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Far Cry 5测试 GPU/CPU 2018

游戏基本信息

孤岛惊魂5 2018 12 24 20 02 28 222

制造年份: 27 年 2018 月 XNUMX 日
类型:动作(射击)/ 3D / 1st Person
开发人员: 育碧蒙特利尔
出版者: 育碧娱乐

欢迎来到希望县,这个风景如画的地区已经成为真正珍视自由的人们的家园……以及试图控制当地人的宗教狂热者教派。

 这次是著名系列的动作 Far Cry 发生在美国。 欢迎来到蒙大拿州 - 希望县 - 自由和勇敢的土地,被伊甸园之门的狂热分子接管。 拒绝约瑟夫席德和他的支持者。 点燃反抗之火。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。 

支持的 OC 和图形 API

Far Cry 5个支持 Windows 7/8 和 Windows 10.

fcv 上调

优先级和主图形 API Far Cry 5是 DirectX 11的.

游戏引擎

Far Cry 5 基于 Dunia Engine 2 游戏引擎。Dunia Engine 是 Ubisoft Montreal 为其内部项目开发的游戏引擎,最初用于第一人称射击游戏 Far Cry 2. Dunia Engine 是专有的多平台游戏引擎,育碧蒙特利尔仅将其用于其内部项目,不得向第三方授权。 该引擎支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 10.1和DirectX 11。“dunia”一词在乌尔都语、阿拉伯语、库尔德语、波斯语、印地语、马来语、印度尼西亚语和突厥语中的意思是“世界”、“地球”、“生命”。

孤岛惊魂5 2018 03 25 14 09 04 813

2007年XNUMX月,育碧正式公布PC游戏 Far Cry 2 并表示游戏将基于名为“Dunia Engine”的新引擎。 游戏和引擎由育碧蒙特利尔开发,育碧发行。 当时有消息称 Far Cry 2 - PC 独占。 根据对首席制片人 Louis-Pierre Faran 的官方采访 Far Cry 2、Dunia Engine只使用了德国公司Crytek开发的CryEngine代码的2-3%,因为整个CryEngine的代码被完全重写了。 但是,很明显 CryEngine 是 Dunia 引擎的基础。

4年2008月XNUMX日,官方公告称 Far Cry 2 也正在为 Microsoft Xbox 360 和 Sony PlayStation 3 游戏机开发。15 年 2008 月 XNUMX 日 Far Cry 2 投入生产,成为第一款使用 Dunia 引擎的游戏。 以后为 Far Cry 2,发布了几个补丁,改进了游戏本身和引擎。 5年2008月1.01日发布补丁17,2008年1.02月XNUMX日发布补丁XNUMX。

Far Cry 2

1 年 2009 月 3 日,詹姆斯卡梅隆的《阿凡达:游戏》是第二款使用 Dunia 引擎的游戏,在全球推出。 该游戏为 PlayStation 360、Xbox XNUMX、PlayStation Portable、Wii 和 DS 游戏机以及 PC 发布。 詹姆斯卡梅隆的《阿凡达:游戏》是第一款支持立体图形的游戏。 该引擎的第二个版本非常耗费资源,并且需要相对较高的计算性能才能正常运行。

第二款 Dunia Engine 游戏 James Cameron 的《阿凡达:游戏》具有立体支持。 2009 年 120 月下旬,高级国际游戏经理 Luc Duchaine 表示,为了能够使用立体显示模式,需要 HDMI 连接和支持 XNUMX Hz 刷新率的显示器。

詹姆斯卡梅隆头像游戏

但是,官方立体常见问题解答说立体模式需要标有“启用 3D”的特殊显示器。 该游戏支持 Xbox 360 和 PlayStation 3 的大多数立体输出格式,包括 RealD、Sensio、并排、隔行和完整棋盘。 PC 上还提供立体模式,除上述格式外,还支持 NVIDIA 3D Vision 和 iZ3D。

Far Cry 3

2012年XNUMX月底出来 Far Cry 3 在更新的引擎上 - Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 具有以下功能:

新的水技术。
逼真的天气系统。
新游戏AI(人工智能)。
新的综合动画系统。
逼真的面部表情。
动作捕捉技术(动作捕捉)。
Global Illumination,更真实的灯光模拟。
DirectX 11 支持。

高级游戏设置

Far Cry 5 有一套足够的图形设置。 叫wide的可能性不大,基本设置和高级设置我们都有。

孤岛惊魂5 2018 12 24 20 02 36 255 孤岛惊魂5 2018 12 24 20 02 39 088

下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。 

不同的质量模式

各种设置之间的区别非常明显。

通用视觉设计和游戏物理

Far Cry 5 发布后获得高分辨率纹理,游戏变得更加美丽!

