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沉没之城分期测试 GPU/CPU

游戏基本信息

TSCGame Win64 出货 2019 06 21 20 52 24 918

发布日期: 28 年 2019 月 XNUMX 日
类型: 冒险/恐怖
开发人员: Frogwares 游戏开发工作室
独联体出版商: 布卡

洛夫克拉夫特和他的阴谋力量又回来了。 侦探游戏第一次与许多有趣和激动人心的时刻相提并论,在这些时刻你将面对疯狂的对手,运用你的个人智慧,最后你会获得最大的幸福。

想必很多人都在想,如果在错误的时间出现在错误的地方会发生什么,命运会如何发展,是否会有来自自己命运的特权。 事实上,这个角色将扮演一个年轻有为的侦探的角色,他需要在他的生活中表现出他的奋斗目标和对未来的期望。 在奥克蒙特小镇的地盘上,他需要与不确定的人物战斗,每个人都想嘲笑他,威胁他。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。 

支持的 OC 和图形 API

支持沉没之城舞台 Windows 7/8 和 Windows 10.

史诗

The Sinking City Staging 的优先级和主要图形 API 是 DX11.

游戏引擎

The Sinking City Staging 的基础是由 Epic Games 开发和支持的 Unreal Engine 4 游戏引擎。 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

由于他的工作,游戏的每一次通关都是独一无二的,无法模仿,这增加了游戏的可玩性。 在引擎上创建的第一款游戏——虚幻——出现在 1998 年。 从那时起,该游戏引擎的各个版本已在百余款游戏中使用,包括杀出重围、耻辱、天堂II、盗贼:致命阴影、邮政2、兄弟连系列、汤姆克兰西的细胞分裂、汤姆克兰西的彩虹六号,以及来自 Epic Games 自己的著名游戏系列 Unreal 和 Unreal Tournament。 该引擎主要适用于第一人称射击游戏,还用于创建其他类型的游戏。

TSCGame Win64 出货 2019 06 17 20 06 14 725

虚幻引擎 4 采用高级 C++ 语言编写,允许您为大多数操作系统和平台创建游戏:Microsoft Windows、Linux、Mac OS 和 Mac OS X、Xbox 游戏机、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3、Wii、Dreamcast 和 Nintendo GameCube。 3 月,Mark Rein 演示了虚幻引擎 3 在 iPod Touch 和 iPhone 2010GS 上的工作情况。 XNUMX年XNUMX月,该引擎在基于webOS移动平台的Palm Pre通讯器上进行了演示。

为了简化移植,该引擎使用了依赖组件的模块化系统:支持各种渲染系统(Direct3D、OpenGL、Pixomatic;以前支持 Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、音频播放(EAX、OpenAL、DirectSound3D;以前支持 A3D) 、语音播放工具文本、语音识别(仅适用于 Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii 和 Microsoft Windows,还计划用于 Linux 和 Mac)、网络模块以及对各种输入设备的支持。

TSCGame Win64 出货 2019 06 21 20 47 09 467

在线游戏支持的技术 Windows Live、Xbox Live 和 GameSpy,最多同时支持 64 个玩家(客户端)。尽管开发工具并未正式支持一台服务器上的大量客户端,但该引擎已被用于创建 MMORPG 游戏。该类型最著名的代表之一《天堂 II》使用了虚幻引擎。

团队声波赛车

沉没的城市舞台具有丰富的图形设置。

TSCGame Win64 出货 2019 06 21 20 52 36 634

下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。 

不同的质量模式

平滑模式的比较

游戏中的平滑完全消除了表面粗糙度。

通用视觉设计和游戏物理

The Sinking City Staging 中的图形对于基于虚幻引擎 4 的游戏来说是相当标准的:

 TSCGame Win64 出货 2019 06 17 20 07 14 650 TSCGame Win64 出货 2019 06 21 20 47 46 287

TSCGame Win64 出货 2019 06 21 20 48 20 379 TSCGame Win64 出货 2019 06 21 20 48 43 228

好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。

测试部分
测试配置
测试台

基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3

基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011

基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM4+ 平台的测试台 #3

基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150

基于 Intel Socket 6 平台的基准测试 #1151

基于 AMD Socket AM7 平台的测试台 #4

多媒体设备 监控 飞利浦 241P6  
软件配置
操作系统 Windows 10 临 1809
显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 430.97

AMD Radeon Adrenalin版19.6.1

监控程序

PlayClaw

FRAPS

 
所有视频卡都经过 PlayClaw 程序的最高图形质量测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 下面是测试环节的视频:

我们的视频卡在不同的屏幕尺寸 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 下进行了测试 超画质设置是游戏的默认设置。 游戏配置中禁用了帧速率限制。

LLC 业务发展中心提供的 NVIDIA GeForce RTX 和 GTX 显卡。

TEST GPU

TSCGame Win64 出货 2019 06 21 20 52 36 634

 在显卡测试中,默认分辨率为1920x1080,其他分辨率手动添加和删除。 您还可以删除和添加视频卡的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择我们的任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认情况下,选择效率最高的解决方案)。

沉没之城分期测试 GPU
  • Ultra +
  • 屏幕分辨率 1 of 3

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

  • 载入中...

