黑暗之魂2 预览 GameGPU
| 游戏基本信息 |
发布日期: 25 年 2014 月 XNUMX 日
类型: 动作, 角色扮演
开发人员: 软件
出版者: 日本 From Software, 欧美 Namco Bandai Games, 俄罗斯 1C-SoftKlab
现代动作游戏就像一个艺术画廊。 画中的质感、爆炸、惊险的场景和情节,这是你在这个世界的向导,手把手带你展示一切。 生命值得到恢复,可以随时保存,并且角色的死亡并不是很令人沮丧。 很方便,玩家不用考虑自己能不能完成游戏,只是时间问题。
| 图形组件 |
这就是为什么需要《黑暗之魂》系列来稀释硬核动作类型。 Dark Souls II是由From Software开发的Dark Souls的开放世界续集。 它于 13 年 2014 月 360 日发布,适用于 Xbox 3 和 PlayStation 25 游戏机,PC 版计划于 XNUMX 月 XNUMX 日发布。
五年前,来自 From Software 的日本开发人员向玩家介绍了 Demon的灵魂。 导向器 Demon's Souls 和 Dark Souls 宫崎英高从不掩饰他为自己制作游戏而不以大众为中心,但玩家们的反应肯定让他吃惊不少。 然后 Dark Souls 出现在现场,在创意上成长 Demon's Souls,这反过来又为公司带来了难以置信的成功。 独立的地点已经发展成为一个开放的世界,战斗机制变得更加普遍,几乎没有对各种类型攻击的抵抗力,游戏对玩家来说也变得更加柔和,死后一半的健康不会被带走和“检查站”篝火经常出现。

在收集了所有关于游戏的信息后,我们可以告诉你,《黑暗之魂 II》系列的续作也不例外,它还会有更多的变化。 Dark Souls II 不是有史以来最困难的游戏,但它是奖励您辛勤工作的最佳游戏。 战胜boss会带来很多情绪,整个故事中的一些游戏都无法从你身上挤出来。
| 故事 |
Dark Souls II 中的故事在第一部分的事件发生多年后开始。 一开始,一个打开的黑暗门户吸引了主角,将你带到了动作场景。 行动现场将转移到不死者诅咒所到达的王国Drangelik。 首先,您必须选择角色的外观,然后决定在战士和巫师之间选择的职业。


他们不会相信我们会立即投掷火球,但现在战士可以使用两种武器,而法术现在也可以使用耐力。 偷袭的机制已被重新设计,它们变得更具情境性。 您仍然可以用一只或两只手使用武器,滚动仍然比格挡更有效,并且在格挡一击后您感觉自己是一个非常酷的战士。
主角不再是天选者,他被生存的欲望所驱使,而不是变成一个不人道的怪物,寻找治疗方法,消除诅咒或他的痛苦,而不是一个救世主的神话般降临。 王国中的许多人都遵循同样的原则,因为 Drangleic 的世界充满了灵魂,这是唯一能够支撑被诅咒者内心阴燃火花的物质。
| 深色或 Demon的 |
在黑暗之魂 II 中,并不清楚哪些灵魂实际上比黑暗或 Demon的。 情节被承诺一点一点地呈现,就像在黑暗之魂中一样,但现在它不会没有过场动画。 这个故事将比黑暗之魂更感性,并且与故事相似 Demon的灵魂。 游戏开发者提到,续作与前作有间接关系,而且游戏中的时间对剧情影响很大。 还有熟悉前半部分游戏的玩家们, 会为自己找到相当数量的参考资料和当时获得的经验的有趣回忆(老板,位置,物品描述)。
大体的概念还是和第一部一样,我们穿越开放世界,对抗诅咒,对抗对手并夺走他们的灵魂以求生存。 主角不会有一场轻松的战斗来拯救自己的灵魂和人类。 死亡连同经验一起带走了人类的一部分,也就是说,当我们死去的时候,我们不仅失去了活力,而且还慢慢地变成了一个食尸鬼。 角色并没有立即变成怪物,而是逐渐朝着这个方向移动。

