RoadCraft 测试 GPU/CPU
我们已经测试了已发布的 公路工艺 上 最大 图形设置与 GeForce RTX 20、30、40 和 50 系列以及 Radeon RX 6000、7000 和 9000 的显卡。此外,在我们进行的测试中,我们还评估了游戏本身的图形显示质量。
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| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
公路工艺 — 基于 Havok 引擎的驾驶和运输物流模拟器,旨在以 1080p 分辨率稳定运行。该游戏支持 DirectX 12,即使在最低设置下也需要 SSD。系统要求表明兼容性范围很广,从中档配置到现代游戏系统。

系统要求
最低限度
• 操作系统: Windows 10(内部版本 18362+)/ Windows 11(64位)
• 处理器:AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
• 内存:8 GB
• 显卡:AMD Radeon RX 590 / NVIDIA GeForce GTX 1060 / Intel Arc A580(6 GB VRAM)
• 存储空间:40 GB
• 注意:需要SSD。 30p 1080 FPS,“低”预设
Рекомендуемые
• 操作系统: Windows 10 (18362+) / Windows 11(64位)
• 处理器:AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i5-12600K
• 内存:16 GB
• 显卡:AMD Radeon RX 6600 XT / NVIDIA GeForce RTX 3060 / Intel Arc B580(8 GB VRAM)
• 存储空间:40 GB
• 注意:需要SSD。 60p 1080 FPS,“高”预设
| 发展历程 |
RoadCraft 被认为是战术物流理念的延伸,但其重点不是商业运输,而是灾难后的文明恢复。游戏的概念远远超出了标准的“泥浆”模拟器:这里强调的是真正的责任——紧急恢复基础设施、修建绕行道路、安装电线以及在受灾地区启动临时生命支持系统。这不仅需要改变游戏设计,还需要改变构建世界的逻辑,世界不应该是静止的,而应该在各种因素的影响下不断恶化和变化。
从一开始,开发人员就面临着超越常规结构的需求。该游戏并非作为重型设备的展示厅而建造的,而是一个复杂工程任务的模拟器。这意味着物理、负载计算、沉降、破坏甚至最后期限都会影响最终结果。最初,该团队尝试将灾难作为脚本事件插入,但它们很快就过时了。其结果是一个混合程序破坏引擎,其中灾难的后果是动态计算的:这使逻辑变得复杂,但具有可变性。每次坍塌、火灾或道路故障最终看起来都不一样,增加了独特挑战的感觉。
在测试过程中,我们发现大多数玩家都迷失在物流界面中。有必要重新设计设备控制和跟踪系统,添加直观元素 - 路线点显示,预设机械任务的能力(例如挖掘,提升,调平),以减少常规操作的数量。这并没有简化游戏;相反,由于错误规划的风险出现,它的深度变得复杂。但与此同时,它使我们能够专注于决策,而不是无休止的手动控制。
后来,游戏中添加了临时事件:山体滑坡、霜冻、天气变化。它们不仅影响外观,还影响路线的可达性并需要重新排列列。该系统需要引入多智能体模拟,其中不同类型的灾害相互影响。例如,火灾导致电线被毁,发电站关闭导致供水减少,从而导致流行病情况恶化 - 玩家会收到新的任务。事实证明,这一系列事件很难平衡,开发人员被迫引入“缓冲”机制来确定任务的优先级,以避免产生彻底失败的感觉。
| GRAPHICS |
RoadCraft 并不是为了画面而使用真实感,而是为了对负载的感知。图形引擎的主要任务不是展现漂亮的技术,而是展现其运行环境的复杂性。环境的所有元素都服从于“抵抗世界”的理念:裂缝、污垢、沉积物、土壤变形。这些地点的设计让人感到不舒服——没有便捷的路线、畅通的道路或平缓的斜坡。每个表面都可能成为威胁。石头、碎片、建筑物残骸——环境中存在着一切,设备对一切做出反应。
光照模型的建立并不是为了艺术表现力,而是为了感知:能见度受到天气、光源、灰尘、雨水、烟雾干扰的限制。地点通常看起来模糊且肮脏,这不是一个错误,而是一种有计划的技术。它强调了整体的毁灭氛围。视觉效果不会“装饰”而是会破坏感知:雨水会扰乱焦点,雾会遮挡物体,夜晚路灯的强烈闪光会让人眼花缭乱。这使得导航变得困难,需要使用地图和相机而不是依靠视觉。
撞击的动画已单独开发。当设备在潮湿的土壤上行驶时,会留下深深的车辙,随着时间的推移,车辙中会充满水。当与碎片碰撞时,会发生一系列的物理反应:面板掉落,光束移动,阻挡路径。所有这些都建立在物理活动对象阵列上,这使得每一集都变得不可预测。另外,这些物体还会影响控制的物理原理:如果栅栏倒塌,它会滚到轮子下面,导致打滑和路线漂移。
该设备的设计没有过多的“游戏玩家”风格。面板、驾驶室、车身——一切都是视觉上准确的并且接近工业标准。没有霓虹灯条、光泽、装饰解决方案。玩家看到的只是肮脏、破旧但还能运转的设备。机舱内部有仪表,玻璃很脏,有雾气。支持游戏内污染:玻璃变脏,光学元件变暗,如果玩家不清洁,就会失去视力。
