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局外人的耻辱之死测试 GPU/CPU

游戏基本信息

耻辱 DO 2017 09 15 08 12 45 660

发布日期: 15 年 2017 月 XNUMX 日
类型: 动作, 3D, 第一人称视角, 潜行
开发人员:阿卡内工作室
出版者:贝塞斯达软件

耻辱:局外人之死是由比利勒克主演的耻辱系列中的独立冒险。 在找到她的前导师 Daud 后,她踏上了穿越卡纳卡黑暗世界的旅程,以犯下最大的谋杀罪。 她的目标是外星人。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。 

支持的 OC 和图形 API

仅支持局外人的耻辱之死 Windows 7 年 8 月 10 日。其他操作系统目前不受开发人员支持,并且不太可能获得支持。 

蒸汽 

局外人耻辱之死的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.

游戏引擎

局外人的耻辱之死基于虚空引擎(由 Id Tech 5 修改)。 id Tech 5 是跨平台软件,设计用于个人电脑、Macintosh 电脑、Playstation 3 和 Xbox 360 游戏机。idTech 5 的主要特点与其前身一样,是并且仍然是用 OpenGL 编写的,而不是 DirectX。 id Tech 5 引擎用于以下游戏:Rage、Wolfenstein:The New Order 和 The Evil Within。

耻辱2 2016 11 09 23 14 16 900

id Tech 5 于 11 年 2007 月 7000 日在旧金山举行的 Apple 全球开发者大会上首次正式发布。 该演示在八核 Apple Macintosh 上进行,但该演示仅使用了一个内核和 OpenGL API 的单线程实现。 使用的视频卡是具有 512 MB 视频内存的 Quadro XNUMX。

在 3 年 2007 月 11 日至 13 日在加利福尼亚州圣莫尼卡举行的 E2007 2007 上,该引擎向潜在的许可人展示,但未向公众展示。 第一次真正的公开演示发生在 5 年 QuakeCon,由 John Carmack 本人主持的年度主题演讲。 当时宣布id Tech XNUMX将用于id Software开发的新游戏Rage,该游戏基于全新的知识产权。

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在 QuakeCon 2007 上,id Software 的首席游戏引擎开发人员 John Carmack 告诉 LinuxGames 网站,他希望尽量减少在引擎中使用第三方商业技术,这最终会阻止引擎开源。 因此,id Tech 5 的源代码最终将像它的前辈一样发布。

该引擎使用大约 20 GB 的纹理数据和一个完全动态的可变世界进行了演示。 该引擎采用了先进的 MegaTexture 技术,其使用的纹理分辨率高达 128 × 000 像素(是最新版本的 id Tech 128 使用 000 × 16 像素的纹理的 4 倍)。

高级游戏设置

局外人的耻辱之死具有广泛的图形设置,类似于耻辱 2。

耻辱 DO 2017 09 15 08 13 01 354 耻辱 DO 2017 09 15 08 13 54 268 耻辱 DO 2017 09 15 08 13 57 937

下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。 

不同的质量模式


各种设置之间的差异是肉眼可见的。

平滑模式的比较

游戏中的平滑实际上消除了表面粗糙度。

通用视觉设计和游戏物理

局外人的耻辱之死的图像与去年的耻辱2相比变化不大,所以事实上这个游戏是一个独立的补充......

耻辱 DO 2017 09 15 11 29 54 665 耻辱 DO 2017 09 15 11 30 11 600

耻辱 DO 2017 09 15 11 36 10 028 耻辱 DO 2017 09 15 11 36 49 632

接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。

测试部分

测试配置
测试台

基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3

基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011

基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM4+ 平台的测试台 #3

基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150

基于 Intel Socket 6 平台的基准测试 #1151

基于 AMD Socket AM7 平台的测试台 #4

多媒体设备 监控 飞利浦 241P6  
软件配置
操作系统 Windows 10临
显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 385.41

AMD Radeon 深红版 17.9.1

监控程序

微星加力 4.3

FRAPS

Action! 程序以最高图形质量测试了所有视频卡。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 下面是测试环节的视频:  

 我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以游戏允许的最大图形质量设置(默认为超)进行了测试。 游戏目前不支持 AMD CrossFireX 和 SLI。

TEST GPU

耻辱 DO 2017 09 15 08 13 54 268

在显卡测试中,默认分辨率为1920x1080,其他分辨率手动添加和删除。 您还可以删除和添加视频卡的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择我们的任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认情况下,选择效率最高的解决方案)。

局外人的耻辱之死测试 GPU
  • Ultra +
  • 屏幕分辨率 1 of 3

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

  • 载入中...