虽然角色可以犯的“错误”次数有所增加,但回归人性的道路将是坎坷而艰难的。 人类无法再积累,为了恢复它以前的样子,你将不得不杀死老板或寻找稀有物品,就像它在 Demon的灵魂。 现在不需要寻找火来恢复人形。 篝火的重要性也略有改动,现在点燃篝火玩家不会收到额外的药剂,只会加强现有的药剂,而这些药剂必须在世界各地搜索。 最好借助普通的治疗石在喘息的时刻恢复健康,然后将烧瓶留在战斗中。 篝火也无助于在角色发展上花费灵魂,为此你将不得不返回起始村庄。
| 战斗机制 |
让我们仔细看看战斗机制的变化。 剑战更是难上加难,体力条的监控也比以往任何时候都多。 那些习惯于防守,躲在盾牌后面的人将不得不重新训练,因为对盾牌的打击,将你最后的力量击倒,使角色昏迷。 在那一刻,敌人将能够对你造成致命一击 - 就像在招架后黑暗之魂中可能发生的那样。
一系列的诡计变得更加危险。 如果玩家被第一击击中,在战斗组合结束之前,他几乎没有机会逃脱。 翻筋斗到一边已经不再是灵丹妙药了。 掷骰中的无敌时间显着减少,某些攻击必须朝正确的方向躲避。
仍然需要仔细监视敌人并在战场上有效地定位自己或增加系列的新特性 - 敏捷性。 她负责掷骰、招架的速度以及及时用盾牌掩护自己的能力。 重新思考的抵抗(抵抗)特性,以前不是很有用,现在也能够在战斗中提供一切可能的帮助。 在高价值下,轻微的伤害——比如来自箭的伤害——造成的伤害最小。 躲在盾牌后面,角色失去的耐力更少。
盔甲和盾牌也被重铸。 盾牌非常接近成为一个平等的战斗单位。 现在他们不仅可以防守,还可以进攻。 是的,并以致命一击“取悦”震惊的敌人。
| 老板 |
当人们谈论黑暗之魂系列时,他们通常会立即想到老板。 《黑暗之魂XNUMX》也不例外。 与严肃对手第一次见面时的无助感在记忆中久久不散。 但当你离开初始村庄,发现自己置身于一片充满冷杉幽灵的迷雾森林中,或者身处被啮齿动物占据的坟墓中时,你就会明白《黑暗之魂XNUMX》世界的神话是惊人的丰富。 Drangelic 没有 Boletaria 或 Lordran 那样令人印象深刻,但从艺术品味的角度来看,From Software 可以擦掉很多人的鼻子。
Boss是黑暗之魂2世界中最重要的元素,在这方面From Software很难超越自己。 拥有巨剑的巨大灰狼,噩梦般的守卫奥恩斯坦和斯莫——这些英雄令人难以忘怀。 黑暗之魂30中有XNUMX个奇怪的boss,而且大多都是次要的。 “火魔”、“大骑士”,从第一部分开始,通常类似于石像鬼,但对于每一个似曾相识的场景,都有酸池中的战斗或其他令人印象深刻的场景。
| 多人游戏 |
多人游戏也发生了变化。 红色幻影将能够不受限制地入侵所有人。 不管你是不是人形。 但即使在这里也没有规则,事实证明。 开发人员决定开发角色罪恶的概念。 在《黑暗之魂》中,做坏事——杀死友好的 NPC、其他玩家或背叛你的盟约——会冒着暗月之刃派系愤怒的风险。 现在角色的罪孽不会让玩家安然入睡。 恶棍一次又一次地死去,他们有可能只剩下 15% 的最大生命值,同时成为那些刚刚开始理解黑暗之路和猎杀其他玩家艺术的人的优先目标。 罪恶程度越高,其他幽灵入侵你的机会就越大。 对于喜欢合作游戏的玩家来说,猝不及防的几率略低。 圣约系统也进行了重新设计。 我们不太可能看到旧名字,但不难注意到其中一些名字长出了谁的耳朵。

青之之路和青之哨兵是互助的盟约。 通过进入蓝色之路,如果他的世界被红色幻影入侵,玩家将能够获得帮助。 这个契约非常适合那些不喜欢 PvP,但更喜欢专注于过关的人。

蓝色哨兵是帮助蓝色之路成员抵御幻影的哨兵。 如果你成为一名捍卫者,你可以随时被要求帮助一个世界被红色幻影入侵的人。 守卫最有趣的是,一旦进入被攻击玩家的世界,他们将无法帮助他对付怪物。 对于蓝色哨兵的守卫来说,主要目标是红色幻影。

血之兄弟会是一个适合pvp爱好者的盟约。 宣誓效忠古代战争之神,为他献上血腥的牺牲。 最重要的是 - 请记住,以红色幻影的形式,您的健康会自动降至最大值的 75%。

