巫妖国度战斗法师测试 GPU
| 游戏基本信息 |
制造年份:2014
类型: RPG (Rogue/Action) / 3D / 第一人称视角
开发人员: 萨维特
出版社: 萨维特

Lichdom:Battlemage 是一个第一人称施法者,可以带来你在游戏中从未见过的法师注意力。 拥有无限的魔法力量,每一个角落都有邪恶的敌人,胜利取决于艺术和战略的结合。 您必须仔细制作各种咒语,并学会将它们投入战斗。 你是你的咒语! Lichdom: Battlemage 提供了大量的魔法艺术定制。 每个法师都是他创造的魔法的产物,它反映了游戏的风格,并且每个人都是独一无二的。 无论您是喜欢在安全距离内干掉敌人、潜入战斗并在近距离展示您的力量,还是让您的敌人相互对抗,无尽的法术定制将让您成为您想成为的法师。
第一人称RPG基于图形引擎CryEngine 3,外观非常好。 玩家将陷入贪婪、腐败和颓废的世界,借助强大的魔法与对手作战。 据开发人员称,主要重点是角色扮演组件和拼写制作。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
Lichdom Battlemage 受到主要操作系统的支持 Windows,其中的列表包括 Windows Vista中, Windows 7和 Windows 8. 其他操作系统目前不受开发者支持,也不会获得支持。
Lichdom Battlemage 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.
| 游戏引擎 |
Lichdom Battlemage 项目的技术基础是 CryEngine 3 跨平台引擎,这是一套强大的工具,适用于所有主要平台,让开发者可以专注于游戏,而不必为技术部分操心。 CryEngine 已被用于创建尖端的三部曲,例如 Crysis 和 Ryse。
CryEngine 3 于 11 年 2009 月 14 日正式发布,并于 2009 年 3 月 2 日正式发布引擎。 宣布使用 CryEngine 2010 的第一款游戏是 Crytek 的第一人称射击游戏 Crysis 3。 3 年 XNUMX 月末,Cevat Yerli 在接受 GameReactor 杂志采访时表示,Crytek 的开发者在开发 CryEngine XNUMX 主机时不得不面对许多问题:“最困难的过程是扩展 CryEngine XNUMX 主机的过程。同时保持图像质量和适当的性能水平。 当然,也有问题,但我们非常自豪我们的团队能够克服这些问题。”
CryEngine 3 中的着色器使用高级编程语言编写一次,然后针对每个平台自动编译。 着色器输出通过艺术家设置和使用着色器的 XNUMXD 环境进行了优化。 因此,可以创建以下效果:“隐形效果”、潮湿、肮脏和冰冻的表面,它们可以“分层”一个在另一个之上,并与模拟金属、玻璃等效果的其他着色器结合使用和别的。
CryEngine 3 支持逐像素实时照明、反射、折射、体积热效果和动画纹理,以模拟窗户、弹孔、太阳眩光表面和许多其他效果。 CryEngine 3 着色器使用自 Direct3D 10 以来可用的统一着色器架构。
“Ubershader”是一个单一的着色器程序,具有许多功能:一到四个灯光、灯光类型、高光立方体贴图、雾、详细纹理、法线贴图、高光纹理等等。可以生成数百万种 Ubershader 组合。 Ubershader 使用动态分支,拆分成多个 pass,减少组合,并接受功能较少和性能要求较低的选项。 使用异步着色器编译和分布式作业系统来编译着色器缓存。
| 高级游戏设置 |
Lichdom Battlemage 具有非常广泛的图形设置。 在这种情况下,我们可以使用标准和高级游戏选项。 抗锯齿目前在游戏中不可用。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低、中等和最高图形质量设置之间的差异。
| 多种质量模式 |
正如我们所见,Lichdom Battlemage 中不同设置之间的画质几乎无法区分。
| FullHD 和 4K 的比较 |
在 4K 中,Lichdom Battlemage 看起来相当不错,尽管它需要大量的处理能力。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
Lichdom Battlemage 目前是 PC 独有的,这意味着我们拥有一个完整开发的游戏项目,带有图形组件,不受现代游戏机功能的限制。 开发者已经完全掌握了 CryEngine 3 的功能,所以游戏在视觉上看起来非常非常酷。
唯一让我有点不安的是地点设计的直截了当,尽管原因是游戏的通道模式。 目前游戏中几乎没有物理,但在我们看来,宏大的破坏效果对于巫妖战法师来说非常有用。
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试部分 |
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测试配置 |
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测试台 |
基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011 基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155 基于 Intel Socket 8 平台的基准测试 #1150
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多媒体设备 |
戴尔 U3010 显示器 监控 华硕 PQ321QE |
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软件配置 |
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操作系统 |
Microsoft Windows 8.1 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 337.50 AMD 催化剂 14,4 |
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监控程序 |
MSI Afterburner v3 beta 19 GPU 薄雾 FRAPS |
| 测试 GPU |
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均和最小 FPS 作为性能指标。 以下是测试环节的视频:
我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以允许的最大图形质量设置进行了测试 巫妖战法师. 游戏中的 SLI 可以在孤岛危机 3 模式下工作,但目前它正式在 不支持巫妖战法师。
| 分辨率测试 1920x1080 |
以最高质量设置 1920x1080 进行测试
有了这些设置 Radeon R9 270 或 GeForce GTX 580 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是解决方案 Radeon HD 7870 或 GeForce GTX 660的 及以上。
| 以 2560x1600 分辨率进行测试 |
以最高质量设置 2560x1600 进行测试
有了这些设置 Radeon HD 6990 或 GeForce GTX 590 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是解决方案 Radeon R9 290X 或 GeForce GTX 780的 及以上。
| 分辨率测试 3840x2160 |
以最高质量设置 3840x2560 进行测试

