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The Last of Us Part I 测试 GPU/CPU

游戏基本信息

最后我们

我们测试过 The Last of Us Part I 使用 GEFORCE RTX 和 RADEON RX 视频卡在最大图形设置下。 作为测试的结果,对这些视频卡上的图形性能和质量进行了评估。

华硕的新产品进行测试

20230121 171213 20230121 171241 20230121 171314

在我们这次的测试中,有一款来自该公司的新显卡参与其中。 华硕 TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC这款显卡基于 RDNA 3 架构,工作频率为 3000 MHz,显存为 24 GB。 在我们的网站上测试此视频卡。

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

在我们的评测中,我们向您展示了一块主板 华硕 ROG Strix B650-A 电竞 Wi-Fi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi 包括 4 个 DIMM DDR5 模块,最大容量高达 64 GB,频率高达 6400 MHz。 对于文件子系统,主板支持 3 个 M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 插槽和 4 个 SATA 6Gb/s 端口。 您可以在我们的网站上直接了解该主板的测试。

    

在我们的测试中,这次公司的顶级显卡参与 华硕 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC.   GeForce RTX 4070 Ti 基于 AD104 GPU,具有 7680 个 CUDA 内核和 12GB GDDR6X 显存。 在我们的网站上测试此视频卡。

技嘉测试新品

790 3 790 1790 2

在我们的评论中,我们向您展示了主板 技嘉Z790 GAMING XAX. 这些主板被我们用作测试新一代处理器的代表。 英特尔.

MSI 新产品测试

20230121 172924 20230121 172855 20230121 172954

我们的测试现在包括 微星GEFORCE RTX 4090 游戏 X 三重奏 24 GB. 这款显卡基于 Ada Lovelace 架构,工作频率为 2750 MHz,拥有 16384 个流处理器和 24 GB 的显存。

20230223 191602 20230223 191835 20230223 191840

在我们的评测中,我们向您展示了一块主板 微星 MPG Z790 Edge WiFi. 您可以在我们的网站上直接了解该主板的测试。

新的, 由金士顿提供用于测试

 

20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001

在我们的审查中,我们使用了 RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 金士顿 FURY 叛徒, 32 GB DDR4 4000 CL18 金士顿 FURY 叛徒,32 GB DDR5 6000 金士顿 FURY 叛徒. 对于游戏测试,我们使用外部 金士顿 XS2000 便携式固态硬盘 1TB.

新的, 提供用于测试 TELEMART

 20230309 193927 20230309 19402620230309 193620

在我们的测试中,这次公司的顶级显卡参与 蓝宝石 Radeon RX 7900 XTX 脉冲。 这款显卡基于 RDNA 3 架构,工作频率为 3000 MHz,显存为 24 GB。 在我们的网站上测试此视频卡。

涂鸦部分 

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持的 OC 和图形 API

The Last of Us Part I 由...支持 Windows 10 / 11。

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 优先级和主图形 API The Last of Us Part I 是 DX 12.

游戏引擎

该游戏由顽皮狗自己的游戏引擎 Naughty Dog Game Engine (NDGE) 提供支持。 NDGE 是用于在 PlayStation 控制台上创建游戏的引擎。 它使用 C++ 和 C# 编程语言。 该引擎具有强大的开发工具,允许开发人员创建具有逼真的图形和物理特性的高质量游戏。

对于《最后生还者》,顽皮狗使用了 NDGE 的修改版本,该版本针对在 PlayStation 3 上的使用进行了优化。游戏引擎支持使用更高级别的细节、动态灯光、阴影和逼真的物理等技术。

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该游戏还使用了一种称为运动匹配的特殊动画系统,它允许屏幕上的角色对环境和玩家做出反应。 该技术可让您实现更自然逼真的角色动作,从而增加游戏的沉浸感。

NDGE 还包括一个强大的人工智能引擎,允许屏幕上的 NPC 角色对玩家的动作和环境做出反应。 这创造了一个更加真实和动态的游戏世界,玩家的行为可以影响游戏的进程。

Last of Us Par 游戏引擎还包含许多用于创建和管理游戏场景以及创建和编辑关卡的工具。 这允许开发人员创建具有自己独特特征和元素的更复杂和详细的世界。

The Last of Us Part I 是原版 The Last of Us 的重制版,具有改进的图形、视觉效果和改进的游戏玩法。 游戏保留了动作冒险类型的主要元素,包括枪战、肉搏战和掩护系统,以及生存恐怖和第三人称潜行动作元素。

游戏中,玩家再次操控游戏主角乔尔探索世界、与对手战斗、解谜,而艾莉等角色则由人工智能控制。 在游戏中,对对手和伙伴的人工智能进行了一些改变,使他们的行为更加符合逻辑和现实。

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重制版还包括新的通关模式,包括带计时器的速通模式和只有一条命的故事战役通关。 该游戏还支持 DualSense 控制器功能,例如更深的振动和自适应触发器。

