《地铁:离去》增强版测试 GPU/CPU
| 游戏基本信息 |

制造年份: 15 月 2019 日6 年(2021 年 XNUMX 月 XNUMX 日 - 增强版)
类型:动作(射手)/第一人称
开发人员: 4A 游戏
出版社:深银
自从核战争摧毁地球以来,已经过去了四分之一个世纪。 莫斯科一片废墟,数千名幸存者被迫在地铁隧道中为生存而战。 他们没有被有毒的自然和变异的怪物杀死,他们在超自然的噩梦和内战的恐怖中幸存下来。
现在,扮演 Artyom 的角色,你必须离开地铁,带领斯巴达骑士团的战士踏上一段不可思议的旅程,穿越后世界末日的俄罗斯土地,在东方寻找新的生活。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的 OC 和图形 API |
支持 Metro Exodus 增强版 Windows 10.

Metro Exodus 增强版的优先级和主要图形 API 是 DX 12.
| 游戏引擎 |
4A Engine 是由乌克兰公司 4A Games 开发的游戏引擎,用于他们的电脑游戏 Metro 2033,由 THQ 于 16 年 2010 月 4 日发布。 9A 引擎是公司内部引擎,不提供许可。 该引擎使用 DirectX API 版本 10、11、12 和 3.2,OpenGL 版本 4 和 3,以及 Nvidia 技术:PhysX 物理引擎、Nvidia XNUMXD Vision、Nvidia HairWorks 和 Nvidia RTX 实时光线追踪技术。
该引擎是在 STALKER:切尔诺贝利之影发布前一年,由 GSC Game World 解雇的一群人在乌克兰开发的(根据另一个版本,自愿离开)。 首先,他们是 Oles Shishkovtsov 和 Alexander Maksimchuk,他们是 STALKER 系列电脑游戏中使用的 X-Ray 引擎开发的程序员。 该引擎最初设计用于在个人电脑、Xbox 360 和 PlayStation 3 上运行。但是,《地铁 2033》的 PlayStation 3 版本并未发布。
Shishkovtsov 和他的同事在 STALKER 的开发过程中因为 X 射线引擎的问题离开了公司。 根据 Oles 的说法,它不支持多线程,配备的网络模型薄弱且不能令人满意,资源和内存管理不善,一般不允许使用流式数据,以及其能力的一般水平是不适合“下一代”游戏机。 此外,据他说,引擎有“糟糕的文本脚本”(X-Ray 是在 2000 年编写的),这导致了原始游戏的延迟。
该引擎支持多线程,因此只有 PhysX 引擎拥有专用线程,并且使用无需任何状态预检查或前后同步的任务模型,从而允许任务并行运行。在开发期间在 Xbox 360 上进行性能测试时,在 CPU 密集型场景中,Xbox 3000 上的任务运行速度约为“30 毫秒帧率,大约 360 个任务”。 CPU 并在所有硬件线程上实现 100% 负载。” Shishkovtsov 还表示,PlayStation 40 中 RSX 图形处理器的 NV3 芯片架构非常方便开发,并指出也存在许多“空周期”。该引擎可以使用延迟着色器管道和曲面细分来获得更高的性能,还支持 HDR(完整,包括蓝移)、实时反射、色彩校正、类似电影的颗粒和噪点以及多核处理。
Metro 2033 展示了非常好的体积雾实现、PhysX 计算中的双精度、对象模糊、覆盖着色器的破坏子表面、所有表面的视差映射以及资源密集型 LOD 对象的高几何细节。 由于使用了 PhysX,引擎获得了许多功能,例如可破坏的环境、模拟衣服上的弯曲、水面上的波浪以及其他完全受环境影响的元素。 引擎中的声音部分支持3D定位,营造空间感和声源位置。
增强版中更改图形的功能
• 全光线追踪照明——现在适用于每个光源。
• 新一代显卡的光线追踪和降噪。
• 新一代临时重建技术。
• 具有逐像素光线追踪的全局照明。
• 使用光线追踪的带有阴影斑块的发光表面。
• 带有光线追踪的无限数量的光反射。
• 大气和透明表面现在具有反射光线追踪照明。
• 完全支持光线追踪照明模型 - 带有颜色抖动和每个光源。
• 通过光线追踪改进反射。
• 最大支持DX12(包括DXR 1.1 和变速着色)。
• 支持FP16 视频卡和数以千计的优化着色器。
• 支持 DLSS 2.0。
• 向主要游戏选项添加视野滑块。
• 为包添加4K 纹理。
• 进一步的错误修复和调试。
| 端口 |
Metro Exodus 增强版具有足够的图形设置范围。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。
| 游戏版本 |
两个版本的游戏都在最大设置下与 RT 进行了比较:
| DLSS |
| 通用视觉设计和游戏物理 |
Metro Exodus 增强版中的图形变得更加精美:
好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。
| 测试部分 |
| 测试配置 | |
| 测试台 |
微星 MPG Z490 电竞碳纤维 WIFI |
| 多媒体设备 | |
| 软件配置 |
|
| 操作系统 | Windows 20H2 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 466.27 AMD Radeon Adrenalin版21.5.1 |
| 监控程序 |
微星加力 行动! FRAPS |
我们的视频卡在不同的屏幕尺寸 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 下进行了测试 史诗 模式下游戏的画质设置 DX12. DLSS 在模式下测试 质量.
LLC 业务发展中心提供的 NVIDIA GeForce RTX 和 GTX 显卡。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于最高效的 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。