在开放空间中,全局照明和局部光源系统正在积极发挥作用。这意味着,在夜间任务中,如果没有安装探照灯,能见度将为零。照明机制具有技术意义——例如,适当的照明可以加快修复工作,并减少安装支架或担架时的错误。在雪地或沙地中,光线会发生散射;而在雨中,光线会从水坑反射。这需要考虑聚光灯的角度和类型。
设备疲劳的可视化也已实现。例如,频繁刹车会导致刹车盘过热,并会发出光亮。如果设备受到撞击,就会留下凹痕,导致负载变形或影响桥下的通行。从视觉上看,这并没有得到任何平滑处理——损坏不断累积,设备变得越来越破旧。游戏并没有隐藏缺陷,而是将其凸显出来。
| 游戏引擎 |
RoadCraft 的技术基础建立在经过大量修改的 Saber 物理引擎之上,该引擎之前曾用于注重车辆物理的游戏。然而,在这里它被扩展和完善以适应危机建模的任务。主要特点是对所有大型物体进行全面的物理模拟:横梁、支撑、地面、块体、面板——一切都遵循惯性、重量和阻力定律。设备的任何移动都会引起环境的反应。不存在脚本化的崩溃,只有计算出来的崩溃。如果桥梁超载,它就会开裂并向一侧倒塌,设备可能会卡住或滑落。
该引擎支持 DirectX 12 并可与 Vulkan 在Linux上,它允许通过视频内存进行多线程处理和加速。该游戏集成了 FSR 3 和帧生成支持,这在 1440p 和 4K 高设置下尤其有用。得益于此,即使物体、反射和粒子密度很高,您也可以在中档显卡(RTX 60 / RX 80 XT)上实现稳定的 3060-6700 FPS。控制台版本还具有动态分辨率调整和自适应渲染率的功能。
人们对运输物理学给予了极大关注。每个元素——从悬架刚度到传动行为和负载重量——都是实时计算的。这不仅仅是一个加速或制动设置,而是一个完整的系统,其中汽车在泥泞、斜坡或坡道上的行为是不同的。负载的质量、位移、攻角——所有因素都会影响稳定性。游戏已更新内部遥测功能,可让您跟踪设备的行为并实时进行调整。包括通过远程控制无人机。
损坏系统已经开发:除了视觉效果(变形、元素丢失)外,还有功能效果 - 电缆断裂、发动机故障、燃料泄漏。损坏可能会蔓延:悬架损坏会影响操控性,交流发电机损坏会降低功率,刹车过热会影响刹车距离。游戏包含维护,这增加了真实感:在执行长途任务之前,您需要加油,检查连接,并在必要时更换轮胎或过滤器。
引擎中的AI系统针对区域行为和脚本反应进行工作。该技术操作简单,但环境的反应却很复杂:无人机摄像机可能会被风吹走,自动路线会因不断变化的条件而中断。灾难场景会引发连锁事件:如果取水口被破坏,该地区就会被洪水淹没;如果电梯损坏,就无法进入上层。所有这些都是实时计算的,而不是手动编写的,这使得世界的行为变得有机且不可预测。
| 质量 |
在低设置下 RoadCraft 禁用体积效果并使用简化的纹理。场景中的灯光变得平坦,物体的阴影变得模糊或消失。树木、路标和小环境元素等环境的绘制有延迟,可见性有限。雨水、泥浆和悬架动态以基本形式显示。
在高设置下 激活了具有反射表面的改进材料、来自车辆和建筑的完整阴影系统以及改进的绘图范围。灯光会根据一天中的时间发生逼真的转变。汽车和道路的表面反射光线,并且由于细节的精心设计——从小碎片到带有动态泥浆的潮湿区域,轨道看起来更加丰富。与环境相互作用的物理特性也得到了改善——从轮胎痕迹到在不平坦路面上行驶时的悬架变形。
| 测试部分 |
以下是由我们的赞助商提供的设备列表: 技嘉, 华硕, 金士顿 и 深冷。它包含测试中使用的主板、视频卡、内存模块和冷却系统的列表,还指示操作系统和驱动程序的当前配置。
| 测试配置 | |
| 技嘉 | |
| 主板 | |
| 华硕 | |
| 主板 | |
| 显卡 |
华硕 GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC 华硕 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| 金利丰 | |
| 手术记忆 |
16 GB DDR4 4600 CL19 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 3600 CL16 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 4000 CL18 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR5 5600 CL40 金士顿 FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 金士顿 FURY 叛徒 |
| 存储设备 |
金士顿 FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 深冷 | |
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机箱和冷却 |
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| 软件配置 |
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| 操作系统 | Windows 11 24小时2 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 576.52 WHQL AMD 软件:肾上腺素版 25.5.1 |