太阳的继承人是一个有着金色光环的著名助手契约。 召唤这样的幻影求救,怪物就会在你的联合力量的冲击下倒下。

Bell Keepers - 成为两个铃铛的守护者,象征着两个注定不会相遇的恋人。 显然,这个契约将成为上一场比赛中森林猎人的类似物,其参与者必须保护某个位置免受任何侵犯。

| 支持的操作系统和图形 API |
《黑暗之魂3》采用了最新版本的多平台Havok物理引擎,Havok物理硬件平台相当广泛,包括了目前所有现有的操作系统和游戏机。已宣布支持 Playstation 360、Xbox XNUMX 和 PC。游戏将兼容微软家族所有主流系统 Windows 系统是 32 位或 64 位;开发人员没有提到对 OS X 和 Linux 的支持。优先级和主要图形API 黑暗灵魂II 将是 DirectX 11。该游戏将通过数字发行服务 Steam 运行。 已在 Steam 上激活 接受预订 为游戏。

通过提早购买,用户将免费获得动态主题的访问权限,以及作为 Black Armor Weapon Set 一部分的 10 种武器和盾牌的访问权限。 他们还将收到 35 首原声带、一本艺术书籍和完整的《黑暗之魂 2》漫画书系列。
| 游戏引擎 |
Dark Souls II 的基础是 Havok Physics 游戏引擎,更广为人知的是 Havok,它是由爱尔兰公司 Havok 开发的物理引擎。 该引擎实时创建物理交互的模拟,使游戏世界更加生动逼真,类似于布偶物理。 Ragdoll 是一种程序动画,它取代了静态的预渲染动画。 这个名字来自英文短语rag doll,这就是为什么在俄语中这种动画通常被称为“rag doll”。 Havok Physics 是一个多平台引擎。 最初,开发人员计划在新的游戏引擎上创建游戏,但由于第七代游戏机的技术特性不够强大,将使用旧的 Havok 引擎。

Havok SDK 1.0在2000年的游戏开发者大会上发布。目前该产品的第七个版本已经开发出来,并于2009年20月发布。 2008 年 1 月 2008 日,Havok 宣布 Havok 物理引擎可供 PC 游戏开发人员免费下载,但仅限非商业用途。对于多平台开发者来说,Havok 仍将获得报酬。 XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日,Havok 物理和 Havok 动画引擎可供 Microsoft PC 游戏开发人员下载和商业使用 Windows。 11年2008月2008日,英特尔公司旗下的Havok公司与AMD合作,为Havok物理引擎优化ATI Radeon显卡和AMD中央处理器。 XNUMX年XNUMX月,美国国家电视艺术与科学学院向Havok技术颁发了“最佳物理引擎”类艾美奖。
最近,该公司推出了第六版 Havok 技术,首次引入了 Havok Cloth(逼真的织物行为)和 Havok Destruction(模拟各种破坏)工具。 2009 年 2000 月,育碧与 Havok 签署了一项协议,根据该协议,“Havok”引擎将用于育碧未来多年开发的游戏中。 自 150 年推出第一个 SDK 以来,它已被用于超过 2 款 PC 游戏。 最初,大多数由 Havok 技术提供支持的游戏都属于第一人称射击游戏类型。 例如,由 Valve Corporation 创建并用于半条命 2 及其扩展包的 Source 引擎中的物理引擎包括一些重构的 Havok Physics 版本 XNUMX 代码。
迄今为止,这种物理引擎的使用可以在冒险(Cyan Worlds 的 Uru: Ages Beyond Myst)、实时战略(THQ 和 Relic Entertainment 的英雄连和暴雪娱乐的星际争霸 II)、动作等类型中看到。 (育碧的刺客信条),平台游戏(任天堂的 Super Smash Bros. Brawl)。 目前,主要制作人 Sergey Burkatovsky 在 KTTS #16 计划中的 Wargaming 项目中购买许可证和使用物理引擎已得到确认。 Havok 不仅用于游戏,还用于教育模拟器,例如用于提高驾驶技能和遵守交通规则的驾驶模拟器 3D Instructor。 Havok 还用于 Autodesk 媒体和娱乐产品、3DS Max 和 Maya 软件包。
| 游戏视频 |
下面我们直接从《黑暗之魂XNUMX》官网发布游戏本身的视频:
| 估计的系统要求 |
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不同游戏的系统要求GPU "黑暗灵魂II"
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根据以上材料,可以得出一些结论。 Dark Souls II 显然对 RAM 资源的要求不是很高,它可能需要的最大 RAM 为 4 GB。 此外,游戏不太可能使用超过 4 个计算线程。
好吧,如果您考虑黑暗之魂II所需的图形子系统,那么在我们看来,从NVidia GTX 750 Ti或AMD Radeon HD 7850级别开始的显卡可以提供足够的性能。最佳性能,考虑到NVidia GTX 770 或 AMD Radeon R9 280X 可以预期所有已激活的最大设置。
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