Cyberpunk 2077 - 图形设置的概述和比较。
在今天的图形评论中,我们将看看图形设置及其对年度最受期待游戏中画质的影响 - Cyberpunk 2077. 让我们直接进入测试。
第一项是 快速质量设置。 在此项目中,您可以在 6 种设置之间进行选择:“低”、“中”、“高”、“令人印象深刻”、“光线追踪:中等”、“光线追踪:超”。 从截图中可以看出,“光线追踪:中”和“光线追踪:超”之间的区别非常明显:水坑中的反射消失了,游戏空间中没有体积。 让我们继续“令人印象深刻”的选项。 模糊消失,光线追踪自动禁用。 在“高”时,阴影变得不自然,有明显的颗粒感。 在“中”设置下,光线追踪被禁用,这会产生不自然的图像。 切换到“低”会禁用所有阴影。
纹理质量。 它有 3 个设置:“低”、“中”、“高”。 在比较“中”和“高”时,建筑物上海报的分辨率,沥青的细节(水坑,小物体),汽车和人行道上没有反射,建筑物上的小物体失去清晰度. “低”和“中”是有区别的。 建筑物屋顶上的物体消失,纹理变得模糊,人行道上的涂鸦变得模糊不清。
让我们继续使用图形后期效果,让您给图片一个“电影”外观。
粮食. 游戏中的颗粒模仿旧电影的效果,使它们更具电影感。 在某处它看起来真的很时尚。
色差。 该效果被用作一种风格设备,但在动态方面它并不总是看起来不错。
景深。 景深试图模仿人眼。 在游戏中,效果用于将相机聚焦在一个对象上,无论是角色还是重要对象。
强光。 开发人员并没有过度使用它。 游戏中的眩光有助于沉浸并给人一种“电影院”的感觉。
让我们继续进行图形设置。
接触阴影. 在第 2 节选项中:关、开。 参数之间的差异清晰可见。 阴影赋予游戏真实感,以及物体和角色的体积。
改进的面部几何照明。 2个选项。 没有注意到 Off 和 On 之间的区别。
接下来 各向异性过滤. 该项目有 4 个参数:1x、4x、8x、16x。 8x 和 16x 之间几乎没有失真。 切换到 4x 时,绘制距离会发生变化。 减少 1 倍的绘制距离。
局部阴影的对象质量. 有3个参数。 该设置仅影响阴影的合理性 - 您看到的对象不会改变。 切换到“中”设置时,棕榈树明显“秃顶”,与现实不符。 “低”和“中”没有区别。
局部阴影的质量。 4 种设置:关、低、中、高。 “中”和“高”之间存在差异,阴影边缘模糊。 切换到“低”时没有区别。 如果我们关闭这个参数,那么阴影当然会消失。
级联阴影贴图的范围。 3个选项。 参数之间的差异在沙漠中清晰可见。 比较“高”和“中”。 差异清晰可见,阴影渲染距离发生变化。 在“低”上,范围仍然存在,但附近的阴影变得更加透明。
级联阴影贴图的分辨率. 3个选项。 在“中”设置下,一些阴影消失并变得透明。 在“低”上,差异很小。
远影分辨率. 它有 2 个设置:“低”、“高”。 在“低”设置变得不切实际,黑暗。
体积雾分辨率。 有4个参数。 “高”和“令人印象深刻”之间没有区别。 当你切换到“中”时,雾看起来像一堆。 当切换到“低”时,没有发现任何差异。
体积云质量。 有4个参数。 在“高”和“令人印象深刻”、“中”和“高”之间,差异是难以察觉的。 在“低”时,云消失了。
最大动态贴花。 有4个参数。 没有发现任何差异。
反射质量. 6个选项。 所有参数之间的差异很小,但是,“令人难以置信”选项需要大量资源。
表面散射质量。 没有发现任何差异。
漫反射阴影。 4个选项。 使用关闭设置,视觉上几乎不会发生变化。
镜子中反射的质量。 有3个参数。 “中”和“高”之间的差异清晰可见,反射变得肥皂。 切换到“低”时,效果增强,镜中物体的扭曲也可见。
详细程度。 标准 3 选项。 “中”和“高”之间的差异是难以察觉的。 在“Low”上,汽车上的小细节消失了,大灯也增加了。
光线追踪。 有 2 个设置:关、开。 在 2 个位置进行了比较。 考虑第一个(城市)。 关闭参数时首先映入眼帘的是水,它完全失去了结构。 城市变得平坦而灰色。 水面上的影子一动不动。 前往下一个地点(沙漠)。 在这里,RTX 技术的优势也清晰可见。 你不会发现自己置身于一片死寂、漆黑的沙漠中,而是置身于真实的宇宙中。
带有光线追踪的反射。 再一次,注意力被水吸引住了,水变成了一层。 在汽车上,窗户变得不透明,汽车本身看起来很平坦。
光线追踪阴影。 阴影看起来更逼真,边缘模糊。
光线追踪照明。 4个选项。 在“令人印象深刻”和“难以置信”之间,区别并不明显。 当您切换到“中”时,房间变暗。 设置为关闭时,光线会不自然地下降。
DLSS. 它有 5 种设置:关闭、“自动”、“性能”、“平衡”、“质量”、“超性能”。 Off 和 Quality 之间有区别,水更悦目,但图像变得肥皂味。 在比较“平衡”和“性能”时,在灯光下可以看到差异,并且车上的划痕更明显。 在“超性能”参数上,水坑中没有反射,一切都是肥皂味。 比较“自动”和“质量”时,差别不大。
所以,让我们总结一下。 游戏中的优化很糟糕。 大多数图形设置不会改变游戏的视觉组件,但它们会加载处理器和视频卡。 这场比赛也算是一年的失望!
我们的测试评论中提供了在所有质量设置下对视频卡和处理器的测试!






















































