- DX 12 Extreme
经许可 1920h1080 Radeon RX 25 XT 或 GeForce RTX 6700s 等显卡的平均 FPS 为 2060 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 2060s. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX 6900 XT 或 GeForce RTX 3080.
经许可 2560h1440 Radeon RX 25 XT 或 GeForce RTX 6700s 等显卡的平均 FPS 为 2060 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 2070. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 GeForce RTX 3090.
经许可 3840h2160 Radeon RX 25 XT 或 GeForce RTX 6900 等显卡的平均 FPS 为 3070 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 6900 XT 或 GeForce RTX 3070.
DLSS
在 解像度 1920h1080 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 GeForce RTX 2060. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS GeForce RTX 2060s. 超频解决方案可提供 60 帧的舒适平均 FPS GeForce RTX 3060 Ti。
在 解像度 2560h1440 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 GeForce RTX 2060s. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS GeForce RTX 2070. 超频解决方案可提供 60 帧的舒适平均 FPS GeForce RTX 3080.
在 解像度 3840h2160 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 GeForce RTX 3060 . 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS GeForce RTX 2070s. 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 GeForce RTX 3090 .
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- DX 12 Extreme
GameGPU
经许可 1920h1080 显卡的显存消耗 6 GB 5500 MB,8 GB 6200 MB,11 GB 6200 MB,16 GB 8200 MB 和 24 GB 6400 兆字节.
经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 6 GB 5400 MB, 8 GB 6700 MB, 11 GB 6700 MB, 16 GB 8600 MB 和 24 GB 6800 兆字节.
经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 6 GB 5700 MB,8 GB 7700 MB,11 GB 7500 MB, 16 GB 9500 MB 和 24 GB 7800 兆字节
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。
- DX 12 Extreme
使用视频卡时 NVIDIA公司 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 Ryzen 3 1200 或核心 i 3 4330, 并且 FPS 至少 60 帧的速率将能够提供该级别的解决方案 Ryzen 7 1800x 或核心 i 7 5960x.
使用视频卡时 AMD 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 Ryzen 3 1200 或核心 i 3 4330, 并且 FPS 至少 60 帧的速率将能够提供该级别的解决方案 Ryzen 3 3100 或核心 i 3 7100.
- DX 12 Extreme
游戏最多可以下载16个线程。 游戏尽可能高效地使用 8 个核心。
| 内存测试 |

测试是在 Core i 9 11900K 的基本配置上进行的,预装内存量为 16 GB DDR4 3733 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- DX 12 Extreme
GameGPU
经许可 1920h1080 6 GB 7300 MB 的视频卡对系统的 RAM 消耗,8 GB 7300 MB, 11 GB 7700 MB, 16 GB 9000 MB 和 24 GB 7700 兆字节.
经许可 2560h1440 6 GB 7700 MB 的视频卡对系统的 RAM 消耗,8 GB 7500 MB, 11 GB 7700 MBс, 16 GB 9100 MB 和 24 GB 7700 兆字节.
经许可 3840h2160 6 GB 8200 MB 的视频卡对系统的 RAM 消耗,8 GB 7900 MB, 11 GB 7700 MBс, 16 GB 9100 MB 和 24 GB 7800 兆字节.
| 铁杆赞助商 |
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