迈创 G400
他们的缺点是 Matrox 产品没有在游戏市场上展出,因此失去了很大的市场份额,这很可能可以解释 G200 的失败。 G200 是一张好卡,但它缺乏速度,这是最重要的显卡选择标准。 因此,发布了 Matrox - G400 卡。 该模型有两个版本:G400 和 G400 MAX。 G400 与其弟弟 G200 显着不同,包括许多在 G400 中首次使用的令人惊叹的花里胡哨,最值得注意的是环境凹凸映射环境及其双头显示器。

环境贴图凹凸贴图
挤压变换显示环境于 1998 年 400 月首次在 DirectX 中引入,就时间而言,这是一项漫长而乏味的发明。 尽管 EMBM(Environment Mapped Bump Mapping)内置于 DirectX,但它需要显卡才能运行。 Matrox GXNUMX 是第一款采用该技术的显卡,也是目前市场上唯一支持该技术的显卡。 为了以某种方式描述 EMBM,我们可以说挤压变换为各种平面物体提供了表面和深度,这些平面物体在显示器上通常看起来是模糊的和方形的。 该技术的执行算法描述起来过于复杂,但很容易理解。 我们将以漫画的形式给出一个简短的总结。
我们的目标是环境的动画地图,因为这就是渲染对象。 要实现这一点,只需获取一个环境贴图,使用拉伸变换操作,然后应用一个常规的挤出贴图,您面前就会有一个生动的环境贴图。 当然,如果是凹凸贴图,也就是我们真正想要的,你只需要贴图,应用环境贴图操作,然后使用动画环境贴图得到凹凸贴图。
更多关于凹凸贴图
可以说,使用 Environment Mapped Bump Mapping Display Environment 实现的真实感和可视化简直是革命性的。 看看 Rage Software 的 Expendable 的截图,你就会发现其中的不同。 第一张截图没有使用拉伸变换技术,第二张(更优雅)使用的是拉伸变换。


规格 Matrox G400
300 MHz 的 RAMDAC 组件提供以下功能:消除显示的所有闪烁、超高分辨率和调色板。
独特的 256 位双总线架构,由 128 位内存总线组成
AGP(加速图形端口)可让您实现最高吞吐量
3D 矢量分布处理器(Randering Array Processor)以 *3 Mtexels/sec 的 333D 标准达到峰值。
支持全屏 DVD 和 TV OUT 显示以及完整的桌面访问 Windows 在主监视器上。
32MB 高带宽 SGRAM
环境贴图凹凸贴图




