合金装备 V 接地零点测试 GPU
| 游戏基本信息 |
制造年份:2014克
类型:动作/第三人称/隐形
开发人员: 小岛制作
出版社:Konami

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 是 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 的序幕,并作为该系列前几期事件的链接。 游戏发生在合金装备:和平行者事件发生一年后。 您必须习惯传说中的Snake的角色,也以化名Big Boss而闻名。 目标:潜入被囚禁奇科和帕兹的欧米茄基地。 人质掌握了关于 Snake 本人和他的私人军事组织的重要信息。
传奇特工 Snake 和他的同事 Kaz Miller 必须阻止这些信息被公开。 归零地囚犯的释放将导致幻痛故事开始的事件......
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
合金装备 V 地面零点受到主要操作系统的支持 Windows,其中的列表包括 Windows Vista中, Windows 7和 Windows 8. 其他操作系统目前不受开发者支持,也不会获得支持。
Metal Gear Solid V Ground Zeroes 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.
| 游戏引擎 |
Metal Gear Solid V Ground Zeroes 基于 Fox 引擎。 Fox Engine 是由 Kojima Productions 构建的跨平台游戏引擎,用于他们未来的项目。 据信,该引擎旨在用于下一代视频游戏机。 该引擎于 3 年 2011 月 4 日由 Konami 发布。 引擎的创造始于合金装备XNUMX:爱国者之枪的完成,目标是打造世界上最好的引擎。
除了我们自己的视觉观察之外,我们无法找到详细的信息。
| 高级游戏设置 |
合金装备 V 归零 拥有充足的高级图形设置。 总共有四个质量级别可用于所有类型的设置:超、高、中、低和最低。 游戏在选项中不提供任何抗锯齿模式。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低、中等和最高图形质量设置之间的差异。
| 多种质量模式 |
可以看到,不同的图形设置之间的画质是很明显的,但并没有带来浮夸的效果。
| FullHD 和 4K 的比较 |
在 4K 合金装备 V 地面零点看起来最有吸引力和细节。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
Metal Gear Solid V Ground Zeroes 终于到达了 PC 观众。 游戏获得了广泛的图形设置, Ultra高清分辨率和相对于当前一代游戏机明显更漂亮的图形组件。
Metal Gear Solid V Ground Zeroes 是在 NVIDIA 的赞助下开发的,然而,除了 GEFORCE 显卡的性能优化之外,游戏没有得到任何其他改进。 但即便如此,这款游戏看起来质量很高,游戏玩法也很愉快。
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试部分 |
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测试配置 |
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测试台 |
基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011 v3 基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011 基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155 基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150
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多媒体设备 |
戴尔 U3010 显示器 监控 华硕 PQ321QE |
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软件配置 |
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操作系统 |
Microsoft Windows 8.1 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 344.75 AMD 催化剂 14.12 |
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监控程序 |
微星加力 4 FRAPS |
| 测试 GPU |
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均和最小 FPS 作为性能指标。 以下是测试环节的视频:
我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以合金装备 V 原点允许的最大图形质量设置进行了测试。 游戏支持 SLI,但不支持 AMD CrossFireX。 游戏的内部 FPS 限制为 60 帧。
| 分辨率测试 1920x1080 |
以最高质量设置 1920x1080 进行测试 Ultra
有了这些设置 Radeon R7 260X 或 GeForce GTX 750 Ti 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最佳解决方案是 Radeon R9 270 级别的显卡或 的GeForce GTX 750钛.
| 以 2560x1600 分辨率进行测试 |
以最高质量设置 2560x1600 进行测试 Ultra
有了这些设置 Radeon R9 285 或 GeForce GTX 660 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳解决方案是级别的显卡 Radeon HD 7970 或 GeForce GTX 760.
| 分辨率测试 3840x2160 |
以最高质量设置 3840x2560 进行测试 Ultra
有了这些设置 Radeon R9 290X 或 GeForce GTX 780 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最好的解决方案是级别的显卡 GeForce GTX 780 或更高.
程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1600。
在最大内存质量设置下进行测试 GPU
1920x1080 分辨率的推荐显存使用量为 2048 MB 显存, 分辨率为 2560x1600 - 2048 MB 的视频内存和分辨率为 3840x2160 的视频内存约为 3076 MB。
| 测试 CPU |
我们测试了处理器对当今相关的 16 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率下使用最高图形质量设置而没有抗锯齿。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试
游戏中的 CPU 性能在所有测试模型上都足够。
加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel %

加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD %
游戏均匀地加载提供给它的任意数量的处理器内核。 它完全能够加载多达 4 个计算线程。
| 内存测试 |
测试是在基本配置 Core i 7 5960X @ 4.6 GHz 和 16GB DDR4 2400 MGz 预装内存上进行的。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗
正如我们所见,在不同的质量设置下,合金装备 V 归零地消耗的 RAM 量为 1 GB。
测试系统内存消耗
在 6 GB 系统上,合金装备 V 归零地消耗大约 2.4 GB 的 RAM。 在存在 8 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 2.6 GB。 对于 16 GB 的系统,总内存消耗几乎为 3.1 GB。 并且使用 32 GB 的 RAM,系统消耗 4.4 GB 内存。
| 铁杆赞助商 |
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| 游戏赞助商 |
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