MotoGP 25 测试 GPU/CPU
我们测试了一款从未发布的游戏 摩托车25 上 最大 GeForce RTX 和 Radeon RX 系列显卡的图形设置。在我们的测试中,我们还评估了游戏本身的图形显示的性能和质量。
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| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
摩托车25 — Milestone 使用自有引擎开发的公路赛车世界锦标赛新赛季的赛车模拟器。该游戏支持 DirectX 11 并专为 64 位系统设计,可为各种配置提供可扩展的图形。

系统要求
最低限度
• 操作系统: Windows 10 x64
• 处理器:Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 1600
• 内存:12 GB
• 显卡:GeForce GTX 970(4 GB)/ Radeon RX 580(8 GB)
• DirectX:11
• 存储空间:24 GB
Рекомендуемые
• 操作系统: Windows 10 x64
• 处理器:Intel Core i9-9900K / AMD Ryzen 7 2700X
• 内存:16 GB
• 显卡:GeForce RTX 2080(8 GB)/ Radeon RX 5700(8 GB)
• DirectX:11
• 存储空间:24 GB
| 发展历程 |
MotoGP 25 是年度赛车系列的下一部作品,由 Milestone 开发,将于 2025 年春季发布。新部分的开发在 MotoGP 24 工作完成后立即开始,团队的主要任务是更新引擎并重新思考游戏玩法的一些关键元素。这次,开发人员放弃了之前基于虚幻引擎 4 的架构,将项目彻底转移到 Unreal Engine 5。这一决定不仅是出于图形进步的需要,也是出于对物理、天气系统和人工智能行为更稳定模拟的要求。
开发基于社区反馈:Milestone 积极收集有关控制、天气动态和职业模式的反馈。结果是两种新模式:有条件的街机“Race Off”和扩展的职业模块,其中包含深入的合同系统以及玩家的行为对事件发展的影响。此外,除 Nintendo Switch 版本外,还引入了完整的跨平台多人游戏。
特别关注模拟的真实性和正在发生的事情的视觉真实性。此次研发活动邀请了来自专业赛车界的顾问,其中包括工程师和前赛车手。数据收集也在真实的 MotoGP 赛道上进行,记录了发动机声音、摩托车转弯行为以及赛道和头盔的照明条件和反射。最终版本包括所有类别的内容 - Moto3、Moto2 和 MotoGP - 以及最新的阵容和赛道,包括布鲁诺赛道的回归和巴拉顿公园的加入。
| GRAPHICS |
MotoGP 25 是 Milestone 的第一个项目 Unreal Engine 5,这反映在游戏的视觉部分。主要变化影响了照明系统、摩托车细节和环境。 Lumen 和 Nanite 技术的使用使得赛道和赛道外物体(观众席、绿地、广告牌和赛道边的设备)的几何细节达到高水平。这营造出一种现场赛车周末的感觉,在动态天气条件下尤其明显。
现在的环境更加逼真:云层实时变化,照明适应天气和日常变化,沥青上形成水坑,反射车灯和霓虹灯板。特别注意轮胎和赛道的状况:下雨时赛道会变得湿滑,头盔屏幕上会出现水滴,摩托车后面会留下水印。
赛车手模型经过视觉上的重新设计:身体动画变得更加生动,装备变得更加逼真。头盔、手套和皮衣会对运动和灯光做出反应,营造出一种存在感。此外,摄像机也得到了改进:游戏内头盔视图、动态无人机摄像机以及使用平滑过渡和导演镜头来增强广播效果的重播系统。
优化使我们能够即使在动态场景中也能保持稳定的帧速率。在现代 PC 和游戏机上,游戏以 60K 分辨率 4 FPS 稳定运行,并启用全局照明和抗锯齿效果。同时,开发人员保留了广泛的图形质量设置,允许平均配置的用户玩游戏而无需做出重大妥协。
| 游戏引擎 |
MotoGP 25 次使用 Unreal Engine 5,首次由 Milestone 在其主要赛车系列中使用。基础是发动机对模拟任务的适应:计算轮胎抓地力、重新设计的空气动力学系统、轮胎温度建模和悬架的自适应变形。同时,发动机提供了高精度的控制响应,这在竞争激烈的零部件市场中尤为重要。
主要的结构创新是动态天气循环,它现在直接影响摩托车的行为。大雨、多变的云量和沥青温度的变化会影响抓地力和制动性能。在一场比赛期间,天气条件可能会发生变化,因此,可能会发生战术调整:更换轮胎类型、调整电子设置和改变驾驶风格。
物理系统与先进的人工智能协同工作。人工智能会考虑自行车的设置、天气条件和骑手的策略,对玩家的行为做出反应:例如,对手可以阻挡轨迹、试图重新获得位置或在轮胎过热时减速。对于高级玩家,有一个遥测设置,包括实时显示轮胎温度、刹车和其他参数。
碰撞和损坏的机制已经得到改进,但仍在传统模拟器的框架内 - 摩托车会出现划痕和污垢,但不会完全损坏。同时,当使用具有自适应反馈的方向盘或控制器进行游戏时,逼真的悬架行为、方向盘振动和转弯阻力会得到特别准确的传输。
网络部分也进行了更新:跨平台多人游戏支持最多 22 名玩家的大厅,有反作弊系统、评级系统和自定义锦标赛。开发人员已宣布对该项目进行长期支持,包括定期进行平衡更新、添加装饰物品以及可能扩展职业模式。
| 质量 |
最低设置 使用减少的纹理和基本反射,关闭动态照明并降低阴影密度。赛道和自行车看起来很简单:沥青失去了微细节,看台和远处的物体以简化的形式绘制。雨水和水滴对遮阳板的影响受到限制或禁用。
最大设置 激活高度详细的赛道和自行车纹理、柔和的动态阴影、全尺寸反射和高级天气效果。逼真的灯光使赛车氛围更加丰富,特别是在夜间比赛或雨中 - 溅起的水花、水滴落在相机和头盔上,以及湿沥青上车头灯的眩光。
