的8600 GeForce GTS
正如许多人所料,GeForce 8600 GTS 并不完全是 GeForce 8800 GTX 的一半。 这么说吧:统一着色器架构在 G84 芯片的“晶体管预算”上留下了印记,因此在“返工”成 G80 时,G84 不得不削减比许多用户想要的更多。 例如,流处理器的数量必须减少到 32 个——从这个意义上说,G84 是 G80 的四分之一,而不是一半。 不过G84芯片的光栅化单元数量和内存总线宽度让我们可以说是G80的三分之一。 与 G80 相比,每个 TCP(纹理代码处理器)上的纹理寻址模块数量翻了一番——从四个增加到八个。 可以看出,在这种情况下,有一定的倒退到过去,当时每个处理器有 4 个 TMU(2 个标量处理器相当于一个旧的矢量处理器)。 重点是纹理操作。
在晶体管数量上,G84 几乎不及 G80 的一半——芯片有 289 亿个晶体管,而 G80 有 681 亿个晶体管。 这个“季度”需要 289 亿个晶体管有什么用? 统一的着色器架构意味着在视频芯片核心中存在控制和服务逻辑,无论流处理器的数量如何,都会占用大量空间。 因此,即使处理器数量减少四次,晶体管数量也不会成比例地减少。 是的,G84 和 G86 是使用更薄的 80 nm 工艺技术生产的,但是与 G90 芯片的 80 nm 工艺技术相比,它并没有显着节省裸片面积,G84 和 G86 芯片应该有很好的余量降低成本。 显然,NVIDIA不得不“砍掉”最必要的部分,试图通过对G84和G86芯片架构的一些优化来弥补损失。 假设 G84 有 32 个流处理器,但在某些情况下,它们能够以与 G64 芯片中的 80 个处理器相同的效率工作。
规格 NVIDIA GeForce 8600 GTS
| 名称 | 的8600 GeForce GTS |
| 核心 | G84 |
| 工艺技术 (µm) | 0.08 |
| 晶体管(百万) | 289 |
| 核心频率 | 675 |
| 内存频率 (DDR) | 1000(2000) |
| 总线和内存类型 | GDDR3 128 位 |
| 带宽 (Gb/s) | 32 |
| 统一着色器块 | 32 |
| 统一着色器单元的频率 | 1450 |
| 每个传送带的 TMU | 16(总计) |
| ROP | 8 |
| 每时钟纹理 | 16 |
| 每次通过的纹理 | 16 |
| 着色器模型 | 4.0 |
| 填充率 (Mpix/s) | 5400 |
| 填充率 (Mtex/s) | 10800 |
| 的DirectX | 10.0 |
| 抗锯齿(最大) | SS&MS - 16x |
| 各向异性过滤(最大) | 16x |
| 内存容量 | 256/512 |
| 接口 | PCI-E |
| RAMDAC | 2x400 |
GeForce 8600 GTS 能够与过去 GeForce 7900 GT 甚至 GeForce 7950 GT 这样的怪物竞争。
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