孤岛惊魂5 2018 12 25 21 54 51 142 孤岛惊魂5 2018 12 25 21 55 44 865

孤岛惊魂5 2018 12 25 23 58 47 401 孤岛惊魂5 2018 12 26 00 01 01 146

 接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。

测试部分

 

测试配置
测试台

基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3

基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011

基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM4+ 平台的测试台 #3

基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150

基于 Intel Socket 6 平台的基准测试 #1151

基于 AMD Socket AM7 平台的测试台 #4

多媒体设备 监控 飞利浦 241P6  
软件配置
操作系统 Windows 10 临 1809
显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 417.35

AMD Radeon 深红版 18.12.3

监控程序

微星加力 4.6

FRAPS

 
Action! 程序以最高图形质量测试了所有视频卡。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 下面是测试环节的视频:  

 我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸和最大图形质量设置下进行了测试。 我们还提请您注意,高分辨率纹理被添加到测试中,它出现在游戏中的时间比发布晚得多,并且在我们的第一次测试中没有使用。

LLC 业务发展中心提供的 NVIDIA GeForce RTX 显卡。

TEST GPU

孤岛惊魂5 2018 12 24 20 02 36 255 孤岛惊魂5 2018 12 24 20 02 39 088

 在显卡测试中,默认分辨率为1920x1080,其他分辨率手动添加和删除。 您还可以删除和添加视频卡的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择我们的任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认情况下,选择效率最高的解决方案)。

Far Cry 5 /2018/ 测试 GPU
  • 非常高
  • 屏幕分辨率 1 of 3

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

  • 载入中...

经许可 1920h1080  Radeon RX 25 或 GeForce GTX 460 Ti 等显卡的平均 FPS 为 1050 帧。 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 460 Ti 级别的显卡可以提供至少 1050 帧的最低 FPS。 Radeon R60 9X 或 GeForce GTX 290 等解决方案可以提供 980 帧的舒适平均 FPS。

经许可 2560h1440  该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon R9 380 或 GeForce GTX 970。 Radeon R25 9X 或 GeForce GTX 380 级别的显卡可以提供至少 970 帧的最低 FPS,该级别的解决方案可以提供 60 帧的舒适平均 FPS Radeon RX Vega 56 或 GeForce GTX 980 Ti。

经许可 3840h2160  Radeon R25 Nano 或 GeForce GTX 9 等显卡显示平均 FPS 为 1060 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 590 或 GeForce GTX 980 Ti。 GeForce RTX 60 Ti 级别的解决方案可以提供 2080 帧的舒适平均 FPS。

视频内存消耗

微星接收 2080

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。

Far Cry 5 /2018/显存测试
  • 非常高
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

3944
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GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 4 GB 显卡的显存消耗为 4000 MB,6 GB 为 5700 MB,8 GB 为 5700 MB,11 GB 为 640 MB。

经许可 2560h1440 4 GB 显卡的显存消耗为 4000 MB,6 GB 为 6000 MB,8 GB 为 5900 MB,11 GB 为 6700 MB。

经许可 3840h2160 4 GB 显卡的显存消耗为 4000 MB,6 GB 为 6000 MB,8 GB 为 7100 MB,11 GB 为 7400 MB。 

TEST CPU

孤岛惊魂5 2018 12 24 20 02 36 255 孤岛惊魂5 2018 12 24 20 02 39 088

 测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。

Far Cry 5 /2018/ 测试 CPU
  • 非常高
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

  • 载入中...

使用视频卡时 NVIDIA公司 FX-25 或 Core i 4100 3 处理器显示至少 2100 帧的可接受速率,该级别的解决方案可提供 60 帧的平均 FPS  FX-8350 或 Core i 3 4330.   

使用视频卡时 AMD 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 FX-4100 或 Core i 3 2100, 平均 60 帧的 FPS 就能提供关卡的解决方案 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 4330

Far Cry 5 /2018/ 核心测试
  • 非常高
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

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1核心
2核心
3核心
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GameGPU

 - 1920x1080,%

游戏最多使用 8 个计算线程。 但是,仍然最多涉及 4 个内核。

内存测试

9900k

测试是在 Core i 9 9900K 的基本配置上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 3200 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。

Far Cry 5 /2018/ 内存测试
  • 非常高
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

10080
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8413
10186
8972
8502
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9346
8856
6557
6427
6243
6754
6620
6430
6426
6298
6118
7213
7070
6867
10859
9015
8455
11611
9639
9041
10751
8925
8371
10317
8565
8033
10425
8655
8117
10642
8835
8286

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 4 GB 8800 MB、6 GB 7200 MB、8 GB 6300 MB 和11 GB 6700 MB 的视频卡对系统的RAM 消耗。

经许可 2560h1440 4 GB 9400 MB、6 GB 7400 MB、8 GB 6500 MB 和11 GB 6800 MB 的视频卡对系统的RAM 消耗。

经许可 3840h2160 4 GB 10600 MB、6 GB 8300 MB、8 GB 6600 MB 和11 GB 6900 MB 的视频卡对系统的RAM 消耗。

铁杆赞助商

 

AMD NVIDIA   飞利浦标志

 

时令 40 年标志 标志 MSI1

 

 

 

评估 测试 {投票 6} 图表评级 {投票 7} 优化 {投票 8}

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