| 监控程序 | 微星加力燃烧器 4.6.6 Beta 5 内部版本 16555 |
所有显卡均使用 MSI Afterburner 以最高图形质量进行测试。测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现如何。以下是游戏测试片段的视频:
我们的视频卡在不同的屏幕设置下进行了测试 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 在 最大 图形质量设置无需升级。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于这款游戏中最高效的处理器进行。 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。
- Ultra
经许可 1920x1080:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 可以使用 Radeon RX 6800 或 GeForce RTX 40+0 Ti 级别的显卡。
经许可 2560x1440:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 Radeon RX 7800 XT 或 GeForce RTX 4070 级别的显卡。
经许可 3840x2160:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6800 或 GeForce RTX 2080 Ti 级别的显卡上达到了。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6800 或 GeForce RTX 4060 Ti 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 GeForce RTX 4080 级别的显卡。
| 视频内存消耗 |

使用 MSI Afterburner 程序对游戏所消耗的视频内存进行测试。该结果作为 AMD 和 NVIDIA 显卡的指标,屏幕分辨率分别为 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160,并具有不同的抗锯齿设置。默认情况下,图表显示最相关的解决方案。根据读者的要求,在计划中添加或删除了其他视频卡。
- Ultra
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 11 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 11 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 11 GB
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 13 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 13 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 13 GB
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与处理器测试结果进行比较 (默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。
- Ultra
使用 NVIDIA 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 5 3600
- 英特尔酷睿i3-10100
使用 AMD 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- Ultra
加载和使用流:
- 最大负载: 游戏最多可以下载16个线程。
- 最佳加载: 最高效率使用最多 12 个线程。
| 内存测试 |

该指标基于所有使用的 RAM。整个系统的 RAM 测试是在各种视频卡上进行的,没有运行任何第三方应用程序(浏览器等)。在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- Ultra
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 21 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 21 GB RAM
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 21 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 21 GB RAM
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 22 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 21 GB RAM
| 测试赞助商 |
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