《丧尸围城 4》测试 GPU


发布日期: 2017(蒸汽)
游戏类型: 行动
开发人员: 卡普空温哥华
出版者:卡普空

第四部分的主角将是我们已经熟悉的角色——弗兰克·韦斯特。 他的球员只能找出他们是否参加了第一部分,弗兰克已经设法砍掉了复活的死者。
所以,这个玩具的动作发生在 Dead Rising 系列第一部分的事件发生 XNUMX 年后。 按照剧情,行动将在科罗拉多州展开,那里爆发了可怕的丧尸感染,而且会比之前的那些要糟糕得多,丧尸已经不再那么愚蠢了……

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持《丧尸围城 4》 Windows 7/8 和 Windows 10.
Dead Rising 4 的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.

Dead Rising 4 基于专有的 Forge 引擎。 该游戏引擎是 Capcom Vancouver 自己开发的产品。 网络上几乎没有关于该引擎的结构和开发的信息。 该引擎很可能是基于 Capcom Vancouver 自己的知识产权的游戏产品线的进一步开发。
除了我们自己的视觉观察之外,我们无法找到详细的信息。

Dead Rising 4 有足够多的图形设置,我们既有基本设置也有高级设置。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。

设置之间的差异是肉眼可见的。

激活抗锯齿完全消除了所有表面不规则性,但有点肥皂图片。

与其他最近发布的游戏相比,Dead Rising 4 看起来相当不错。 图形非常紧绷,不会引起任何拒绝。 但我仍然想要在开放世界中进行更高级的物理交互......
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试配置 | |
| 测试台 |
基于 Intel Socket 1 平台的基准测试 #2011v3 基于 Intel Socket 2 平台的基准测试 #2011 |
| 多媒体设备 | 显示器华硕 PQ321QE |
| 软件配置 | |
| 操作系统 | Windows 10临 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 378.78 AMD Radeon 深红版 17.3.1 |
| 监控程序 |
微星加力 4.3 FRAPS |
我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以最大图形质量设置(游戏可用的最大质量)进行了测试。 SLI(部分)和 游戏不支持 AMD CrossFireX.

最大测试 质量设置 1920x1080
通过这些设置,Radeon R7 370 或 GeForce GTX 1050 Ti 级别的显卡显示出可接受的 FPS。

以最高质量设置进行测试 2560x1440
通过这些设置,Radeon R9 280X 或 GeForce GTX 780 级别的显卡显示出可接受的 FPS。最好的解决方案是 Radeon R9 280X 或 GeForce GTX 780 Ti 级别的显卡。

以最高质量设置进行测试 3840h2160
通过这些设置,Radeon R9 Nano 或 GeForce GTX 980 Ti 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最好的解决方案是 Radeon R9 Fury X 或 GeForce GTX 980 Ti 等显卡。

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MSI Afterburner 程序对游戏消耗的显存进行了测试。 结果被用作 AMD 和 NVIDIA 的顶级显卡在 1920x1080 和 2560x1440 的不同屏幕尺寸和不同的抗锯齿设置下的指标。
测试在 最大 内存质量设置 GPU
对于 1920x1080 的分辨率,推荐的视频内存使用量为 3076 MB 的视频内存,对于 2560x1440 - 3076 MB 的视频内存,对于 3840x2160 的分辨率,大约 4096 MB 的视频内存。

我们测试了处理器对当今相关的 16 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次的分辨率为 1920x1080。
测试在 最大 质量设置 1920x1080
游戏中处理器的性能处于足够的水平。
加载处理器内核 在 最大 质量设置 1920x1080 Intel%
加载处理器内核 在 最大 质量设置 1920x1080 AMD %
Dead Rising 4 使用多达 8 个计算线程。

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测试是在基本配置 Core i 7 5960X @ 4.6 GHz 上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗
正如我们所见,在不同的质量设置下,死亡崛起 4 消耗的 RAM 量在 3000 兆字节以内。
测试系统内存消耗
7使用 8 GB 系统,Dead Rising 4 消耗了 6.5 GB 的 RAM。 在存在 12 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 6.3 GB。 对于 16 GB 的系统,总内存消耗接近 7.3 GB。 使用 32 GB 的 RAM,系统消耗 8.1 GB 的 RAM。

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评估 测试 {投票 6} |
图表评级 {投票 7} |
优化 {投票 8} |












