传送门2测试 GPU
制造年份:2011
类型: Logic (Puzzle) / 3D / 第一人称视角
开发人员: 阀门软件
出版社: 阀门软件
征服了 Valve 编剧的谜题、动作和独特幽默粉丝的门户益智游戏又回来了! 游戏发生在第一部分事件发生几百年后。 主角发现她一直在被毁坏的实验室附近,处于假死状态。 她遇到了 GladOS 的个性模块之一,惠特利,他提出在逃生舱的帮助下逃到自由。 但是 GLaDOS 对我们的女主角有着完全不同的计划……
在整个游戏过程中,更多的谜团、更多的笑话和对传送门的大胆实验等着你。 现在,除了伟大的 The Orange Box 之外,这不仅仅是一个简短的谜题,而是一款真实的独立游戏,让您可以在被毁坏的 Aperture Science 实验室中投入八小时。
概述:可玩性(通过列克星敦)
还记得2004年吗? Valve 赋予世界《半条命 2》的那一年。毫不夸张地说,这是一部杰作。 一款非常漂亮(当时)、多样化且有趣的射击游戏,长期以来已成为该类型游戏的标杆。 一年后,该公司决定通过发布延续原著故事的小集来延续其热门故事中的故事。 第一集虽然没有达到主游戏的水平,但受到了游戏界的好评。 而大家也开始期待下一集了。 但 Valve 并不急于发布新剧集。 推迟了很长时间的发布,终于在 2007 年秋天,该公司发布了第二集,但以橙色盒子系列的形式,其中包括另外两场比赛。 第一个是卡通风格的在线射击游戏,第二个是基于门户系统的实验性第一人称益智游戏。 时光荏苒,大家都在等Episode Tree,但Valve却突然反其道而行之:又发布了一款僵尸题材的在线射击游戏——Left 4 Dead,然后是续作。 而在2011年,再次辜负了我们的期望,她给了我们传送门2。这个游戏将进一步讨论。
Portal 2 源于实验,现在是一款完整的游戏。 基本原理是这样的:你有一个实验性的“传送门枪”,可以创建传送门。 在她的帮助和你的聪明才智下,你必须解决随着进展而变得更加困难的谜题。
游戏的剧情与《半条命2》的宇宙有着非常间接的联系,游戏本身的剧情相当简单:你扮演一个假死后苏醒的女孩,她的主要任务是逃离复杂。 但你只能通过击败 Glados 计算机来完成此任务,这将迫使你在游戏进行时通过各种测试。 视觉部分比原版变得更加多样化:除了明亮的无菌室之外,出现了半毁坏的测试点,旧的和废弃的,但仍在运行的测试点和这些测试点之外的位置。
一开始,谜题会很简单,但随着游戏的深入,任务会变得越复杂。 每个谜题都需要一个单独的方法,他们从不重复前一个,并且随着每个新任务他们添加新元素。 因此,诸如已经提到的“传送枪”、激光、跳板、排斥和加速凝胶之类的东西将随时为您服务。 所有这一切,通过正确的应用程序,将让您应对乍看之下无法解决的难题。 但不仅这个游戏很丰富。 她有一种惊人的幽默感。 一台监控你所有行为的计算机会不断地对它们发表评论并讲述有趣的事实。 这种微妙而原始的幽默在游戏中是非常罕见的。 如果您长时间不卡在任何地方,您的脸上会经常出现微笑。 即使您不喜欢游戏,《传送门 2》仍然值得一试,因为这款游戏令人振奋且有趣。
我们提请您注意以全高清分辨率评估 Portal 2 的部分游戏段落,您可以在其中亲眼看到该产品的质量:
Portal 2 推荐给所有喜欢智力测试、原创解决方案和高质量幽默的人。 千万不要错过! 只要有Valve这样的开发者,互动娱乐产业就会不断发展壮大。 暂时的。 再见!
概述:图形
Portal 2 基于臭名昭著的 Source 引擎,在此基础上创建了这样的标志性游戏 Half-Life 2 和 Counter-Strike: Source。 游戏引擎当前版本为 37,Build 4105,日期为 2 年 2010 月 XNUMX 日。 最初,它支持缩放、可更新性、着色器渲染、面部动画以及动态照明和调光。
引擎随着《半条命2:橙盒》的发布而首次更新,引擎也开始支持更新的着色器渲染,动态光照和着色得到显着改善,出现了软粒子系统,并添加了不完整的电影物理。 很久以后,所有功能都更新了,软粒子系统、面部动画、缩放和可升级性都得到了显着改善。
Valve 游戏引擎的版本只能以 2007 年(含)之前发布的游戏命名。 因为比如Source SDK中,在选择游戏的时候,也选择了引擎,其中Source Engine 2006/2007/2009写得很清楚,在控制台也可以看到引擎的版本(协议版本),基于此,有名称 Source Engine 7/14/15 。 在 Left 4 Dead 及后续游戏中,没有具体的引擎版本,协议版本也缺失。
但很明显,Valve 离游戏开发越来越远,转向转售。 早在 2004 年,该公司是游戏图形技术开发的领导者之一,但现在它更喜欢使用现有的东西,拒绝引入全新的东西。 这并不是说Source看起来难看,不,它看起来很漂亮,仅此而已。 可以这么说,它闻起来不像技术,但游戏有相当民主的系统要求,我们将进一步讨论......
点评:游戏资源密集型
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 下面是我们测试系统的配置。 如果可能,选择资源最密集的地方。
|
测试站点配置 GameGPU |
|
|
处理器 |
AMD 飞鸿 II X6 1100T 公司提供的3.33@4GHz产品 AMD AMD Phenom II X4 940 BE 公司提供的3.0@3.7GHz产品 AMD AMD速龙II X4 620 公司提供的2.6GHz产品 AMD 英特尔酷睿 2 四核 Q9550@ 4.25 GHz的 英特尔® 酷睿™ i7-930@4.2 GHz的 英特尔酷睿 i5-760 2.8@4.2 GHz |
|
主板 |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H 公司提供的产品 AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H 公司提供的产品 AMD 微星 X58 Eclipse Plus 本公司提供的插座LGA1366产品 微星 微星 P55-GD55插座 LGA1156 公司提供的产品 微星 微星 790FX-GD70 插座 AM3 公司提供的产品 微星 |
|
Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) 公司提供的产品 好DRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) 公司提供的产品 好DRAM |
|
显卡 |
GeForce 8800 GTS 512 MB |
|
多媒体设备 |
3D 显示器 LG W2363D 显示器 LG E2750 |
|
电源供应器 |
4x海声 S12D 850 白银 850W 公司提供的产品 语法 |
|
系统软件和驱动程序 |
|
|
操作系统 |
Microsoft Windows 7 旗舰版 版本 x64 |
|
的DirectX |
DirectX 11的 |
|
平台驱动 |
英特尔 INF 芯片组 更新 公用事业 9.1.0.1012 |
|
显卡驱动 |
Nvidia公司 的GeForce/ION 驱动器 发布 270.51 AMD Catalyst 11.4 |
在 Core 250 Quad Q4830 和 Phenom II X2 9550 BE 处理器的基础上测试了 GeForce GTS 4 和 Radeon HD 940 等性能较低的显卡,而在更强大的解决方案的基础上测试了性能较高的显卡。赞助商提供的超频版显卡通过降低时钟频率,变得与普通类似版本相同。不幸的是,测试的显卡列表有所减少,因为市场上的型号数量在不断增加,并且游戏显卡型号的性能标准也在逐渐提高。所有无法在 3DMark Vantage 中得分的显卡 GPU 5000 点不包含在我们的测试中。 GeForce 8800 GT 也被排除在外,因为它是 GeForce 9800 GT 的类似产品。
我们的显卡在 1920x1080 的正常模式下和 NVIDIA 3D Vision 技术和 3840x1080 的 AMD Eyefinity 技术下进行了测试。 使用我们的图表,您可以评估您的显卡在几乎所有现代视觉模式下相对于其他现代解决方案的表现。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试

