Far Cry 5测试 GPU/CPU 2018
| 游戏基本信息 |
制造年份: 27 年 2018 月 XNUMX 日
类型:动作(射击)/ 3D / 1st Person
开发人员: 育碧蒙特利尔
出版者: 育碧娱乐
欢迎来到希望县,这个风景如画的地区已经成为真正珍视自由的人们的家园……以及试图控制当地人的宗教狂热者教派。
这次是著名系列的动作 Far Cry 发生在美国。 欢迎来到蒙大拿州 - 希望县 - 自由和勇敢的土地,被伊甸园之门的狂热分子接管。 拒绝约瑟夫席德和他的支持者。 点燃反抗之火。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的 OC 和图形 API |
Far Cry 5个支持 Windows 7/8 和 Windows 10.

优先级和主图形 API Far Cry 5是 DirectX 11的.
| 游戏引擎 |
Far Cry 5 基于 Dunia Engine 2 游戏引擎。Dunia Engine 是 Ubisoft Montreal 为其内部项目开发的游戏引擎,最初用于第一人称射击游戏 Far Cry 2. Dunia Engine 是专有的多平台游戏引擎,育碧蒙特利尔仅将其用于其内部项目,不得向第三方授权。 该引擎支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 10.1和DirectX 11。“dunia”一词在乌尔都语、阿拉伯语、库尔德语、波斯语、印地语、马来语、印度尼西亚语和突厥语中的意思是“世界”、“地球”、“生命”。
2007年XNUMX月,育碧正式公布PC游戏 Far Cry 2 并表示游戏将基于名为“Dunia Engine”的新引擎。 游戏和引擎由育碧蒙特利尔开发,育碧发行。 当时有消息称 Far Cry 2 - PC 独占。 根据对首席制片人 Louis-Pierre Faran 的官方采访 Far Cry 2、Dunia Engine只使用了德国公司Crytek开发的CryEngine代码的2-3%,因为整个CryEngine的代码被完全重写了。 但是,很明显 CryEngine 是 Dunia 引擎的基础。
4年2008月XNUMX日,官方公告称 Far Cry 2 也正在为 Microsoft Xbox 360 和 Sony PlayStation 3 游戏机开发。15 年 2008 月 XNUMX 日 Far Cry 2 投入生产,成为第一款使用 Dunia 引擎的游戏。 以后为 Far Cry 2,发布了几个补丁,改进了游戏本身和引擎。 5年2008月1.01日发布补丁17,2008年1.02月XNUMX日发布补丁XNUMX。
1 年 2009 月 3 日,詹姆斯卡梅隆的《阿凡达:游戏》是第二款使用 Dunia 引擎的游戏,在全球推出。 该游戏为 PlayStation 360、Xbox XNUMX、PlayStation Portable、Wii 和 DS 游戏机以及 PC 发布。 詹姆斯卡梅隆的《阿凡达:游戏》是第一款支持立体图形的游戏。 该引擎的第二个版本非常耗费资源,并且需要相对较高的计算性能才能正常运行。
第二款 Dunia Engine 游戏 James Cameron 的《阿凡达:游戏》具有立体支持。 2009 年 120 月下旬,高级国际游戏经理 Luc Duchaine 表示,为了能够使用立体显示模式,需要 HDMI 连接和支持 XNUMX Hz 刷新率的显示器。
但是,官方立体常见问题解答说立体模式需要标有“启用 3D”的特殊显示器。 该游戏支持 Xbox 360 和 PlayStation 3 的大多数立体输出格式,包括 RealD、Sensio、并排、隔行和完整棋盘。 PC 上还提供立体模式,除上述格式外,还支持 NVIDIA 3D Vision 和 iZ3D。
2012年XNUMX月底出来 Far Cry 3 在更新的引擎上 - Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 具有以下功能:
新的水技术。
逼真的天气系统。
新游戏AI(人工智能)。
新的综合动画系统。
逼真的面部表情。
动作捕捉技术(动作捕捉)。
Global Illumination,更真实的灯光模拟。
DirectX 11 支持。
| 高级游戏设置 |
Far Cry 5 有一套足够的图形设置。 叫wide的可能性不大,基本设置和高级设置我们都有。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。
| 不同的质量模式 |
各种设置之间的区别非常明显。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
Far Cry 5 发布后获得高分辨率纹理,游戏变得更加美丽!
