最后的绿洲测试 GPU/CPU
| 游戏基本信息 |
制造年份: 2020
类型:MMO
开发人员: 驴队
出版社: 驴队
世界末日可以以完全不同的表现形式出现。 但是Last Oasis项目可以为您提供的场景,您以前几乎看不到。 情节围绕着这样一个事实,即由于地球被分为两极,世界末日在某一时刻开始在地球上。 一个变成了无尽的沙漠,另一个被永恒的冰雪覆盖。 只有一小部分土地仍然适合正常生存和生存。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的 OC 和图形 API |
支持最后的绿洲 Windows 7 / 8 /10.

Last Oasis 的优先级和主要图形 API 是 DX 11.
| 游戏引擎 |
Last Oasis 的基础是由 Epic Games 开发和支持的 Unreal Engine 4 游戏引擎。

由于他的工作,游戏的每一次通关都是独一无二的,无法模仿,这增加了游戏的可玩性。 在引擎上创建的第一款游戏——虚幻——出现在 1998 年。 从那时起,该游戏引擎的各个版本已在百余款游戏中使用,包括杀出重围、耻辱、天堂II、盗贼:致命阴影、邮政2、兄弟连系列、汤姆克兰西的细胞分裂、汤姆克兰西的彩虹六号,以及来自 Epic Games 自己的著名游戏系列 Unreal 和 Unreal Tournament。 该引擎主要适用于第一人称射击游戏,还用于创建其他类型的游戏。
虚幻引擎 4 采用高级 C++ 语言编写,允许您为大多数操作系统和平台创建游戏:Microsoft Windows、Linux、Mac OS 和 Mac OS X、Xbox 游戏机、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3、Wii、Dreamcast 和 Nintendo GameCube。 3 月,Mark Rein 演示了虚幻引擎 3 在 iPod Touch 和 iPhone 2010GS 上的工作情况。 XNUMX年XNUMX月,该引擎在基于webOS移动平台的Palm Pre通讯器上进行了演示。
为了简化移植,该引擎使用了依赖组件的模块化系统:支持各种渲染系统(Direct3D、OpenGL、Pixomatic;以前支持 Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、音频播放(EAX、OpenAL、DirectSound3D;以前支持 A3D) 、语音播放工具文本、语音识别(仅适用于 Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii 和 Microsoft Windows,还计划用于 Linux 和 Mac)、网络模块以及对各种输入设备的支持。
在线游戏支持的技术 Windows Live、Xbox Live 和 GameSpy,最多同时支持 64 个玩家(客户端)。尽管开发工具并未正式支持一台服务器上的大量客户端,但该引擎已被用于创建 MMORPG 游戏。该类型最著名的代表之一《天堂 II》使用了虚幻引擎。
| 图形设置 |
最后的绿洲具有广泛的图形设置:
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。
| 不同的质量模式 |
| 不同的平滑模式 |
| 通用视觉设计和游戏物理 |
Last Oasis 中的图形对于 Unreal Engine 4 MMO 来说是相当呆板的:
好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。
| 测试部分 |
| 测试配置 | |
| 测试台 | |
| 多媒体设备 | |
| 软件配置 |
|
| 操作系统 | Windows 10 临 1903 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 445.75 AMD Radeon Adrenalin版20.4.1 |
| 监控程序 |
PlayClaw 微星加力 行动! FRAPS |
我们的视频卡在不同的屏幕尺寸 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 下进行了测试 极端主义者 游戏的默认图形质量设置。 游戏有62帧锁,但可以在游戏配置中解锁。
LLC 业务发展中心提供的 NVIDIA GeForce RTX 和 GTX 显卡。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于最高效的 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。
- Ultra +
经许可 1920h1080 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 470 等显卡的平均 FPS 为 1650 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 470 或 GeForce GTX 1650. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX 5700 或 GeForce GTX 1070。
经许可 2560h1440 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX 580 或 GeForce GTX 1650 Super. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 5600 XT 或 GeForce GTX 1060. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 GeForce RTX 2070 超级.
经许可 3840h2160 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX Vega 64 或 GeForce RTX 2060. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon VII 或 GeForce GTX 1080.
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- Ultra +
GameGPU
经许可 1920h1080 4GB显卡的显存消耗为4000MB,6GB为5300MB,8GB为5500MB,11GB为5400MB,16GB为6000MB。
经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 4 GB 400 MB,6 GB 5600 MB,8 GB 5800 MB,11 GB 6000 MB 和 16 GB 6800 MB。
经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 4 GB 4000 MB,6 GB 5600 MB,8 GB 6700 MB,11 GB 7000 MB 和 16 GB 7700 MB。
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。
- Ultra +
使用视频卡时 NVIDIA公司 FX 25 或 Core i 6300 3 处理器显示至少 2100 帧的可接受速率,并且该级别的解决方案可以提供至少 60 帧的 FPS 速率 锐龙 5 3600 或酷睿 i 5 7600.
使用视频卡时 AMD Ryzen 25 3 或 Core i 1200 3 处理器显示至少 4330 帧的可接受速率,并且该级别的解决方案可以提供至少 60 帧的 FPS 速率 锐龙 5 3600 或酷睿 i 7 7700.
- Ultra +
GameGPU
游戏最多可以下载8个线程。 游戏尽可能高效地仅使用 6 个内核。
| 内存测试 |

测试是在 Core i 9 9900K 的基本配置上进行的,预装了 32 GB DDR4 3200 MGz 内存。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。
- Ultra +
GameGPU
经许可 1920h1080 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 10000 MB,6 GB 7700 MB,8 GB 7500 MB, 11 GB 8000 MB 和 16 GB 8000 MB。
经许可 2560h1440 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 10800 MB,6 GB 7700 MB,8 GB 7500 MB, 11 GB 8000 MB 和 16 GB 8000 MB。
经许可 3840h2160 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 11900 MB,6 GB 7700 MB,8 GB 7500 MB, 11 GB 8000 MB 和 16 GB 8000 MB。
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