止痛药地狱和诅咒 Beta 测试 GPU
制造年份:2012
类型: 动作/3D
开发人员: 北欧游戏
出版者: 北欧游戏

止痛药 HD 是对 2004 年发布的原始止痛药的重新构想。 关卡设计没有发生重大变化,由于使用了虚幻引擎 3 引擎,场景看起来令人印象深刻,但是,为了忠实于原作,关卡实际上并没有重做,也没有以新的方式铲平。 根据开发者的说法,情节发生了一些变化,其行动的展开似乎晚于第一场比赛的事件。 物理也得到了改进和收紧。
尽管与原版没有太大差异,但关卡仍然是多样化的,新的秘密区域将出现在位置上,并且细节将得到改善。 情节的呈现,其本质,游戏元素 - 一切都会与原作有所不同。 另外,玩家们都在等待新的网络模式,开发者打算认真关注并为游戏组织网络锦标赛。
止痛药:地狱与诅咒的发布日期是 2012 年 XNUMX 月。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
主要操作系统均支持 Painkiller Hell 和 Damnation Beta Windows,其中包括 XP、Vista 和 Windows 7. 其他操作系统目前不受开发者支持,不太可能获得支持,该系列的粉丝不需要更多。
PC 版的优先级和主要图形 API 是 的DirectX 9.
| 游戏引擎 |
Painkiller Hell and Damnation 的游戏引擎是著名的 Unreal Engine 版本 3。UE3 是在使用现代渲染系统(DirectX 9/10 和 OpenGL 2/3)和游戏机(PlayStation 3 和 Xbox 360)的个人电脑上开发的. 由于多处理器系统的广泛使用,引擎使用了两个并行的主线程——主线程(主要负责游戏进程)和渲染线程。 除了两个主线程之外,还可以调用辅助线程,它们执行一次性任务。 已经出现了对多线程动态数据加载(流式传输)的支持,例如,为了节省资源,在移动时直接加载一个“位置”。
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更新的图形引擎支持大多数现代技术,包括 HDR、每像素照明、动态阴影、着色器模型 4、几何着色器。 图形管线本身是在着色器的控制下传输的。 物理子系统 Karma 被 AGEIA 的另一个称为 PhysX 所取代。 后来,AGEIA 为游戏发布了一组附加库,允许您使用物理系统的所有功能(例如“流体”或组织的效果)。 FaceFX 机制负责角色面部的动画。
将 EAX 版本更新为 5。添加了对 SpeedTree 生成树的支持。 重点是加法几何,但并未放弃对减法几何的支持。 首先,减法几何的缺点是光照计算要长得多。 引入了新的 UnrealEd 编辑器,使用 wxWidgets 重写。
在虚幻引擎 3.5 版中,添加了环境光遮蔽后处理滤镜以改善阴影和光照。 帧中已处理字符的数量已增加。 动态水面技术被重新设计到一个新的水平,软体物理和可破坏环境也得到了显着改善。
| 高级游戏设置 |
止痛药地狱与诅咒测试版几乎没有图形设置。 我们可以改变的最大值是分辨率以及亮度和对比度的水平。 对于高级用户,我们建议您深入研究位于游戏文件夹中的配置本身。
正如我们所见,Painkiller Hell 和 Damnation Beta 中目前不提供高级图形设置,很可能开发人员正在激发测试人员对游戏本身的兴趣。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
那么我们能说什么——所有基于虚幻引擎3的游戏都有相似的图形,所以如果你是一个PC游戏玩家,那么你可以对Painkiller Hell and Damnation Beta的视觉风格有所了解。 正如许多人所猜测的那样,先进的图形技术在这里没有异味——过程本身很重要。
游戏中的控件非常方便,完全适合在 PC 上玩。 游戏中的物理是可以容忍的,并且具有部分可破坏性,这完全扩展到了一些游戏内物品,以及虚拟对手本身。
好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。
| 测试部分 |
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测试配置 |
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测试台 |
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多媒体设备 |
3D 显示器 LG W2363D 显示器 LG E2750 公司提供的Dell U3010显示器产品 AMD |
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软件配置 |
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操作系统 |
Microsoft Windows 7 终极版 x64 SP1 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 306.02 AMD Catalyst 12.8 |
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监控程序 |
微星加力 v2.2 |
| 测试 GPU |
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均 FPS 作为性能指标。 以下是视频卡测试段的视频:
我们的视频卡在 1920x1080 和 2560x1600 的不同屏幕尺寸下以超高图形质量设置 Painkiller Hell 和 Damnation Beta 进行了测试。 SLI 不起作用,而 CrossFireX 起作用,但话又说回来,这是因为 62 帧的 FPS 限制在游戏中没有发挥很大作用。 为了在视频卡上获得更多负载并改善 BaseEngine 游戏配置文件中的图形图像,我们将各向异性过滤的质量提高到 16 倍,并将多重采样提高到 8 倍。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试
在最大设置下的 1920x1080 分辨率下,Radeon HD 5750 或 GeForce GTS 450 级别的显卡显示出可接受的 FPS。
以最高质量设置 1920x1200 进行测试

在最大设置下分辨率为 2560x1600 时,该级别的显卡再次显示可接受的 FPS 指示器 Radeon HD 5770 或 GeForce GTX 550 Ti. 最佳解决方案将是 Radeon HD 7750 或 GeForce GTX 460 SE。
| 显存测试 |
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程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 1680x1050、1920x1080 和 1920x1200。
在最大内存质量设置下进行测试 GPU

止痛药地狱与诅咒的最佳视频内存量为 600-650 MB 及以上。 超高分辨率将需要大约 800 兆字节。
| 测试 CPU |
我们测试了处理器对当今相关的 12 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1024x768 分辨率和最低图形质量设置下进行的。
以最低质量设置 1024x768 进行测试

在处理器依赖方面,Painkiller Hell and Damnation 的选择性并不高,并且会对两个强大的处理器内核的存在感到满意。
| 内存测试 |
通过任务管理器直接监控来测试游戏消耗的RAM Windows。测试的基本配置为Core i 7 3930K@4.8 GHz,预装8GB DDR3 2400 MGz内存。
在各种质量设置下进行测试

正如我们所见,Painkiller Hell and Damnation 消耗的 RAM 量为 600 兆字节。 因此,对于一个舒适的游戏,有必要有 最低 2-x 在您的 PC 中安装 GB 的 RAM。
| 铁杆赞助商 |
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| 游戏赞助商 |
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给测试打分 {投票 6} |
查看图形 {投票 7} |
评价优化 {投票 8} |




















