DirectX 2 模式下的孤岛危机 9 测试 GPU
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开发者考虑到他们过去的错误,彻底重绘了游戏! 行动从丛林转移到纽约,似乎又是一个邮票……但没有! 我们从未见过这样的纽约,在这里,当地景点的美丽与流行病、隔离和彻底破坏的卑鄙色彩混合在一起…… |
{mp3}孤岛危机 2 官方配乐{/mp3}
类型: 动作(射击)/ 3D / 第一人称
发行年份: 2011
开发商: Crytek的
发布者: 电子艺界
俄罗斯出版商: 电子艺界
Crysis 2 是由德国公司 Crytek 开发并由 Electronic Arts 发行的科幻第一人称射击游戏。 该游戏正在使用 Crytek 的专有游戏引擎 - CryEngine 360 为 PC、Xbox 3、PlayStation 3 平台开发。孤岛危机 2 是 2007 年孤岛危机游戏的延续,也是孤岛危机系列游戏的第二部分。
该游戏于1年2009月24日正式公布。 游戏于 2011 年 XNUMX 月 XNUMX 日发售。
概述:可玩性(通过巴特比)
完成! 今年的主要射手之一已经上架了!
但让我们从头开始……从头开始……从第一部分开始。 可惜错过了Warhead,不过原作玩过,通过了,以后劝大家多玩! 但我建议这样做不是因为有很多说法的情节,而是为了革命性的图形(未来几年它成为所有游戏开发者的标准,也是 PC 玩家对硬件的出色测试),当然还有纳米服! 这套西装将游戏变成了一种超人模拟器——子弹从我们身上弹开,跳得比棕榈树还高,隐形等等……但仍然缺少一些东西,似乎我们已经看到了这一切,事实上它是如此......这样的印象是设计师将别人的游戏用于每个级别并穿着他们的西装,游戏的开始 Far Cry,进一步到荣誉勋章屋顶毡 CoD,在外星飞船中的任务非常让人想起祈祷,但是当岛结冰时,我们被赋予了一个任务来帮助一个没有加热衣服的伙伴,把他从一个热源中带走另一个......失落星球的随地吐痰图像......进入我们的时代很难想出新的东西,但是,伙计们,不是那么明显)但是尽管如此,这款游戏还是如预期的那样大受欢迎并聚集了一大批热切要求更多的粉丝!
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安静地吃...
11 月 9 日,该游戏的早期测试版泄露,当然,立即传播到各种洪流跟踪器和分发非法内容的网站。 这个版本包括一个仅适用于 DirectX 版本 XNUMX 的完整故事活动,当然还有 bugs bugs bugs……当然,许多人玩过这个并破坏了他们对游戏最终版本的印象,但徒劳无功! 毕竟,印象简直太棒了!
更酷
开发者考虑到他们过去的错误,彻底重绘了游戏! 行动从丛林转移到纽约,似乎又是一个邮票……但没有! 我们从来没有见过这样的纽约,这里当地景点的美景夹杂着流行病、隔离和彻底破坏的卑鄙色彩(幸运的是,CryTek 从视觉方面没有任何问题),看起来很华丽,最重要的是,它经过完美优化,甚至可以在远离高端计算机的情况下工作。
剧情从介绍的第一帧开始,并不断通过游戏内的视频引起人们的兴趣,但如果没有剧透,很难说清楚! 简而言之,动作发生在第一部分事件发生 3 年后,世界大部分地区被外星人占领,与人类残余的战斗不断。 我们的英雄恶魔恶魔在侦察部队服役,并与他的团队一起被派往纽约执行救援任务,但一切都没有按计划进行……一艘敌舰袭击了潜艇,没有多少人活着,但我们的英雄得救了……先知,第一部的班长! 先知感染了病毒,在他死前给了我们他的纳米服……事实上,还有拯救世界的权力!
最主要的是西装坐着
Nanosuit 2.0 带来了一些惊喜! 特殊能力现在自动开启——你需要跳高,按住跳跃,你需要加速——按住运行按钮,控制更方便,游戏更灵活! 此外,定制已经出现——我们从外星人的身体中提取某种物质,因此,我们增加了套装,增加了可以根据游戏情况切换的能力模块。
我们提请您注意评估部分游戏段落 Crysis 2 Demo ,您可以在其中亲眼看到该产品的质量:
概述:图形
与演示的情况一样,我们几乎没有图形设置,除了分辨率和三个级别的图形质量。 目前我们只能在 DirectX 9 模式下享受图形,但经过长期艰苦的工作,我们得到了与原始 Crysis 在 DirectX 10 模式下几乎平衡的画面。支持 DirectX 11 的补丁将在之后发布无限期的时间。 让我们希望这很快就会发生,我们不仅可以享受无与伦比的游戏玩法,还可以享受华丽的图形......
回想一下,孤岛危机 3 中的 CryEngine 2 支持逐像素实时照明、反射、折射、体积热效果(“发光”效果)和动画纹理,用于模拟窗户、弹孔、具有太阳眩光的表面和许多其他效果。 CryEngine 3 着色器使用自 Direct3D 10 以来可用的统一着色器架构。
