。 默认情况下,具有可见几何图形的对象还具有一个 Mesh Renderer 组件,该组件使对象的模型可见。 

除了免费之外,还有四个版本 - 标准 Unity、Unity iOS Pro(用于为 iOS 开发游戏)、Android Pro 和团队许可证。 它们的成本和功能不同。 免费版有一些限制,但可以分发游戏,前提是游戏的年收入不超过 100 美元。 随着 Unity 000 的发布,免费版的许多限制被取消,但游戏的年收入仍不得超过 5 美元。

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Ultimate Epic Battle Simulator 在其武器库中具有非常适中的图形设置范围。 

菜单 

下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。 

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设置之间的差异非常明显。 

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Ultimate Epic Battle Simulator 中的图形还不错,但是,预发布版本的完全潮湿并不能描述其所有缺点。

UEBS 测试版 2017 04 16 17 26 15 652 UEBS 测试版 2017 04 16 17 27 51 393

UEBS 测试版 2017 04 16 17 29 47 230  UEBS 测试版 2017 04 16 17 29 55 563

接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。   

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测试配置
测试台

基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3

基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011

基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM4+ 平台的测试台 #3

基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150

多媒体设备 显示器华硕 PQ321QE  
软件配置
操作系统 Windows 10临
显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 381.78

AMD Radeon 深红版 17.4.2

监控程序

微星加力 4.3

FRAPS

 
Action! 程序以最高图形质量测试了所有视频卡。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 下面是测试环节的视频:

我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以最大图形质量设置(游戏的默认最大值)进行了测试。 和 游戏尚不支持 AMD CrossFireX. 选择了两个小队,每个小队有 2500 个单位进行测试。

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1920  

最大测试 质量设置 1920x1080

欧盟 1920 2 

通过这些设置,Radeon R9 290 或 GeForce GTX 770 级别的显卡显示出可接受的 FPS。 最佳解决方案将是 GeForce GTX 980 级别的显卡。

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2560 

以最高质量设置进行测试 2560x1440

你是2560 

通过这些设置,Radeon R9 290X 或 GeForce GTX 770 级别的显卡显示出可接受的 FPS。 最佳解决方案将是该级别的视频卡 GeForce GTX 1060 6G。

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3840 

以最高质量设置进行测试 3840h2160

你是3840 

通过这些设置,Radeon R9 Fury X 或 GeForce GTX 1060 级别的显卡显示出可接受的 FPS。 最佳解决方案将是 GeForce GTX 1080 级别的显卡。

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MSI

MSI Afterburner 程序对游戏消耗的显存进行了测试。 结果被用作 AMD 和 NVIDIA 的顶级显卡在 1920x1080 和 2560x1440 的不同屏幕尺寸和不同的抗锯齿设置下的指标。

测试在 最大 内存质量设置 GPU

虚拟内存 

对于 1920x1080 的分辨率,推荐的视频内存使用量为 4096 MB 的视频内存,对于 2560x1440 - 6144 MB 的视频内存,对于 3840x2160 的分辨率,大约 6144 MB 的视频内存。 

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1920 

我们测试了处理器对当今相关的 16 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次的分辨率为 1920x1080。 

测试在 最大 质量设置 1920x1080 

乌普罗兹 

游戏中处理器的性能目前处于极端水平,但主要还是靠显卡...

加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 Intel % 

英特尔 

加载处理器内核 在 最大 质量设置 1920x1080 AMD % 

你是amd 

Ultimate Epic Battle Simulator 使用多达 8 个线程。 

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系统

测试是在基本配置 Core i 7 5960X @ 4.6 GHz 上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。

在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗 

尤拉姆 

正如我们所见,在各种质量设置下,终极史诗战斗模拟器所消耗的 RAM 量在 5500 兆字节以内。

测试系统内存消耗  

内存2 

使用 8 GB 的系统,EUltimate Epic Battle Simulator 消耗了 8 GB 的 RAM(用这样的体积玩是不可能的)。 在存在 12 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 8.2 GB。 对于 16 GB 的系统,总内存消耗几乎为 8.2 GB。 使用 32 GB 的 RAM,系统会消耗 10 GB 的 RAM。 

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AMD 时令 40 年标志 NVIDIA

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 评估 测试 {投票 6}



图表评级 {投票 7}



优化 {投票 8}