经许可 1920h1080 平均 FPS 25 帧显示级别 Radeon R7 370 或 GeForce GTX 1050 Ti 的视频卡。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon R9 380X 或 GeForce GTX 1050 Ti。 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 Radeon R9 Fury X 或 GeForce GTX 1060。

经许可 2560h1440 平均 FPS 为 25 帧显示显卡级别 Radeon R9 380X 或 GeForce GTX 1050 Ti。 最低限度 医科 该级别的显卡至少可以提供25帧 Radeon R9 290 或 GeForce GTX 780。 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案Radeon RX Vega 64 或 GeForce GTX 1070。

经许可 3840h2160 平均 FPS 25 帧显示了 Radeon R9 Nano 或 GeForce GTX 1060 等显卡。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX Vega 64 或 GeForce GTX 980 Ti。  60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 GeForce GTX 1080 Ti。

视频内存消耗

弗拉姆

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。

局外人 VRAM 测试的耻辱之死
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

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GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 具有 3 GB 板载内存的视频卡的视频内存消耗为 2500 MB、4 GB 2800 MB、6 GB 3000 MB、8 GB 2800 MB 和 11 GB 3200 MB。

经许可 2560h1440 具有 3 GB 板载内存的视频卡的视频内存消耗为 2600 MB、4 GB 2800 MB、6 GB 3400 MB、8 GB 3200 MB 和 11 GB 3400 MB。

经许可 3840h2160 具有 3 GB 板载内存的视频卡的视频内存消耗为 3000 MB、4 GB 3500 MB、6 GB 4000 MB、8 GB 4300 MB 和 11 GB 4200 MB。 

TEST CPU

耻辱 DO 2017 09 15 08 13 54 268

测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。

局外人的耻辱之死测试 CPU
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

  • 载入中...

使用视频卡时 NVIDIA公司 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 FX-4100 或 Core i 3 210060帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 FX-4100 或 Core i 3 2100.

使用视频卡时 AMD 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 FX-4100 或 Core i 3 2100. 60帧的舒适平均FPS将能够提供水平的解决方案 FX-8150 或 Core i 3 2100.

还给出了处理器内核的负载。 默认情况下,会显示 Core i 7 5960X 和 Ryzen 7 1800X 处理器的结果。 在下拉菜单中,您可以根据读者的判断绝对添加和删除任何处理器。

局外人测验核心的耻辱之死
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

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GameGPU

 - 1920x1080,%

游戏最多使用11个计算线程。 但是,实际上只涉及 4 个内核。

内存测试

系统

测试是在基本配置 Core i 7 5960X @ 4.6 GHz 上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。

局外人 RAM 测试的耻辱之死
  • Ultra +
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

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5426
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5711
5729
5648
5483
5500
5766
5597
5615
5472
5312
5328
6094
5331
5276

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

经许可 1920h1080 具有 3 GB 板载内存的视频卡对系统的 RAM 消耗为 6000 MB、4 GB 6200 MB、6 GB 6500 MB、8 GB 6400 MB 和 11 GB 7000 MB。

经许可 2560h1440 具有 3 GB 板载内存的视频卡对系统的 RAM 消耗为 6300 MB、4 GB 6300 MB、6 GB 6800 MB、8 GB 6400 MB 和 11 GB 7000 MB。

经许可 3840h2160 具有 3 GB 板载内存的视频卡对系统的 RAM 消耗为 6800 MB、4 GB 6300 MB、6 GB 7000 MB、8 GB 6600 MB 和 11 GB 7000 MB。

铁杆赞助商

 

AMD 时令 40 年标志 NVIDIA

 

MSI1 飞利浦标志 

 

 



 评估 测试 {投票 6}



图表评级 {投票 7}



优化 {投票 8}