Metal Eden Demo 测试 GPU/CPU
我们已经测试了最近发布的 Metal Eden Demo 上 最大 GeForce RTX 和 Radeon RX 系列显卡的图形设置。在我们的测试中,我们还评估了游戏本身的图形显示的性能和质量。
订阅我们的 Telegram-渠道 GameGPU 您将是第一批获悉新游戏测试发布的人!
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
Metal Eden — 是一款具有科幻元素的动态动作游戏,使用 DirectX 12 并为 64 位操作系统设计。该游戏支持 NVIDIA、AMD 和 Intel 的现代显卡,允许您根据不同的 PC 配置自定义图形。

系统要求 Metal Eden
最低系统要求
-
OS: Windows 10(64 位)
-
处理器: Intel® Core™ i5-6600 或 AMD Ryzen™ 3 3100
-
RAM: 12 GB
-
显卡:
-
Nvidia® GeForce GTX™ 1070
-
AMD Radeon™RX 5700
-
英特尔® Arc™ A580
-
-
的DirectX: 12版本
-
磁盘空间: 30 GB
推荐的系统要求
-
OS: Windows 10(64 位)
-
处理器: 英特尔® 酷睿™ i5-11600K 或 AMD 锐龙™ 5 5600X
-
RAM: 16 GB
-
显卡:
-
Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti
-
AMD Radeon™RX 6700 XT
-
英特尔® Arc™ B580
-
-
的DirectX: 12版本
-
磁盘空间: 30 GB
| 发展历程 |
Metal Eden — 一款科幻第一人称射击游戏,由 Reikon Games 开发,该工作室之前以 RUINER 项目而闻名。在获得发行商 Deep Silver 的资助后,该游戏于 2021 年开始制作。该项目被认为是一款动态动作游戏,强调赛博朋克背景下的垂直性、速度和视觉简约。游戏创建于 Unreal Engine 5,重点关注动画和专注于高速机动和跑酷的战斗机制。
从一开始,作者就专注于高强度的单人通行。主角是 ASKA,一个战斗机器人,其任务是从垂死的大都市 MOEBIUS 中拯救公民意识的数字副本。剧本和世界的开发考虑到了“数字天堂和技术无政府主义”的哲学。 Reikon Games 与独立概念艺术家和游戏设计师合作,打造了一个融合黑暗美学和激进节奏的世界。
该游戏于 2023 年夏季发布,并于 2025 年 6 月发布了公开演示版本。同时,还宣布了一项有奖速通挑战,以在该类型游戏爱好者中推广该游戏。完整版本预定于 2025 年 XNUMX 月 XNUMX 日发布。开发工作没有出现重大延误,这在独立领域这种规模的项目中并不常见。
| GRAPHICS |
Metal Eden 使用 Unreal Engine 5,但它依赖的不是照片级真实感,而是风格化的赛博朋克设计。该游戏的视觉风格将明亮的霓虹灯与冷酷的工业空间建筑融为一体。 MOEBIUS 的世界呈现为一个技术陷阱——几何构建的水平充满了光噪音、全息标志和清晰的阴影。游戏中的场景高度风格化,有点让人联想到漫画书或动漫美学。
该引擎支持 Nanite 和 Lumen,但它们在演示版本中仅部分使用。反射和照明是通过自定义后期处理和局部光源实现的。没有光线追踪,但通过高对比度和巧妙运用色彩实现了视觉深度。模糊、枪声轨迹和屏幕闪烁等运动效果增添了电影般的感觉。
优化给人留下了复杂的印象:在强大的系统上,游戏以 1440p 和 60 FPS 的速度稳定运行,但在中等预算配置下,帧速率会下降。在演示版本发布时,缺少 DLSS 和 FSR,这限制了设置的灵活性。用户抱怨相机和帧时间不稳定,特别是在剧烈颠簸和跑酷时,这对于控制的速度和精度至关重要。
| 游戏引擎 |
在心脏 Metal Eden 是 Unreal Engine 5这使得工作室能够实现动态照明、高多边形几何和详细的动画。然而,该项目并没有专注于充分利用引擎的所有功能,例如光线追踪或 Path Tracing。主要优先考虑的是性能和控制响应能力。其中,冲刺的精准度、移动的速度、跳跃的物理规律、反应的及时性是关键因素。
该引擎还允许模块化级别结构,玩家可以通过垂直段、分叉和陷阱在区域之间不断移动。它支持电影过场动画、慢动作和脚本事件,就像 2000 世纪的经典射击游戏一样。武器动画的实现考虑到了战斗的循环节奏:射击、躲避、招架、冲刺和再次射击。
声音和视觉效果在引擎内同步,即使在较高的游戏速度下也不会出现延迟。控制器适用于游戏手柄和键盘。仅支持基本分辨率 - 演示中未声明宽屏模式。目前尚不清楚修改和自定义级别支持功能是否会在发布后出现,因为引擎在技术上允许这样做,但开发人员尚未发表这样的声明。
总体而言,使用 UE5 为 Reikon Games 提供了强大的视觉和技术基础,但实现的重点是游戏玩法,而不是展示图形功能。
| 质量 |
在 最低限度 参数、纹理质量和着色器复杂性降低,并且一些后期处理(例如,额外的灯光效果和细节阴影)被禁用或在简化级别运行。绘制距离减少了,环境可能看起来不那么饱和,但基本的氛围是“Metal Eden“仍然可以辨认。
上 最大 这些设置使得模型和纹理更加清晰,游戏大量使用了高级灯光效果和动态阴影,细节丰富。得益于改进的后期处理(体积效果、逼真的眩光、色彩饱和度的提高),虚拟世界显得更加深刻,让人仿佛沉浸在科幻世界中。Metal Eden“明显更具表现力。
| 测试部分 |
以下是由我们的赞助商提供的设备列表: 技嘉, 华硕, 金士顿 и 深冷。它包含测试中使用的主板、视频卡、内存模块和冷却系统的列表,还指示操作系统和驱动程序的当前配置。
| 测试配置 | |
| 技嘉 | |
| 主板 | |
| 华硕 | |
| 主板 | |
| 显卡 |
华硕 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| 金利丰 | |
| 手术记忆 |