主要创新之一是新的 Unreal Lightmass 光照系统,它使用了在旧光照系统中实现的无损全局光照特性。 改进了多处理器系统的工作 - 使用 Unreal Swarm 在多处理器系统之间分配任务,以及由于 Unreal Build Tool 更快地编译 C++ 代码和处理 Unreal Script(最后一次性能提升只会影响开发人员或创建者)业余修改)。
只有发布相应的补丁,我们才能分辨出 DirectX 9 和 DirectX 11 的画面差异,但现在我们只能等待。
点评:游戏资源密集型
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 下面是我们测试系统的配置。
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硬件配置 |
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处理器 |
AMD 飞鸿 II X6 1100T 公司提供的3.33@4GHz产品 AMD AMD Phenom II X4 940 BE 公司提供的3.0@3.7GHz产品 AMD AMD速龙II X4 620 公司提供的2.6GHz产品 AMD 英特尔酷睿 2 四核 Q9550@ 4.25 GHz的 英特尔® 酷睿™ i7-930@4.2 GHz的 英特尔酷睿 i5-760 2.8@4.2 GHz |
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主板 |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H 公司提供的产品 AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H 公司提供的产品 AMD 马克西姆斯 II 公式 插座 LGA775 公司提供的产品 华硕 微星 X58 Eclipse Plus 本公司提供的插座LGA1366产品 微星 微星 P55-GD55 插座 LGA1156 公司提供的产品 微星 |
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Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) 公司提供的产品 好DRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) 公司提供的产品 好DRAM |
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显卡 |
GeForce 8800 GTS 640 MB |
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多媒体设备 |
3D 显示器 LG W2363D 显示器 LG E2750 |
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电源供应器 |
4xSeaSonic S12D 850 银色 850W 公司提供的产品 语法 |
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系统软件和驱动程序 |
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操作系统 |
Microsoft Windows 7 终极版 x64 |
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的DirectX |
DirectX 11的 |
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平台驱动 |
英特尔 INF 芯片组更新实用程序 9.1.0.1012 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 267.31 AMD Catalyst 11.2 |
GeForce GTS 250 和 Radeon HD 4830 级别的低效率显卡基于 Core 2 Quad Q9550 和 Phenom II X4 940 BE 处理器进行测试,而效率更高的显卡则基于更强大的解决方案。 赞助商提供的超频版本的视频卡通过降低时钟速度等同于传统的同类产品。
我们的显卡在正常模式下以三种分辨率进行了测试,NVIDIA 1920D Vision 技术的分辨率为 1080x3,AMD Eyefinity 的分辨率为 3840x1080。 使用我们的图表,您可以评估您的显卡在几乎所有现代视觉模式下相对于其他现代解决方案的表现。 我们将通过发布支持的补丁进行更详细的测试 DirectX 11的.
以最高质量设置 1280x1024 进行测试

