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DiRT摊牌 Demo 测试 GPU

游戏基本信息

showdown demo_avx_2012_05_03_18_35_34_709 

制造年份:2012
类型:赛车
开发人员:程式管理员
出版社:程式管理员

 污垢系统

DiRT Showdown 是 DiRT 系列的街机衍生产品,具有三种游戏模式。 您可以参加常规比赛,参加各种特技的极限比赛,还可以尝试在竞技场上与其他赛车手对抗。

DiRT Showdown 还具有一次最多可容纳 XNUMX 人的多人游戏、两个玩家的分屏以及类似 Autolog 的系统。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持的操作系统和图形 API

DiRT摊牌 Demo 主要操作系统支持 Windows,其中的列表包括 Windows XP SP3, Windows 远景和 Windows 7. 其他操作系统目前不受开发者支持,并且不太可能获得支持。 

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优先级和主要图形 API 是 DirectX 10 和  DirectX 11。 操作系统所有者 Windows 基于 XP SP3 DirectX 9,开发公司决定休假...

游戏引擎 

EGO游戏引擎是Codemasters自己开发的产品。 EGO 是由 Codemasters 和 Sony Computer Entertainment 使用索尼的 PhyreEngine 跨平台图形引擎开发的 Colin McRae: DiRT 游戏中使用的 Neon 引擎修改的游戏引擎。 该引擎专注于 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 硬件和软件平台。

 EGO引擎_标志

6 年 2009 月 2 日,Codemasters 的 CTO Brian Marshall 正式宣布 PC 版 Colin McRae:DiRT 11 将使用“EGO”引擎,将增加对 DirectX 11 的支持。因此,“EGO”引擎成为第一个引擎,宣布支持 DirectX XNUMX。

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2010 年 2.0 月下旬,Codemasters 高级副总裁 Jamie MacDonald 在接受 Develop 采访时报告了该公司正在使用 EGO XNUMX(该引擎的第二次迭代)开发的新游戏。 据他介绍,目前公司正在积极开发发动机。

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所有游戏 Codemasters 自 2011 年以来一直在使用第二版引擎 自我。

高级游戏设置

像所有发布的游戏一样 Codemasters,DiRT Showdown 具有广泛的图形设置。 由于图形设置的丰富功能,所有用户都可以轻松配置他们的硬件组件以获得流畅的游戏体验。

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下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以从中看到最低、中、高和最高图形质量设置之间的差异。 

低质量设置 
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中等质量设置  
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高品质设置  
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非常高的设置 
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正如我们所看到的,DiRT Showdown 中不同质量设置之间存在差异,尽管它在动态中表现得更清楚。

通用视觉设计和游戏物理

从图像上看,与前作《尘埃 3》相比,这款游戏在视觉上没有任何变化。因此,玩过该系列前作的玩家不会对他们在显示器上看到的任何内容感到惊讶。 很难从演示版本中估计所有轨道的大小,因为在这种情况下,我们只看到游戏中压缩程度最高的游戏位置。

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由于该游戏为其系列设置了全新的“粉碎和粉碎”设置,因此游戏物理中引入了一个单独的问题。 但是,不幸的是,在许多重复的比赛过程中,我们没有看到任何惊人的破坏。 我们希望在完整版中破坏的物理效果不会如此平庸......

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好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。

测试部分

测试配置

测试台

基于英特尔 Socket 1 平台的测试台 #2011

基于英特尔 Socket 2 平台的测试台 #1155

基于英特尔 Socket 3 平台的测试台 #1366

基于英特尔 Socket 4 平台的测试台 #1156

基于 AMD Soket AM 平台的测试台 #53

基于 AMD Socket AM6 平台的测试台 #3

基于 AMD Soket AM 平台的测试台 #72

基于 Intel Socket 8 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM9 平台的测试台 #3

基于 AMD Socket AM10 平台的测试台 #3+

多媒体设备

3D 显示器 LG W2363D

显示器 LG E2750

公司提供的Dell U3010显示器产品 AMD

3D 视觉套件  公司提供的产品 Nvidia公司

软件配置

操作系统

Microsoft Windows 7 终极版 x64 SP1

显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 301.24

AMD Catalyst 12.5

监控程序

微星加力 2.2 

测试 GPU

MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以最小和平均 FPS 作为性能指标。   

我们的视频卡在 1680x1050、1920x1080 和 2560x1600 的不同屏幕尺寸下以游戏允许的最大图形质量设置进行了测试。  SLI 在此测试中不起作用,但 AMD 技术 交火 展现了她最好的一面。

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以最高质量设置 1680x1050 进行测试

  污垢 1680

在分辨率为 1680x1050 的最大设置下,Radeon HD 5770 或 GeForce GTX 550 Ti 级别的显卡显示出可接受的最低 FPS。 最佳视频卡将是 Radeon HD 6850 或 GeForce GTX 465。 

以最高质量设置 1920x1080 进行测试

污垢 1920 

在分辨率为 1920x1080 的最大设置下,Radeon HD 6790 或 GeForce GTX 550 Ti 级别的显卡显示出可接受的最低 FPS。 最佳视频卡将是 Radeon HD 7770 或 GeForce GTX 460。 

以最高质量设置 2560x1600 进行测试 

 污垢 2560

在最大设置下 2560x1600 的分辨率下,Radeon HD 6870 或 GeForce GTX 560 级别的显卡显示出可接受的最低 FPS。最佳显卡将是 Radeon HD 5870 或 GeForce GTX 480。

显存测试

记忆 GPU

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 1680x1050、1920x1080 和 2560x1600。

在最大内存质量设置下进行测试 GPU 

污垢的显存

此游戏的最佳显存使用量约为 1024 MB。 稍微大一点的尺寸会受到欢迎......

测试 CPU

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我们测试了处理器对当今相关的 12 种基本配置模型的依赖性。 测试是在视频卡对游戏的价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1024x768 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。 唯一降低到最低质量的设置是抗锯齿和阴影渲染级别。

 

以最低质量设置 1024x768 进行测试

污垢的proz

正如我们所见,在某些情况下,两个游戏核心可能还不够。 在这种情况下,最低 FPS 将处于不太舒适的 30 FPS 水平。 最优化的是使用四核模型。 更大数量的核心也会带来增加,但不如从两个增加到四个时那么明显。

内存测试

3930k

通过任务管理器直接监控来测试游戏消耗的RAM Windows。测试的基本配置为Core i 7 3930K@4.8 GHz,预装8GB DDR3 2400 MGz显存。

在各种质量设置下进行测试 

污垢的公羊

正如我们所见,在各种质量设置下,DiRT Showdown 中消耗的 RAM 量 Demo 处于同一水平,大约为 XNUMX GB。

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