16 GB DDR4 4600 CL19 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 3600 CL16 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 4000 CL18 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR5 6000 CL30 金士顿 愤怒的叛徒 |
| 存储设备 |
金士顿 FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 深冷 | |
|
机箱和冷却 |
|
| 软件配置 |
|
| 操作系统 | Windows 11 24小时2 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 572.83 WHQL AMD 软件:肾上腺素版 25.3.2 |
| 监控程序 | 微星加力燃烧器 4.6.6 Beta 5 内部版本 16555 |
所有显卡均使用 MSI Afterburner 以最高图形质量进行测试。测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现如何。以下是游戏测试片段的视频:
我们的视频卡在不同的屏幕设置下进行了测试 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 在 超高 图形质量设置无需升级。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于这款游戏中最高效的处理器进行。 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。
- 史诗流明
经许可 1920x1080:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 Radeon RX 6800 XT 或 GeForce RTX 4070 级别的显卡。
经许可 2560x1440:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 2080 Ti 级别的显卡上达到了要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6800 或 GeForce RTX 4060 Ti 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 可以使用 Radeon RX 9070 或 GeForce RTX 4070 Ti S 等显卡。
经许可 3840x2160:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6950 XT 或 GeForce RTX 3080 Ti 级别的显卡上达到了要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 9070 或 GeForce RTX 4070 Ti S 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 GeForce RTX 5090 级别的显卡。
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有不同抗锯齿设置的 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- 史诗流明
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 6 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 6 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 6 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 9 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 9 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 9 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与处理器测试结果进行比较 (默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。
- 史诗流明
使用 NVIDIA 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3300
- 英特尔酷睿i3-10100
使用 AMD 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3300
- 英特尔酷睿i3-10100
- 史诗
加载和使用流:
- 最大负载: 游戏最多可以下载16个线程。
- 最佳加载: 最高效率使用最多 12 个线程。
| 内存测试 |
该测试是在预装 9 GB DDR13900 32 MHz 内存的基础配置 Core i 5 6400K 上进行的。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- 史诗流明
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 9 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 9 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB RAM
| 测试赞助商 |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