经许可 1920h1080  Radeon R25 9X 或 GeForce GTX 380 等显卡的平均 FPS 为 960 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon R9 380X 或 GeForce GTX 960. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX Vega 56 或 GeForce GTX 1660.

经许可 2560h1440 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon R9 290 或 GeForce GTX 1650. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon R9 290 或 GeForce GTX 1650. 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 Radeon VII 或 GeForce GTX 1080 .

经许可 3840h2160 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX Vega 56 或 GeForce GTX 1070. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX Vega 64 或 GeForce GTX 1070 钛。 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 GeForce RTX 2080 Ti .

视频内存消耗

微星接收 2080

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。

沉没的城市分期 VRAM 测试
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

3728
2649
2321
4667
3203
2700
4488
3072
2709
4444
3042
2683
4400
3012
2656
4356
2982
2629
3779
3061
2679
3818
3094
2708
3898
3158
2764
3742
3032
2654
3905
3164
2769
3977
3222
2820

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 4GB显卡的显存消耗为2393MB,6GB为2600MB,8GB为2500MB,11GB为3000MB,16GB为2700MB。

经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 4 GB 2700 MB,6 GB 3100 MB,8 GB 2900 MB,11 GB 3500 MB 和 16 GB 3200 MB。

经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 4 GB 3800 MB,6 GB 4100 MB,8 GB 4400 MB,11 GB 4800 MB 和 16 GB 4700 MB。

TEST CPU

TSCGame Win64 出货 2019 06 21 20 52 36 634

测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。

沉没之城分期测试 CPU
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

  • 载入中...

使用视频卡时 NVIDIA公司 FX 25 或 Core i 4300 3 处理器显示至少 2100 帧的可接受速率,并且该级别的解决方案可以提供至少 60 帧的平均 FPS Ryzen 3 1200 或核心 i 3 7100.   

使用视频卡时 AMD FX 25 或 Core i 4300 3 处理器显示至少 2100 帧的可接受速率,并且该级别的解决方案可以提供至少 60 帧的平均 FPS  锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100.   

沉没的城市分期测试核心
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
7核心
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1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
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17
37
45
25
27
29
11
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48
97
7
7
2
7
10
1核心
2核心
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5核心
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7核心
8核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
30
36
20
22
23
9
11
78
39
78
6
6
2
6
8
1核心
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5核心
6核心
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25
48
23
16
8
58
25
5
1核心
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6核心
1 HT
2 HT
3 HT
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5 HT
6 HT
56
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38
27
31
30
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13
17
14
16
19
1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
28
61
36
28
92
61
1核心
2核心
3核心
4核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
74
50
53
31
26
37
24
1核心
2核心
3核心
4核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
69
46
50
30
24
34
22
1核心
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3核心
4核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
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45
27
22
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20
1核心
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82
74
75
73
1核心
2核心
3核心
4核心
97
89
88
84
1核心
2核心
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4核心
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1核心
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73
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1核心
2核心
1 HT
2 HT
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91
1核心
2核心
1 HT
2 HT
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1核心
2核心
1 HT
2 HT
75
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72
80
1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
7核心
8核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
26
29
18
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39
37
45
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6
9
22
16
6
10
18
1核心
2核心
3核心
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6核心
7核心
8核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
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27
30
19
25
73
41
39
47
8
6
9
23
17
6
11
19
1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
7核心
8核心
47
36
44
27
47
64
56
44
1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
43
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42
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12
15
16
22
24
13
1核心
2核心
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4核心
5核心
6核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
45
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33
25
44
78
13
16
17
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25
14
1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
59
42
64
56
63
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1核心
2核心
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4核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
52
49
53
68
31
21
24
21
1核心
2核心
3核心
4核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
55
52
56
72
33
22
25
22
1核心
2核心
3核心
4核心
74
67
68
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1核心
2核心
3核心
4核心
82
74
76
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1核心
2核心
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1核心
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3核心
4核心
88
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84
81

GameGPU

 - 1920x1080,%

游戏最多可以下载10个线程。 游戏尽可能高效地使用 4 个成熟的核心。

内存测试

9900k

测试是在 Core i 9 9900K 的基本配置上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 3200 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。

沉没城市暂存 RAM 测试
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

5665
5408
5311
5591
5582
5511
5761
5710
5729
6152
6098
6118
5593
5544
5562
5481
5433
5451
6234
5250
5282
6300
5305
5337
6431
5416
5448
7017
5909
5944
6497
5471
5504
6562
5526
5559

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 5500 MB,6 GB 5100 MB,8 GB 5400 MB, 11 GB 5300 MB 和 16 GB 5500 MB。

经许可 2560h1440 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 5600 MB,6 GB 5200 MB,8 GB 5600 MB, 11 GB 5600 MB 和 16 GB 5600 MB。

经许可 3840h2160 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 5900 MB,6 GB 5300 MB,8 GB 5700 MB, 11 GB 5700 MB 和 16 GB 5600 MB。

铁杆赞助商
AMD   时令 40 年标志   NVIDIA
 

 

Т {投票 6} 图像 {投票 7} 优化 {投票 8}

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