在最大设置下的分辨率为 1280x1024 时,需要 Radeon HD 4750 或 GeForce GTS 450 级别的显卡,这比第一个孤岛危机的暴食率略低,但需要注意的是它使用 DirectX 10。 Radeon HD 5770 或 GeForce GTX 260 级别的显卡可以提供舒适的性能。
以最高质量设置 1680x1050 进行测试

当分辨率提高到 1680x1050 时,已经需要 Radeon HD 5770 或 GeForce GTX 460SE 级别的显卡。 Radeon HD 4870 或 GeForce GTX 260 Core 216 等显卡可以提供最佳性能。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试

最后,在 1920x1080 的全高清分辨率下,Radeon HD 4870 或 GeForce GTX 285 级别的显卡将显示可接受的性能水平。Radeon HD 6850 或 GeForce GTX 460 级别的视频加速器应该被认为是这款游戏的最佳选择.基于为这款游戏专门购买的显卡,那么Radeon HD 6850或者GeForce GTX 460是目前最受青睐的。
使用 AMD Eyefinity 技术进行测试
我们所有的视频卡都在两台全高清显示器上以最高质量设置进行了测试,这要归功于 Eyefinity 技术,分辨率为 3840x1080。 由于使用了多台显示器,全景图简直是巨大的……
在分辨率为 3840x1080 的两台显示器上使用 AMD Eyefinity 技术以最高质量设置进行测试
使用 Eyefinity 技术后,显卡的性能在标准模式下会下降 30-40%,具体取决于显卡的型号,还不错。 3840x1080分辨率下舒适游戏的最低要求是Radeon HD 5870级别的显卡。为了舒适的可玩性,我们推荐Radeon HD 6970或更高。
使用 NVIDIA 3D 视觉技术进行测试
3D Vision 驱动程序尚未获得对孤岛危机 2 的支持和评级,但尽管如此,3D 质量仍处于相当不错的水平。 切换到 3D 模式时的性能损失很小,相当于标准模式下工作的 10-20% 荒谬。 在 3D 模式下,内部帧限制为 60 FPS。 您可以在 NVIDIA 网站上查看《孤岛危机 3》中的 2D 视频效果。
使用 NVIDIA 3D Vision 技术 1920x1080 以最高质量设置进行测试

要在 3x1920 分辨率下进行舒适的 1080D 游戏,最低要求是 GeForce GTX 285 级别的显卡,最佳解决方案是 GeForce GTX 460 级或更高级别的显卡。
处理器依赖性测试

我们测试了处理器对 9 种基本配置模型的依赖性,这些模型是当今最相关的。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,但这次是在 800x600 分辨率和最低 Gamer 质量设置下进行的。 该游戏适用于多线程,可以使用 4 个以上的处理器内核。
以最高质量设置 800x600 测试处理器依赖性

Crysis 2 最高效的解决方案是 Core i 5、Core i 7、Phenom II X6 和 Phenom II X4 处理器。 但即使是米较慢的模型将能够提供不错的性能水平。
关于系统要求的结论
要在 DirectX 2 模式下舒适地玩《孤岛危机 9》,您需要或多或少的高效显卡,例如 Radeon HD 6850 或 GeForce GTX 460 以及现代多核处理器。 在可玩性方面,这款游戏的表现简直太棒了,但我们正在等待 DirectX 11 补丁的发布,我们希望它能够最大限度地利用它的所有功能,回归最科技的称号孤岛危机品牌的高级游戏。

我们对所有能够为我们的测试提供测试设备的制造公司表示感谢 GPU 我们希望未来他们的数量能够大幅增加!
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考试成绩
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比赛成绩
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