《杀手 3》测试 GPU/CPU(已更新至 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
| 游戏基本信息 |
制造年份: 20月2021日XNUMX
类型:动作/隐形/第三人称
开发商: IO 互动 A/S
出版者:IO互动式A / S
在 HITMAN 3 中,无情的职业特工 47 为他职业生涯中最重要的合同回归,每一次杀戮都会改变世界。 通过“刺客世界”踏上激动人心的冒险之旅,了解特工 47 的故事将如何结束。死亡等待着你。
在世界各地的地图上履行合同,考虑到最小的细节和无数的可能性。 来自 IOI 的传奇 Glacier 技术将让您沉浸在 HITMAN 3 的世界中,故事完全取决于玩家的行动,每一次通关都是真正独一无二的。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的 OC 和图形 API |
支持杀手 3 Windows 7 / 8 /10.

HITMAN 3 的优先级和主要图形 API 是 DX12.
| 游戏引擎 |
游戏是在修改后的 Glacier Engine 2 游戏引擎上开发的,Glacier Engine 是由丹麦公司 IO Interactive 开发的一款游戏引擎,用于他们自己的项目中。 这种技术有两代。
第一代发动机的工作始于 1994 年,从那时起,多年来,该技术一直在不断改进和改进。 基于这项技术的第一款游戏是 47 年的《杀手:代号 2000》; 而最新的《凯恩与林奇 2:三伏天》于 2010 年发布。
对于 Hitman: Absolution (2012),开发了 Glacier Engine 2 的下一代版本。第一代 Glacier 引擎包含几个开发工具:用于处理过场动画的 Visual Scene Editor 和 Visual Scene Player、一个关卡编辑器、几个用于处理纹理、对象和声音的工具,以及用于 3ds Max、Adobe Photoshop 和 Pro Tools 的原生插件。
基础物理允许您模拟车辆、碰撞、坠落物体的行为。 在 Glacier 引擎的后期项目中,该公司已经放弃使用自己的物理引擎,集成了商业 Havok 物理引擎。
要使用光照,支持光照贴图(阴影贴图)、逐像素和逐顶点光照、体积光线以及预渲染(或实时显示)的光照和阴影。 还支持 MIP 和凹凸贴图、对象 LOD、反向运动学以及逐帧和骨骼动画。
支持多种图形后期效果,包括高光、运动模糊和景深。 传统上,对于当时的引擎来说,可以使用粒子系统创建各种天气效果(例如雾或雨) - 它还控制一些其他效果。 着色器支持允许您实现水波、光折射和反射等效果。
Glacier 的内置声音引擎支持流式或动态级别的音乐播放以及使用 A3D 或 EAX 子系统创建的声音的声学效果。
文件存储系统基于 ZIP 格式,便于访问游戏数据存档。 自第二代 Glacier 2 以来,引擎已进行了大幅重新设计。
| 端口 |
HITMAN 3 中的设置足以进行灵活的游戏设置。

下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。
| 不同的质量模式 |
| 通用视觉设计和游戏物理 |
HITMAN 3 中的图形与该系列的前几季非常相似:
好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。
| 测试部分 |
| 测试配置 | |
| 测试台 |
微星 MPG Z490 电竞碳纤维 WIFI |
| 多媒体设备 | |
| 软件配置 |
|
| 操作系统 | Windows 20H2 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 461.09 AMD Radeon Adrenalin版21.1.1 |
| 监控程序 |
微星加力 行动! FRAPS |
我们的视频卡在不同的屏幕尺寸 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 下进行了测试 最大 游戏图形质量设置。
测试没有在工作台上进行,因为我们有 HDR 显示器,即使 HDR 关闭,也可以在 HDR 模式下运行。 好吧,我们在基准模式下没有成功将其关闭,显然是游戏故障。 游戏中的处理器依赖性可能更大,并且选择测试段的依据是它会显示最高的图形负载和对 CPU 的影响。
LLC 业务发展中心提供的 NVIDIA GeForce RTX 和 GTX 显卡。
| TEST GPU |

在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于最高效的 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。
- 非常高
AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2 的结果
经许可 1920h1080 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 470 等显卡的平均 FPS 为 1060 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 470 或 GeForce GTX 1060. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX 580 或 GeForce GTX 1660.
经许可 2560h1440 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX 470 或 GeForce GTX 1060. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 470 或 GeForce GTX 1060. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX 5600 XT 或 GeForce GTX 1070 Ti.
经许可 3840h2160 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX 590 或 GeForce GTX 1660. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 5600 XT 或 GeForce GTX 1070 Ti. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX 6900 XT 或 GeForce RTX 3070.
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- 非常高
GameGPU
经许可 1920h1080 显卡的显存消耗 6 GB 3600 MB,8 GB 4200 MB,11 GB 3600 MB,16 GB 4000 MB 和 24 GB 3900 兆字节.
经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 6 GB 4100 MB, 8 GB 4300 MB, 11 GB 3800 MB, 16 GB 4200 MB 和 24 GB 4300 兆字节.
经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 6 GB 4900 MB,8 GB 5100 MB,11 GB 4400 MB, 16 GB 4700 MB 和 24 GB 4900 兆字节
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。
- 非常高
使用视频卡时 NVIDIA公司 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 Ryzen 3 1200 或核心 i 3 4330, 并且 FPS 至少 60 帧的速率将能够提供该级别的解决方案 R Ryzen 5 2400 或核心 i 7 4770.
使用视频卡时 AMD 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 Ryzen 3 1200 或核心 i 3 4330, 并且 FPS 至少 60 帧的速率将能够提供该级别的解决方案 R Ryzen 5 1400 或核心 i 7 4770.
- 非常高
游戏最多可以下载16个线程。 游戏尽可能高效地使用 8 个核心。
| 内存测试 |

测试是在 Core i 9 10900K 的基本配置上进行的,预装内存量为 16 GB DDR4 4000 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- 非常高
GameGPU
经许可 1920h1080 6 GB 7700 MB 的视频卡对系统的 RAM 消耗,8 GB 9000 MB, 11 GB 8200 MB, 16 GB 8100 MB 和 24 GB 7300 兆字节.
经许可 2560h1440 6 GB 7800 MB 的视频卡对系统的 RAM 消耗,8 GB 9000 MB, 11 GB 8200 MBс, 16 GB 8100 MB 和 24 GB 7400 兆字节.
经许可 3840h2160 6 GB 7800 MB 的视频卡对系统的 RAM 消耗,8 GB 9000 MB, 11 GB 8300 MBс, 16 GB 8200 MB 和 24 GB 7400 兆字节.
| 铁杆赞助商 |
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