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的Radeon HD 4770

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TI 经常在相对便宜的解决方案上推出技术创新,而 Radeon HD 4770 也不例外:它使用 RV740,这是世界上第一个使用 40nm 制造标准制造的图形处理器。 它也是第一款使用 GDDR5 内存的廉价视频适配器。 从各个角度来看,这款新产品都非常有前途,所以在今天的评测中,我们将尝试找出 Radeon HD 4770 是否真的能够彻底改变廉价游戏卡领域。

与 RV730 相比,RV740 的复杂度增加了 312 亿个晶体管。 这导致两倍的处理能力(640 个 ALU 对 320 个)和光栅操作子系统的性能(16 个 RBE 对 8 个)。 同时,新的130亿晶体管芯片比RV770内核更简单。 考虑到 Radeon HD 4830 和 Radeon HD 4770 的核心配置相同(640 个 ALU、32 个 TMU、16 个 RBE),我们可以计算出第一个禁用的两个 SIMD 核心的理论“成本”。 很容易计算,160 个 ALU(32 个超标量处理器)和 8 个纹理处理器分别占用 130 亿个晶体管和 65 个分别占用 XNUMX 万个晶体管。

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RV740 和基于它的图形适配器 Radeon HD 4770 看起来既可预测又很有希望 - 首先是因为新颖性实际上是 Radeon HD 4830 处于新的技术水平,其次是因为核心频率为750 MHz 这个显卡不仅应该超过 Radeon HD 4830,而且也不逊色于它的哥哥 Radeon HD 4850。

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由于采用了 40 纳米工艺技术,晶体面积显着减小。 RV740 明显小于 RV730,尽管它包含 826 亿个晶体管,比 RV312 多 730 亿个,但它立即引起了人们的注意。 还有一个相似之处——晶体以 45 度角安装在封装中,封装本身没有保护框架。

adeon HD 4770 拥有非常先进的技术特性。 它包括 128 个超标量计算单元,每个单元有 5 个 ALU(总共 640 个 ALU,是 RV670 的两倍),组织成 8 个 SIMD 内核。 每个内核依次由 4 个纹理处理器提供服务,总共 32 个 TMU。 光栅操作子系统由四个大型处理器表示,即所谓的渲染后端 (RBE),相当于 16 个常规 ROP。 因此,从功能块配置的角度来看,Radeon HD 4770 内核与 Radeon HD 4830 内核相当,但它的工作频率要高得多——750 MHz 与 575 MHz,这让我们有理由期待新产品显着提高了游戏性能。 与 Radeon HD 4670 相比,这是一个真正的飞跃。

 

规格 ATI Radeon HD 4770

名称 的Radeon HD 4770
核心 RV740XT
工艺技术 (µm) 0.04
晶体管(百万) 826
核心频率 750
内存频率 (DDR) 800
总线和内存类型 GDDR5 128 位
带宽 (Gb/s) 51.20
统一着色器块 640
统一着色器单元的频率 750
每个传送带的 TMU 32
ROP 16
着色器模型 4.1
填充率 (Mpix/s) 12000
填充率 (Mtex/s) 24000
的DirectX 10.1
接口 PCI-E 2.0

 

Radeon HD 4770 确实改变了游戏规则,因为它可以提供一年前只有 200 美元以上的解决方案才具备的性能水平,而价格仅为 100 美元多一点,在某些情况下甚至更低。此外,尽管新的 ATI 图形适配器相对较高,但它结构紧凑、安静且经济实惠。 GPU。这主要归功于40纳米工艺技术。除此之外,它和 ATI Radeon HD 4000 系列的所有其他代表产品一样,配备了先进的多媒体功能,包括成熟的硬件高清视频解码器和集成的 HDMI 音频核心。

无论如何,目前 Nvidia 的武器库中没有任何东西可以与 Radeon HD 4770 对立:使用 GeForce 9800 GT,更不用说 GeForce 9600 GT,它可以轻松破解,而 GeForce GTS 250属于价格较高的类别,即使在配备 512 MB 本地显存的版本中也是如此。

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