星际公民测试 GPU
| 游戏基本信息 |
发布日期:2014
完整游戏发布日期:2015 - 2016
类型:MMORPG / 模拟器(太空) / 3D
开发人员: 云帝国游戏
出版者: 云帝国游戏

Star Citizen 拥有出色的战斗系统,但它不是动作模拟游戏,而是成熟的太空模拟游戏,具有探索宇宙的能力。 玩家正在等待一个非常分支的故事情节。 这个宇宙充满冒险,让玩家决定自己的命运。 成为走私者、海盗、商人、赏金猎人,或成为海军飞行员并保卫边境免受外部威胁。
Chris 一直想创造一个包含 Wing Commander、Privateer 和 Freelancer 的所有功能的有凝聚力的宇宙。 一个巨大的沙盒,允许玩家探索世界并随心所欲地玩...
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
《星际公民》受到主要操作系统的支持 Windows,其中的列表包括 Windows, Windows 7和 Windows 8. 其他操作系统目前不受开发者支持,也不会获得支持。
Star Citizen 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.
| 游戏引擎 |
Star Citizen 项目的技术基础是 CryEngine 3 跨平台引擎。这是一套功能强大的工具,适用于所有主要平台,让开发者可以专注于游戏,而不必为技术部分操心。 CryEngine 已被用于创建尖端三部曲,例如 Crysis 和 Ryse。
CryEngine 3 于 11 年 2009 月 14 日正式发布,并于 2009 年 3 月 2 日正式发布引擎。 宣布使用 CryEngine 2010 的第一款游戏是 Crytek 的第一人称射击游戏 Crysis 3。 3 年 XNUMX 月末,Cevat Yerli 在接受 GameReactor 杂志采访时表示,Crytek 的开发者在开发 CryEngine XNUMX 主机时不得不面对许多问题:“最困难的过程是扩展 CryEngine XNUMX 主机的过程。同时保持图像质量和适当的性能水平。 当然,也有问题,但我们非常自豪我们的团队能够克服这些问题。”
CryEngine 3 中的着色器使用高级编程语言编写一次,然后针对每个平台自动编译。 着色器输出通过艺术家设置和使用着色器的 XNUMXD 环境进行了优化。 因此,可以创建以下效果:“隐形效果”、潮湿、肮脏和冰冻的表面,它们可以“分层”一个在另一个之上,并与模拟金属、玻璃等效果的其他着色器结合使用和别的。
CryEngine 3 支持逐像素实时照明、反射、折射、体积热效果和动画纹理,以模拟窗户、弹孔、太阳眩光表面和许多其他效果。 CryEngine 3 着色器使用自 Direct3D 10 以来可用的统一着色器架构。
“Ubershader”是一个单一的着色器程序,具有许多功能:一到四个灯光、灯光类型、高光立方体贴图、雾、详细纹理、法线贴图、高光纹理等等。可以生成数百万种 Ubershader 组合。 Ubershader 使用动态分支,拆分成多个 pass,减少组合,并接受功能较少和性能要求较低的选项。 使用异步着色器编译和分布式作业系统来编译着色器缓存。
| 高级游戏设置 |
Star Citizen 只有基本的图形设置,没有高级设置。 希望随着发行版的发布,游戏中将添加更多高级图形选项。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低、中等和最高图形质量设置之间的差异。
| 多种质量模式 |
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我们看到从低设置到中设置时图形质量的最大差异,这是由打开和关闭阴影引起的。
| FullHD 和 4K 的比较 |
在 4K 下,Star Citizen 看起来不错,但限量版并不能让您完全看到它的所有功能。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
《星际公民》目前以 alpha 版本为代表,由于该版本的局限性,现在谈论游戏的任何质量还为时过早。 虽然游戏在视觉上看起来不错,但它并没有产生如此惊人的图形感觉。
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试部分 |
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测试配置 |
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测试台 |
基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011 基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155 基于 Intel Socket 8 平台的基准测试 #1150
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多媒体设备 |
戴尔 U3010 显示器 监控 华硕 PQ321QE |
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软件配置 |
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操作系统 |
Microsoft Windows 8.1 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 340.52 AMD 催化剂 14,7 |
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监控程序 |
微星加力 3 GPU 薄雾 FRAPS |
| 测试 GPU |
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均和最小 FPS 作为性能指标。 以下是测试环节的视频:
我们的显卡在《星际公民》允许的最高图形质量设置下,在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下进行了测试。 目前游戏不支持 SLI 和 AMD CrossFireX,我们建议禁用 SLI 本身,因为它的工作非常不正确,可玩性为零。 对于 AMD 显卡,垂直同步不会通过驱动程序强制关闭,这会导致某些解决方案的 60 FPS 限制。
| 分辨率测试 1920x1080 |
以最高质量设置 1920x1080 进行测试

有了这些设置 Radeon HD 6950 或 GeForce GTX 650 Ti 级别的视频卡显示了可接受的 FPS。 最佳解决方案将是该级别的视频卡 Radeon HD 6770 或 GeForce GTX 580。
| 以 2560x1600 分辨率进行测试 |
以最高质量设置 2560x1600 进行测试

有了这些设置 Radeon HD 7950 或 GeForce GTX 760 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最佳解决方案将是该级别的视频卡 Radeon HD 7970 或 GeForce GTX 680。
| 分辨率测试 3840x2160 |
以最高质量设置 3840x2160 进行测试
有了这些设置 Radeon R9 290X 级别的显卡显示了可接受的 FPS。
程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1600。
在最大内存质量设置下进行测试 GPU
1920x1080 分辨率的推荐显存使用量为 2048 MB 显存, 分辨率为 2560x1600 - 3076 MB 的视频内存和分辨率为 3840x2160 的视频内存约为 3076 MB。
| 微口吃测试 |

介绍我们在 Micro-Stuttering 监视器上对 FPS 输出延迟的测试。 结果是在 AMD 和 NVIDIA 的多芯片配置视频卡上以 1920x1080 的分辨率和最大图像质量设置获得的。
在最大微口吃质量设置下进行测试 GPU
显卡的 Micro-Stuttering 延迟指标在正常范围内。
| 测试 CPU |
我们测试了处理器对当今相关的 15 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试

目前游戏中的CPU性能相当不错。
加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel %

加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD %
星际公民由于显卡有限,并未完全公开多核优化。 但正如我们所见,该游戏最多支持 8 个计算线程。
| 内存测试 |
测试在基础配置 Core i 7 3970X@4.9 GHz 上进行,预装内存为 16GB DDR3 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗
正如我们所见,在各种质量设置下,《星际公民》消耗的 RAM 量处于 1400-1700 兆字节的水平。
测试系统内存消耗

使用 4 GB 系统,Star Citizen 消耗大约 3.0 GB 的 RAM。 对于 8 GB 的系统,所有 RAM 的 RAM 消耗为 3.2 GB。 对于 16 GB 的系统,总内存消耗接近 4.0 GB。
| 铁杆赞助商 |
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| 游戏赞助商 |
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