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试部分 |
| 测试配置 | |
| 测试台 |
基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3 基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011 基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155 基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150 |
| 多媒体设备 | 监控 飞利浦 241P6 |
| 软件配置 |
|
| 操作系统 | Windows 10 临 1809 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 417.35 AMD Radeon 深红版 18.12.3 |
| 监控程序 |
微星加力 4.6 FRAPS |
我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸和最大图形质量设置下进行了测试。 我们还提请您注意,高分辨率纹理被添加到测试中,它出现在游戏中的时间比发布晚得多,并且在我们的第一次测试中没有使用。
LLC 业务发展中心提供的 NVIDIA GeForce RTX 显卡。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为1920x1080,其他分辨率手动添加和删除。 您还可以删除和添加视频卡的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择我们的任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认情况下,选择效率最高的解决方案)。
- 非常高
经许可 1920h1080 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 460 Ti 等显卡的平均 FPS 为 1050 帧。 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 460 Ti 级别的显卡可以提供至少 1050 帧的最低 FPS。 Radeon R60 9X 或 GeForce GTX 290 等解决方案可以提供 980 帧的舒适平均 FPS。
经许可 2560h1440 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon R9 380 或 GeForce GTX 970。 Radeon R25 9X 或 GeForce GTX 380 级别的显卡可以提供至少 970 帧的最低 FPS,该级别的解决方案可以提供 60 帧的舒适平均 FPS Radeon RX Vega 56 或 GeForce GTX 980 Ti。
经许可 3840h2160 Radeon R25 Nano 或 GeForce GTX 9 等显卡显示平均 FPS 为 1060 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 590 或 GeForce GTX 980 Ti。 GeForce RTX 60 Ti 级别的解决方案可以提供 2080 帧的舒适平均 FPS。
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- 非常高
GameGPU
经许可 1920h1080 4 GB 显卡的显存消耗为 4000 MB,6 GB 为 5700 MB,8 GB 为 5700 MB,11 GB 为 640 MB。
经许可 2560h1440 4 GB 显卡的显存消耗为 4000 MB,6 GB 为 6000 MB,8 GB 为 5900 MB,11 GB 为 6700 MB。
经许可 3840h2160 4 GB 显卡的显存消耗为 4000 MB,6 GB 为 6000 MB,8 GB 为 7100 MB,11 GB 为 7400 MB。
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。
- 非常高
使用视频卡时 NVIDIA公司 FX-25 或 Core i 4100 3 处理器显示至少 2100 帧的可接受速率,该级别的解决方案可提供 60 帧的平均 FPS FX-8350 或 Core i 3 4330.
使用视频卡时 AMD 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 FX-4100 或 Core i 3 2100, 平均 60 帧的 FPS 就能提供关卡的解决方案 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 4330.
- 非常高
GameGPU
游戏最多使用 8 个计算线程。 但是,仍然最多涉及 4 个内核。
| 内存测试 |

测试是在 Core i 9 9900K 的基本配置上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 3200 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- 非常高
GameGPU
经许可 1920h1080 4 GB 8800 MB、6 GB 7200 MB、8 GB 6300 MB 和11 GB 6700 MB 的视频卡对系统的RAM 消耗。
经许可 2560h1440 4 GB 9400 MB、6 GB 7400 MB、8 GB 6500 MB 和11 GB 6800 MB 的视频卡对系统的RAM 消耗。
经许可 3840h2160 4 GB 10600 MB、6 GB 8300 MB、8 GB 6600 MB 和11 GB 6900 MB 的视频卡对系统的RAM 消耗。
| 铁杆赞助商 |
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| 评估 测试 {投票 6} | 图表评级 {投票 7} | 优化 {投票 8} |