| 测试部分 |
以下是由我们的赞助商提供的设备列表: 技嘉, 华硕, 金士顿 и 深冷。它包含测试中使用的主板、视频卡、内存模块和冷却系统的列表,还指示操作系统和驱动程序的当前配置。
| 测试配置 | |
| 技嘉 | |
| 主板 | |
| 华硕 | |
| 主板 | |
| 显卡 |
华硕 GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC 华硕 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| 金利丰 | |
| 手术记忆 |
16 GB DDR4 4600 CL19 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 3600 CL16 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 4000 CL18 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR5 6000 CL30 金士顿 愤怒的叛徒 |
| 存储设备 |
金士顿 FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 深冷 | |
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机箱和冷却 |
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| 软件配置 |
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| 操作系统 | Windows 11 24小时2 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 576.15 WHQL AMD 软件:肾上腺素版 25.3.2 |
| 监控程序 | 微星加力燃烧器 4.6.6 Beta 5 内部版本 16555 |
所有显卡均使用 MSI Afterburner 以最高图形质量进行测试。测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现如何。以下是游戏测试片段的视频:
我们的视频卡在不同的屏幕设置下进行了测试 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 在 最大 图形质量设置。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于这款游戏中最高效的处理器进行。 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。
- Ultra
经许可 1920x1080:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡。
经许可 2560x1440:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 4060 Ti 级别的显卡。
经许可 3840x2160:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 4060 Ti 级别的显卡上达到了要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 4060 Ti 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 Radeon RX 9070 XT 或 GeForce RTX 5070 级别的显卡。
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有不同抗锯齿设置的 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- Ultra
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 4 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 6 GB
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 6 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与处理器测试结果进行比较 (默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。
- Ultra
使用 NVIDIA 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
使用 AMD 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- Ultra
加载和使用流:
- 最大负载: 游戏最多可以下载16个线程。
- 最佳加载: 最高效率使用最多 12 个线程。
| 内存测试 |

该指标基于所有使用的 RAM。整个系统的 RAM 测试是在各种视频卡上进行的,没有运行任何第三方应用程序(浏览器等)。在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- Ultra
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
| 测试赞助商 |
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