重制版的主要改进之一是图形和视觉改进。 地点中的建筑物已获得更新的几何形状和材料,阴影和照明变得更加逼真,树叶变得更加细致。 角色模型变得更加细致逼真,动作动画也更加巧妙。 游戏中的过场动画现在在游戏引擎上实时运行,营造出更加自然和令人难忘的氛围。

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游戏玩法的一项有趣改进是动作匹配系统,它允许您创建更自然和逼真的角色动作。 这为角色增添了更多的真实感和情感依恋,变得更加生动和有形。

值得注意的是,与之前的游戏版本不同,重制版没有原版游戏中的“Factions”多人游戏模式。 这意味着玩家将无法参加在线合作或竞争性游戏比赛。

最后生还者 PC 版:第 1 部分 是期待已久的版本,为玩家提供了许多新功能。 与控制台版本不同,PC 版本针对 PC 进行了优化,以 PC 为中心的生活质量得到改善,并支持许多使游戏更加精彩的功能。

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PC 版的主要功能之一是支持 4K 分辨率。 玩家可以完全沉浸在美丽而令人难以忘怀的环境中,那里有惊人的细节和精美的图形。 从波士顿 QZ 区崎岖压抑的街道到比尔镇杂草丛生的废弃房屋,玩家可以在支持 21:9 超宽显示器的情况下穿越美利坚合众国。 Ultra宽和 32:9 超级 Ultra宽。

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《最后生还者:第 1 部分》PC 版的主要功能之一是支持 AMD FSR 2.2 和 Nvidia DLSS Super Resolution。 这些技术改进了游戏的图形和性能,让玩家可以享受高清和流畅帧的游戏。

此外,PC 版的《最后生还者:第 1 部分》还提供可自定义的纹理质量、阴影、反射、环境光遮蔽和其他功能,让玩家可以根据自己的需要和喜好自定义游戏。 VSync 选项和帧速率上限允许游戏玩家根据他们的 PC 配置获得最佳性能。

最后生还者:第 1 部分还支持 3D 音频,让玩家可以更好地听到环境声音,例如树叶沙沙声、玻璃碰撞声或敌人脚步声。 这使玩家可以更多地参与游戏世界,并在游戏过程中产生更多的紧张感。

图形设置

The Last of Us Part I 具有相当广泛的图形设置。

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下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。

不同的质量模式

在 PC 版的《最后生还者:第 1 部分》中,最小和最大图形质量设置之间存在显着差异。 在最低图形设置下,游戏看起来不那么详细,纹理分辨率也较低。 一些效果,如阴影、反射和照明,也将不够详细,并且分辨率可能较低。

然而,即使在最低设置下,游戏看起来仍然相当漂亮和有趣,并且与其他游戏没有太大区别。 这使得那些拥有旧计算机或没有强大图形卡的人更容易玩游戏。

在最大图形设置下,游戏将看起来非常逼真和细致。 纹理分辨率会更高,让玩家能够看到在较低设置下看不到的环境细节。 光照、阴影和反射的效果将更加逼真和高质量,从而增加游戏的情感深度。

测试部分
测试配置
测试台

ROG Strix X570-E游戏

Z490 AORUS PRO 斧头       

技嘉Z590视觉   

技嘉Z690 AERO G  

技嘉Z790 GAMING XAX

微星 MPG Z790 Edge WiFi

华硕 ROG Strix B650-A 电竞 Wi-Fi 

赞助视频卡

的Radeon RX 7900 XTX 24G

微星GEFORCE RTX 4090 游戏 X 三重奏 24 GB  

微星 GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB

微星 GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB   

微星 GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB 

华硕 TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC

华硕 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

多媒体设备

显示器飞利浦 326M6VJRMB/00

电源季节 PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 金士顿 FURY 叛徒             

32 GB DDR4 4000 CL18 金士顿 FURY 叛徒             

32 GB DDR5 5600 CL40 金士顿 狂暴野兽                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 金士顿 愤怒的叛徒

金士顿 FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD           

案例 MPG CORELIQUID K240    

软件配置
操作系统 Windows 10 21H2/ Windows 11(桤木湖)
显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 531.41 WHQL

AMD Radeon Adrenalin版23.3.2

监控程序

微星加力

 
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 下面是测试环节的视频

 我们的视频卡在不同的屏幕尺寸 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160 下进行了测试 最大 图形质量设置。

TEST GPU

我 2023 03 28 18 15 10 898 我 2023 03 28 18 15 29 559

在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于这款游戏中最高效的处理器进行。 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。

您可以通过单击来自我们合作伙伴的模块化图表的任何位置的链接来选择和购买视频卡型号或接近它的型号 电信市场.

The Last of Us Part I 测试 GPU
  • Ultra +
  • 屏幕分辨率 1 of 3

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

  • 载入中...


