Wolfenstein II: The New Colossus - 图形设置概述
在这篇评论中,我们将了解图形设置及其对整个流派的曾祖父、Bethesda 工作室的创作 - Wolfenstein II:The New Colossus 的延续中的图像质量的影响。 有很多设置,它们允许您为几乎任何配置自定义游戏。 让我们直接进入审查。
第一个影响图像质量的设置是 Antialiasing,它有 7 种模式 - TSSAA (8TX)、SMAA (1TX)、FXAA (1TX)、TAA (1TX)、SMAA、FXAA 和 Off。 从 TSSAA (8TX) 切换到 SMAA (1TX) 时的差异立即可见:对象的边缘变得“参差不齐”,树上的树叶变得不那么密集。 但奇怪的是,从 SMAA (1TX) 到 FXAA (1TX) 的过渡改善了画面,消除了物体边缘的一点点凸起,使画面更清晰一些。 当从 FXAA (1TX) 切换到 TAA (1TX) 时,我们再次看到相同的画面:出现颠簸,树上的树叶不那么茂密。 如果它们之间的差异是相同的,那么为什么会有这么多设置并不完全清楚。 从 TAA (1TX) 到 SMAA 的过渡更明显地改变了图片 - 物体边缘有更多的不规则性并且它们更加明显,图像虽然失去了一点模糊,但并没有变得更清晰和更漂亮. 同样,当从 SMAA 切换到 FXAA 时,我们观察到一个已经确定的趋势 - 与列表中排名“更高”的设置相比,图像明显变得更好。 最后,再次关闭抗锯齿会使图片不那么吸引人。 总的来说,平滑给人留下了难以理解的印象和误解。
继续并转到“高级设置”并在“照明”处停止。 有 4 种设置:超高、高、中和低。 随着我们从 Super High 到 High 再往下,不同的是随着质量的下降,屏幕上的光源越来越少,否则就没有区别了。
接下来是阴影,5 种设置:Uber、超高、高、中和低。 所有模式之间的差异都是可见的,并且表现为随着质量降低,阴影变得不那么饱和并且更加模糊。 从“中”到“低”的过渡最为明显:一些阴影变得非常模糊,几乎看不见,加上饱和度使它们几乎透明。
转到粒子,4 种设置:超高、高、中和低。 粒子质量通常是游戏中的设置之一,它对画面质量的影响要么根本看不到,要么极其困难,我们可以在这个游戏的例子中看到. 从屏幕截图中可以看出,Ultra High 和 Low 之间的差异肉眼是看不出来的。
接下来是定向着色,有 4 种设置:高、中、低和关闭。 当从高级移动到中级时,差异几乎是不可见的。 从“中”到“低”的过渡已经更加明显 - 物体投射在自身上的一些阴影消失了,图片失去了一点“深度”。 肉眼已经可以注意到关闭 - 一些小阴影完全消失,其他阴影变得不那么饱和,图片变得更“平坦”。
继续思考 - 4 种设置:超高、高、中和低。 模式之间的差异随处可见 - 随着质量的下降,反射质量首先变差,然后完全消失。 超高和高之间的差异几乎看不出来,从高到中的过渡对图像质量的影响已经非常明显,而中和低之间的差异最为明显。
贴花 - 3 种模式,超高、高和中。 看不出区别。
图像传输,5 种设置:优步、超高、高、中和低。 区别仅在于优步质量和低质量之间——一些纹理变得相当模糊,否则没有显着差异。
水质 - 4 个参数:超高、高、中和低。 所有模式之间的差异是可见的,尽管几乎不明显。 随着质量下降,这表现为水面的眩光和反射量减少,并且在从“中”移动到“低”时最为明显。 在其他模式下,差异几乎不明显。
体积图像 - 只有 2 种模式,高和中。 它们之间的区别仅体现在以下事实:当切换到较低的参数时,一种雾霾从屏幕上消失,几乎察觉不到。
接下来是各向异性纹理过滤,其中只有 5 种模式:16x、8x、4x、2x 和三线性。 仅当从 16x 切换到三线性过滤时才能注意到差异,而在所有其他模式之间根本看不到差异。
接下来我们有 Decals Filtering,它也由 5 种模式表示:16x、8x、4x、2x 和 Trilinear。 无法注意到模式之间的差异。
下一项是 Anisotropic Lightmap Filtering,3 种模式:4x、2x 和 Trilinear。 你无法通过眼睛分辨出差异。
各向异性残像过滤,还有 5 种模式:16x、8x、4x、2x 和三线性。 与上一段一样,无法考虑差异。
继续并继续更改细节,4 种设置:超精细、高、中和低。 奇怪的是,从理论上讲,设置应该对屏幕上的图像质量有直接影响,但实际上根本没有改变任何东西。
延迟渲染,2 个选项:启用和禁用。 模式之间的差异似乎是可见的,但很难理解它给出了什么。
色差,2 种设置:开和关。 同样,无法考虑差异(如果有的话)。
景深,2 个参数:开和关。 只有在最详细的检查中才能注意到差异 - 当关闭时,一些没有指向的对象会失去一点模糊并变得更清晰。
景深平滑,2 个选项:开和关。 没有区别,正如您从屏幕截图中看到的那样。
最后一项是 HDR glow,2 个参数:On 和 Off。 没有区别,正如您在屏幕截图中看到的那样,或者很难看到。
让我们总结一下。 虽然游戏于2017年底发售,是AAA级项目,但其画面却称不上出类拔萃。 是的,屏幕上的画面相当赏心悦目,但是图形子系统的大量设置以及对屏幕上画面质量的影响不足,最丰富的是,把它温和的,令人困惑的。 特别是当你考虑到 DOOM 于 2015 年在同一个 Vulcan 上发布并且其中的图形质量明显更高,更不用说性能,当从 OpenGL 切换到 Vulkan 显示出惊人的结果。 不幸的是,关于 Wolfenstein II:The New Colossus 不能这样说。 也许这纯粹是主观意见,但尽管游戏本身是绝对成功的,但就图形而言很难称之为成功,而且与已经提到的 DOOM 相比,如果不是倒退的话,那么显然不是向前迈出的一步。
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