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《丧尸围城 4》测试 GPU

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死气沉沉4 2017 03 15 12 23 32 529

发布日期: 2017(蒸汽)
游戏类型: 行动
开发人员: 卡普空温哥华
出版者:卡普空

dr4sys

第四部分的主角将是我们已经熟悉的角色——弗兰克·韦斯特。 他的球员只能找出他们是否参加了第一部分,弗兰克已经设法砍掉了复活的死者。

所以,这个玩具的动作发生在 Dead Rising 系列第一部分的事件发生 XNUMX 年后。 按照剧情,行动将在科罗拉多州展开,那里爆发了可怕的丧尸感染,而且会比之前的那些要糟糕得多,丧尸已经不再那么愚蠢了……

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在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

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支持《丧尸围城 4》 Windows 7/8 和 Windows 10.

蒸汽 

Dead Rising 4 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.

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Dead Rising 4 基于专有的 Forge 引擎。 该游戏引擎是 Capcom Vancouver 自己开发的产品。 网络上几乎没有关于该引擎的结构和开发的信息。 该引擎很可能是基于 Capcom Vancouver 自己的知识产权的游戏产品线的进一步开发。

Capcom温哥华

除了我们自己的视觉观察之外,我们无法找到详细的信息。 

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Dead Rising 4 有足够多的图形设置,我们既有基本设置也有高级设置。

死气沉沉4 2017 03 15 12 23 41 892 死气沉沉4 2017 03 15 12 24 04 765

下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。 

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设置之间的差异是肉眼可见的。

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激活抗锯齿完全消除了所有表面不规则性,但有点肥皂图片。

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与其他最近发布的游戏相比,Dead Rising 4 看起来相当不错。 图形非常紧绷,不会引起任何拒绝。 但我仍然想要在开放世界中进行更高级的物理交互...... 

 死气沉沉4 2017 03 14 21 28 57 796 死气沉沉4 2017 03 15 12 10 39 081

死气沉沉4 2017 03 15 12 15 13 453 死气沉沉4 2017 03 15 12 20 04 384

接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。   

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测试配置
测试台

基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3

基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011

基于 Intel Socket 3 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM4+ 平台的测试台 #3

基于 Intel Socket 5 平台的基准测试 #1150

多媒体设备 显示器华硕 PQ321QE  
软件配置
操作系统 Windows 10临
显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 378.78

AMD Radeon 深红版 17.3.1

监控程序

微星加力 4.3

FRAPS

 
Action! 程序以最高图形质量测试了所有视频卡。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 下面是测试环节的视频:

我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以最大图形质量设置(游戏可用的最大质量)进行了测试。 SLI(部分)和 游戏不支持 AMD CrossFireX

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死气沉沉4 2017 03 15 16 30 44 477 

最大测试 质量设置 1920x1080

博士4 1920 

通过这些设置,Radeon R7 370 或 GeForce GTX 1050 Ti 级别的显卡显示出可接受的 FPS。 

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死气沉沉4 2017 03 15 16 30 49 297 

以最高质量设置进行测试 2560x1440

博士4 2560 

通过这些设置,Radeon R9 280X 或 GeForce GTX 780 级别的显卡显示出可接受的 FPS。最好的解决方案是 Radeon R9 280X 或 GeForce GTX 780 Ti 级别的显卡。

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死气沉沉4 2017 03 15 16 30 53 257 

以最高质量设置进行测试 3840h2160

博士4 3840 

通过这些设置,Radeon R9 Nano 或 GeForce GTX 980 Ti 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最好的解决方案是 Radeon R9 Fury X 或 GeForce GTX 980 Ti 等显卡。

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MSI

MSI Afterburner 程序对游戏消耗的显存进行了测试。 结果被用作 AMD 和 NVIDIA 的顶级显卡在 1920x1080 和 2560x1440 的不同屏幕尺寸和不同的抗锯齿设置下的指标。

测试在 最大 内存质量设置 GPU

dr4 虚拟内存 

对于 1920x1080 的分辨率,推荐的视频内存使用量为 3076 MB 的视频内存,对于 2560x1440 - 3076 MB 的视频内存,对于 3840x2160 的分辨率,大约 4096 MB 的视频内存。 

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死气沉沉4 2017 03 15 16 30 44 477  

我们测试了处理器对当今相关的 16 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次的分辨率为 1920x1080。

测试在 最大 质量设置 1920x1080 

dr4proz 

游戏中处理器的性能处于足够的水平。

加载处理器内核 在 最大 质量设置 1920x1080 Intel% 

dr4 英特尔 

加载处理器内核 在 最大 质量设置 1920x1080 AMD % 

dr4 AMD 

Dead Rising 4 使用多达 8 个计算线程。 

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系统

测试是在基本配置 Core i 7 5960X @ 4.6 GHz 上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。

在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗 

dr4 内存 

正如我们所见,在不同的质量设置下,死亡崛起 4 消耗的 RAM 量在 3000 兆字节以内。

测试系统内存消耗  

dr4 内存 2 

7使用 8 GB 系统,Dead Rising 4 消耗了 6.5 GB 的 RAM。 在存在 12 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 6.3 GB。 对于 16 GB 的系统,总内存消耗接近 7.3 GB。 使用 32 GB 的 RAM,系统消耗 8.1 GB 的 RAM。 

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AMD 时令 40 年标志 NVIDIA

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 评估 测试 {投票 6}



图表评级 {投票 7}



优化 {投票 8}