经许可 1920h1080 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 RX的Radeon 6600 или GeForce RTX 2060该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS RX的Radeon 6600 или GeForce RTX 2060. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.

经许可 2560h1440 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.

经许可 3840h2160 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 RX的Radeon 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS RX的Radeon 6800 или GeForce RTX 3080. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案  GeForce RTX 4080.

视频内存消耗

船尾

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有不同抗锯齿设置的 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。

The Last of Us Part I 显存测试
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

13291
11423
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13489
11265
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10593
9992
GEFORCE RTX 2080 超级 8GB
7192
7170
7284
GEFORCE RTX 2070 超级 8GB
7134
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7226
13121
11112
10496
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11090
10286
11743
10443
9892

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 显卡的显存消耗 8 GB 8 GB, 12 GB 10 GB, 16 GB 11 GB 24 GB 11 GB .

经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 从 8 GB 到 8 GB, 12 GB 11 GB, 16 GB 12 GB 24 GB 12 GB .

经许可 3840x2160 显卡的显存消耗 从 8 GB 到 8 GB, 12 GB 12 GB, 16 GB 14 GB 24 GB 14 GB .

TEST CPU

我 2023 03 28 18 15 10 898 我 2023 03 28 18 15 29 559

测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与处理器测试结果进行比较 (默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。

您可以通过单击来自我们合作伙伴的模块化图表的任何位置的链接来选择和购买处理器型号或接近它 电信市场.

The Last of Us Part I 测试 CPU
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

  • 载入中...

使用视频卡时 NVIDIA公司 处理器显示每秒至少 25 帧的可接受速率 Ryzen 3 3100 или 酷睿 i 3 10100,并且每秒至少 60 帧的 FPS 速率将能够提供该级别的解决方案 Ryzen 7 3800 или 酷睿 i 5 10600

使用视频卡时 AMD处理器显示每秒至少 25 帧的可接受速率 Ryzen 3 3100 или 酷睿 i 3 10100,并且每秒至少 60 帧的 FPS 速率将能够提供该级别的解决方案 Ryzen 7 3800 или 酷睿 i 5 10600 .

The Last of Us Part I 核心测试
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

1核心
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3核心
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1 HT
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4 HT
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1核心
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1 HT
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3 HT
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1核心
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6 HT
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5
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22
1核心
2核心
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6核心
1 SMT
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3 SMT
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5 SMT
6 SMT
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100
99
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GameGPU

 - 1920x1080,%

游戏最多可以下载24个线程。 游戏尽可能高效地使用 16 个线程。

内存测试

系统

该测试是在预装 9 GB DDR13900 32 MHz 内存的基础配置 Core i 5 6400K 上进行的。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。

The Last of Us Part I 内存测试
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

17524
17476
17454
18672
18663
18668
16774
14979
15213
25966
22666
23198
GEFORCE RTX 2080 超级 8GB
25914
22620
23152
GEFORCE RTX 2070 超级 8GB
25705
22438
22966
25992
22689
23221
26044
22734
23268
17111
16721
16727
16769
16387
16392
19184
17138
17281
23475
19335
17318

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 内存消耗 用于视频卡 8 GB 23 GB, 12 GB 15 g技嘉, 16 GB 18 技嘉, 24 GB 17 GB .

经许可 2560h1440 内存消耗 用于视频卡 8 GB 23 GB, 12 GB 16 GB, 16 GB 18 GB 24 GB 17 GB .

经许可 3840h2160 内存消耗 用于视频卡 8 GB 26 GB, 12 GB 17 GB, 16 GB 18 GB 24 GB 17 GB .

结论 

测试后 The Last of Us Part I 在 PC 上,我们不能忽视游戏附带的许多技术问题。 尽管图形非常漂亮,但对视频系统、处理器和显存的要求简直超出了规模。 此外,游戏经常因各种错误而崩溃,这大大破坏了游戏的印象。

最有问题的时刻之一是在每次在新视频卡上启动游戏之前编译着色器的过程。 根据处理器的能力,这可能需要 10 分钟到半小时,而在 AMD 显卡上,这个过程可能要长几倍。 此外,系统承受着巨大的压力,这可能导致计算机故障,尤其是在系统已经存在一些缺陷的情况下。

为了解决这些问题,建议在编译着色器时设置最低图形质量和屏幕分辨率,以减少系统负载并使过程在您的 PC 上更安全、更温和。 此外,开发人员显然也意识到了 PC 版本的问题,因为他们提出了在游戏意外关闭后启动安全模式的建议。 然而,这并不能保证问题的解决。

一般来说,测试 The Last of Us Part I 在 PC 上,我们对游戏的技术状态留下了极其负面的印象。 我们希望开发者能尽快解决这些问题,让玩家们可以尽情享受游戏,避免不必要的麻烦。

 
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  MSI Logo 2019礼物
  
 
 
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