Portal 2 对现代硬件要求不高,以至于测试仅在最高质量设置下以 1920x1080 的分辨率进行。 我们所有的测试卡都能毫无问题地处理游戏,表现出令人印象深刻的性能水平。 另外,值得注意的是我们的新选手 Radeon HD 6990,其平均数字达到了游戏的 FPS 限制,即 300 帧。 稍后,当它出现在我们的测试实验室时,我们将能够与它的对手 GeForce GTX 590 进行单独的比较测试......
使用 AMD Eyefinity 技术进行测试
我们所有的 AMD 显卡都在两台全高清显示器上以最高质量设置进行了测试,这要归功于 Eyefinity 技术,分辨率为 3840x1080。 正如您可能已经猜到的那样,这项技术为我们提供了令人难以置信的大画面,从而产生了令人难以置信的宽屏全景,这对于玩《传送门 2》特别方便,有助于轻松解决错综复杂的谜题。
在分辨率为 3840x1080 的两台显示器上使用 AMD Eyefinity 技术以最高质量设置进行测试

使用 Eyefinity 技术,根据显卡的型号,显卡性能在标准模式下降低 30-40%。 而这一次,我们所有的测试模型都能够毫无问题地应对游戏。
使用 NVIDIA 3D 视觉技术进行测试
Portal 3 的 2D Vision 驱动程序被评为“良好”。 目前游戏中的3D画质处于相当可接受的水平,让拥有GeForce显卡的玩家可以尽情享受立体效果。 3D 模式下的 FPS 限制为 60 FPS。
使用 NVIDIA 3D Vision 技术 1920x1080 以最高质量设置进行测试

通过使用 3D Vision 技术,显卡的性能在标准模式下降低了 50-60%,具体取决于显卡的型号。 要以 3x1920 的分辨率进行舒适的 1080D 游戏,最低要求是 GeForce 8800 GTS 显卡。 最佳解决方案应该是 GeForce GTX 260 级或更高级别的显卡。
处理器依赖性测试
我们测试了处理器对 9 种基本配置模型的依赖性,这些模型是当今最相关的。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,但这次是在最高质量设置下以 1920x1080 的分辨率进行的。 该游戏适用于多线程,可以使用 2 个以上的处理器内核。 游戏不支持HT技术。
以最高质量设置 1920x1080 测试处理器依赖性

Portal 2 最高效的解决方案是 Core i 5、Core i 7、Phenom II X6、Q9550 和 Phenom II X4 处理器。 但即使是功能较弱的解决方案也可以提供舒适的性能。
关于系统要求的结论
游戏 Portal 2 是第一部分的出色延续,尽管很明显主要优先事项不是可制造性,而是主要用于游戏性。 结果,我们的游戏画面精美(但不多),而且大多数玩家都可以接受系统要求。

我们对所有能够为我们的测试提供测试设备的制造公司表示感谢 GPU 我们希望未来他们的数量能够大幅增加!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
考试成绩
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 评分 100% [21 票]
比赛成绩
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 评分 100% [23 票]




























