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回声测试 GPU/CPU

游戏基本信息

Echo Win64 出货 2017 09 21 22 59 41 745

签发日期: 19 年 2017 月 XNUMX 日
类型: 动作, 射击, 潜行, 第三人称, 3D
开发人员: Ultra Ultra
出版社: Ultra Ultra

沉寂了一个世纪,恩少女终于到达了她的目的地:传说之宫,这是万古以来远古文明留下的奇观,从来没有人类踏足过。 在这里,她希望使用早已被遗忘的技术来重振一个绝不能失去的生命。 但没有什么能让她为在这些地下密室中所面临的一切做好准备。

恩的旅程从无害的探索开始,但随着故事的进展,游戏中的气氛变得“更粗暴”了。 游戏玩法是隐身和动作的混合体。 您必须面对宫殿的可怕创造,并竭尽全力在这次会议中幸存下来。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。 

支持的 OC 和图形 API

仅支持 ECHO Windows 7 年 8 月 10 日。其他操作系统目前不受开发人员支持,并且不太可能获得支持。 

STEAM

ECHO 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.

游戏引擎

ECHO 的基础是由 Epic Games 开发和支持的 Unreal Engine 4 游戏引擎。 

虚幻引擎4

由于他的工作,游戏的每一次通关都是独一无二的,无法模仿,这增加了游戏的可玩性。 在引擎上创建的第一款游戏——虚幻——出现在 1998 年。 从那时起,该游戏引擎的各个版本已在百余款游戏中使用,包括杀出重围、耻辱、天堂II、盗贼:致命阴影、邮政2、兄弟连系列、汤姆克兰西的细胞分裂、汤姆克兰西的彩虹六号,以及来自 Epic Games 自己的著名游戏系列 Unreal 和 Unreal Tournament。 该引擎主要适用于第一人称射击游戏,还用于创建其他类型的游戏。   

虚幻引擎 4 采用高级 C++ 语言编写,允许您为大多数操作系统和平台创建游戏:Microsoft Windows、Linux、Mac OS 和 Mac OS X、Xbox 游戏机、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3、Wii、Dreamcast 和 Nintendo GameCube。 3 月,Mark Rein 演示了虚幻引擎 3 在 iPod Touch 和 iPhone 2010GS 上的工作情况。 XNUMX年XNUMX月,该引擎在基于webOS移动平台的Palm Pre通讯器上进行了演示。

Echo Win64 出货 2017 09 21 12 08 17 368

为了简化移植,该引擎使用了依赖组件的模块化系统:支持各种渲染系统(Direct3D、OpenGL、Pixomatic;以前支持 Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、音频播放(EAX、OpenAL、DirectSound3D;以前支持 A3D) 、语音播放工具文本、语音识别(仅适用于 Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii 和 Microsoft Windows,还计划用于 Linux 和 Mac)、网络模块以及对各种输入设备的支持。 

高级游戏设置

ECHO 的图形设置范围非常有限,但足以微调游戏。

Echo Win64 出货 2017 09 21 22 59 25 207

下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。 

不同的质量模式


各种设置之间的差异在所有测试屏幕中都非常明显。

平滑模式的比较

激活平滑可完全消除所有表面不规则性。

通用视觉设计和游戏物理

ECHO 基于图形引擎 虚幻引擎 4,所以游戏的图形处于现代水平,但这种封闭的空间和特定的游戏玩法仍然不允许引擎完全打开。

Echo Win64 出货 2017 09 21 23 07 37 519 Echo Win64 出货 2017 09 21 23 08 16 094

Echo Win64 出货 2017 09 21 23 11 43 012 Echo Win64 出货 2017 09 21 23 12 28 728

接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。

测试部分

测试配置
测试台

基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3

基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011

基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM4+ 平台的测试台 #3

基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150

基于 Intel Socket 6 平台的基准测试 #1151

基于 AMD Socket AM7 平台的测试台 #4

多媒体设备 监控 飞利浦 241P6  
软件配置
操作系统 Windows 10临
显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 385.41

AMD Radeon 深红版 17.9.1

监控程序

微星加力 4.3

FRAPS

Action! 程序以最高图形质量测试了所有视频卡。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 下面是测试环节的视频:  

 我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以游戏允许的最大图形质量设置(默认为超)进行了测试。 游戏目前不支持 AMD CrossFireX 和 SLI。 

TEST GPU

Echo Win64 出货 2017 09 21 22 59 25 207

在显卡测试中,默认分辨率为1920x1080,其他分辨率手动添加和删除。 您还可以删除和添加视频卡的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择我们的任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认情况下,选择效率最高的解决方案)。

回声测试 GPU
  • Ultra +
  • 屏幕分辨率 1 of 3

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

  • 载入中...