有了这些设置 Radeon HD 7990 或 GeForce GTX 780 SLI 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最佳显卡将是解决方案 Radeon R9 295X2 或 GeForce GTX 780 Ti SLI 及以上。
程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1600。
在最大内存质量设置下进行测试 GPU
1920x1080 分辨率的推荐显存使用量为 1536 MB 显存, 分辨率为 2560x1600 - 2048 MB 的视频内存和 对于 3840x2160 的分辨率,大约需要 2048 MB 的视频内存。
| 微口吃测试 |

介绍我们在 Micro-Stuttering 监视器上对 FPS 输出延迟的测试。 结果是在 AMD 和 NVIDIA 的多芯片配置视频卡上以 1920x1080 的分辨率和最大图像质量设置获得的。
在最大微口吃质量设置下进行测试 GPU
微口吃延迟远远超出了舒适区,尤其是 AMD 显卡。
| 测试 CPU |
我们测试了处理器对当今相关的 15 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。 由于根据图形品牌的存在,处理器性能会有所不同,因此在 NVIDIA 和 AMD 图形平台上对处理器进行了测试:
以最高质量设置 1920x1080 AMD 进行测试

在游戏中使用AMD显卡的处理器性能是足够的,但不能称得上高。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试 NVIDIA
但是在使用NVIDIA显卡时,CPU性能几乎翻了一番,显然绿公司有自己的优化秘诀……
加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel %
加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD %
游戏最多可支持 6 个计算线程,但只能充分利用 4 个内核。
| 内存测试 |
测试在基础配置 Core i 7 3970X@4.9 GHz 上进行,预装内存为 16GB DDR3 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗

正如我们所见,在各种质量设置下,Lichdom Battlemage 消耗的 RAM 量为 900 兆字节。
测试系统内存消耗

在 4 GB 的系统上,Lichdom Battlemage 消耗大约 2 GB 的 RAM。 在存在 8 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 2.2 GB。 对于 16 GB 的系统,系统内存消耗几乎为 2.8 GB。
| 铁杆赞助商 |
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| 游戏赞助商 |
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