沉没之城分期测试 GPU/CPU
| 游戏基本信息 |
发布日期: 28 年 2019 月 XNUMX 日
类型: 冒险/恐怖
开发人员: Frogwares 游戏开发工作室
独联体出版商: 布卡
洛夫克拉夫特和他的阴谋力量又回来了。 侦探游戏第一次与许多有趣和激动人心的时刻相提并论,在这些时刻你将面对疯狂的对手,运用你的个人智慧,最后你会获得最大的幸福。
想必很多人都在想,如果在错误的时间出现在错误的地方会发生什么,命运会如何发展,是否会有来自自己命运的特权。 事实上,这个角色将扮演一个年轻有为的侦探的角色,他需要在他的生活中表现出他的奋斗目标和对未来的期望。 在奥克蒙特小镇的地盘上,他需要与不确定的人物战斗,每个人都想嘲笑他,威胁他。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的 OC 和图形 API |
支持沉没之城舞台 Windows 7/8 和 Windows 10.
The Sinking City Staging 的优先级和主要图形 API 是 DX11.
| 游戏引擎 |
The Sinking City Staging 的基础是由 Epic Games 开发和支持的 Unreal Engine 4 游戏引擎。
由于他的工作,游戏的每一次通关都是独一无二的,无法模仿,这增加了游戏的可玩性。 在引擎上创建的第一款游戏——虚幻——出现在 1998 年。 从那时起,该游戏引擎的各个版本已在百余款游戏中使用,包括杀出重围、耻辱、天堂II、盗贼:致命阴影、邮政2、兄弟连系列、汤姆克兰西的细胞分裂、汤姆克兰西的彩虹六号,以及来自 Epic Games 自己的著名游戏系列 Unreal 和 Unreal Tournament。 该引擎主要适用于第一人称射击游戏,还用于创建其他类型的游戏。
虚幻引擎 4 采用高级 C++ 语言编写,允许您为大多数操作系统和平台创建游戏:Microsoft Windows、Linux、Mac OS 和 Mac OS X、Xbox 游戏机、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3、Wii、Dreamcast 和 Nintendo GameCube。 3 月,Mark Rein 演示了虚幻引擎 3 在 iPod Touch 和 iPhone 2010GS 上的工作情况。 XNUMX年XNUMX月,该引擎在基于webOS移动平台的Palm Pre通讯器上进行了演示。
为了简化移植,该引擎使用了依赖组件的模块化系统:支持各种渲染系统(Direct3D、OpenGL、Pixomatic;以前支持 Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、音频播放(EAX、OpenAL、DirectSound3D;以前支持 A3D) 、语音播放工具文本、语音识别(仅适用于 Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii 和 Microsoft Windows,还计划用于 Linux 和 Mac)、网络模块以及对各种输入设备的支持。
在线游戏支持的技术 Windows Live、Xbox Live 和 GameSpy,最多同时支持 64 个玩家(客户端)。尽管开发工具并未正式支持一台服务器上的大量客户端,但该引擎已被用于创建 MMORPG 游戏。该类型最著名的代表之一《天堂 II》使用了虚幻引擎。
| 团队声波赛车 |
沉没的城市舞台具有丰富的图形设置。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。
| 不同的质量模式 |
| 平滑模式的比较 |
游戏中的平滑完全消除了表面粗糙度。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
The Sinking City Staging 中的图形对于基于虚幻引擎 4 的游戏来说是相当标准的:
好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。
| 测试部分 |
| 测试配置 | |
| 测试台 |
基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3 基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011 基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155 基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150 |
| 多媒体设备 | 监控 飞利浦 241P6 |
| 软件配置 |
|
| 操作系统 | Windows 10 临 1809 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 430.97 AMD Radeon Adrenalin版19.6.1 |
| 监控程序 |
PlayClaw FRAPS |
我们的视频卡在不同的屏幕尺寸 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 下进行了测试 超画质设置是游戏的默认设置。 游戏配置中禁用了帧速率限制。
LLC 业务发展中心提供的 NVIDIA GeForce RTX 和 GTX 显卡。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为1920x1080,其他分辨率手动添加和删除。 您还可以删除和添加视频卡的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择我们的任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认情况下,选择效率最高的解决方案)。
- Ultra +
经许可 1920h1080 Radeon R25 9X 或 GeForce GTX 380 等显卡的平均 FPS 为 960 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon R9 380X 或 GeForce GTX 960. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX Vega 56 或 GeForce GTX 1660.
经许可 2560h1440 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon R9 290 或 GeForce GTX 1650. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon R9 290 或 GeForce GTX 1650. 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 Radeon VII 或 GeForce GTX 1080 .
经许可 3840h2160 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX Vega 56 或 GeForce GTX 1070. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX Vega 64 或 GeForce GTX 1070 钛。 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 GeForce RTX 2080 Ti .
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- Ultra +
GameGPU
经许可 1920h1080 4GB显卡的显存消耗为2393MB,6GB为2600MB,8GB为2500MB,11GB为3000MB,16GB为2700MB。
经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 4 GB 2700 MB,6 GB 3100 MB,8 GB 2900 MB,11 GB 3500 MB 和 16 GB 3200 MB。
经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 4 GB 3800 MB,6 GB 4100 MB,8 GB 4400 MB,11 GB 4800 MB 和 16 GB 4700 MB。
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。
- Ultra +
使用视频卡时 NVIDIA公司 FX 25 或 Core i 4300 3 处理器显示至少 2100 帧的可接受速率,并且该级别的解决方案可以提供至少 60 帧的平均 FPS Ryzen 3 1200 或核心 i 3 7100.
使用视频卡时 AMD FX 25 或 Core i 4300 3 处理器显示至少 2100 帧的可接受速率,并且该级别的解决方案可以提供至少 60 帧的平均 FPS 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100.
- Ultra +
GameGPU
游戏最多可以下载10个线程。 游戏尽可能高效地使用 4 个成熟的核心。
| 内存测试 |

测试是在 Core i 9 9900K 的基本配置上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 3200 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- Ultra +
GameGPU
经许可 1920h1080 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 5500 MB,6 GB 5100 MB,8 GB 5400 MB, 11 GB 5300 MB 和 16 GB 5500 MB。
经许可 2560h1440 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 5600 MB,6 GB 5200 MB,8 GB 5600 MB, 11 GB 5600 MB 和 16 GB 5600 MB。
经许可 3840h2160 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 5900 MB,6 GB 5300 MB,8 GB 5700 MB, 11 GB 5700 MB 和 16 GB 5600 MB。
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