经许可 1920h1080 平均 FPS 25 帧显示了 Radeon RX 460 或 GeForce GTX 750 Ti 等显卡。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 460 或 GeForce GTX 750 Ti。 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 Radeon R9 380X 或 GeForce GTX 960。

经许可 2560h1440 平均 FPS 为 25 帧显示显卡级别 Radeon R7 370 或 GeForce GTX 1050 Ti。 最低限度 医科 该级别的显卡至少可以提供25帧 Radeon R7 370 或 GeForce GTX 1050 Ti。 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 Radeon R9 Nano 或 GeForce GTX 980。

经许可 3840h2160 平均 FPS 25 帧显示了 Radeon R9 Nano 或 GeForce GTX 980 等显卡。 最低限度 医科 该级别的显卡至少可以提供25帧 Radeon R9 Fury X 或 GeForce GTX 1060 6G。 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 GeForce GTX 1080 Ti。

视频内存消耗

弗拉姆

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。

ECHO 测试显存
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

2568
1775
1319
2676
1662
1207
2580
1607
1130
2476
1542
1084
2606
1623
1141
2502
1559
1096
2554
1591
1119
2424
1510
1062
2596
1795
1334

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 具有 3 GB 板载内存的视频卡的视频内存消耗为 1100 MB、4 GB 1100 MB、6 GB 1100 MB、8 GB 1200 MB 和 11 GB 1300 MB。

经许可 2560h1440 具有 3 GB 板载内存的视频卡的视频内存消耗为 1300 MB、4 GB 1300 MB、6 GB 1400 MB、8 GB 1400 MB 和 11 GB 1400 MB。

经许可 3840h2160 具有 3 GB 板载内存的视频卡的视频内存消耗为 2400 MB、4 GB 2300 MB、6 GB 2500 MB、8 GB 2400 MB 和 11 GB 2600 MB。 

TEST CPU

Echo Win64 出货 2017 09 21 22 59 25 207

测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。

回声测试 CPU
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

  • 载入中...

使用视频卡时 NVIDIA公司 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 FX-4100 或 Core i 3 210060帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 FX-4100 或 Core i 3 2100.

使用视频卡时 AMD 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 FX-4100 或 Core i 3 2100. 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 FX-4100 或 Core i 3 2100.

还给出了处理器内核的负载。 默认情况下,会显示 Core i 7 5960X 和 Ryzen 7 1800X 处理器的结果。 在下拉菜单中,您可以根据读者的判断绝对添加和删除任何处理器。

ECHO 测试核心
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
7核心
8核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
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34
29
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2
3
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30
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5
84
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2
3
1核心
2核心
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6核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
36
5
63
20
97
17
2
13
8
20
11
3
1核心
2核心
3核心
4核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
68
73
53
41
26
40
43
1核心
2核心
3核心
4核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
68
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68
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39
24
39
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1核心
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1 HT
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65
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37
23
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1核心
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1核心
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1核心
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1核心
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1 HT
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99
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1核心
2核心
1 HT
2 HT
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1核心
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1 HT
2 HT
87
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59
1核心
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5核心
6核心
7核心
8核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
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5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
11
36
25
19
5
3
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2
0
3
2
16
2
9
1核心
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1核心
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95
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1核心
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6核心
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11
27
39
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20
1核心
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1 SMT
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5 SMT
6 SMT
11
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3
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12
2
1核心
2核心
3核心
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5核心
6核心
66
49
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45
1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
61
45
47
52
66
41
1核心
2核心
3核心
4核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
38
34
46
47
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70
22
19
1核心
2核心
3核心
4核心
85
82
82
84
1核心
2核心
3核心
4核心
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68
83
73
1核心
2核心
3核心
4核心
75
64
77
69

GameGPU

 - 1920x1080,%

游戏最多使用 8 个计算线程。 但仍然有效参与的不超过 4 个。

内存测试

系统

测试是在基本配置 Core i 7 5960X @ 4.6 GHz 上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。

ECHO 测试内存
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

3857
3780
3827
3735
3657
3709
3427
3390
3415
3288
3253
3277
3461
3424
3449
3323
3288
3312
3392
3356
3381
3219
3185
3208
3899
3820
3868

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 具有 3 GB 板载内存的视频卡对系统的 RAM 消耗为 3800 MB、4 GB 4100 MB、6 GB 3800 MB、8 GB 3300 MB 和 11 GB 4100 MB。

经许可 2560h1440  具有 3 GB 板载内存的视频卡对系统的 RAM 消耗为 3800 MB、4 GB 4200 MB、6 GB 4000 MB、8 GB 3400 MB 和 11 GB 4100 MB。

经许可 3840h2160  具有 3 GB 板载内存的视频卡对系统的 RAM 消耗为 3900 MB、4 GB 4300 MB、6 GB 4000 MB、8 GB 3500 MB 和 11 GB 4200 MB。

铁杆赞助商

 

AMD 时令 40 年标志 NVIDIA

 

MSI1 飞利浦标志 

 

 



 评估 测试 {投票 6}



图表评级 {投票 7}



优化 {投票 8}