Control 测试 GPU/CPU 2019
| 游戏基本信息 |
制造年份: 27 年 2019 月 XNUMX 日
类型: 行动
开发人员: 补救娱乐
出版者:505游戏
Control 是 Remedy 出品的精彩动作游戏。 它的事件在位于纽约的一个秘密机构中展开。 异界势力入侵建筑物后,玩家控制组织,并尝试使用超自然力量、枪支和智慧的组合,从外部威胁中击退该机构。
主角 Control ——杰西·法登斯。 成为局长后,她开始了自己的调查。 世界 Control 发展,充满神秘,你总有事可做。 杰西的每个盟友都追求自己的目标。 你将代表杰西与该局的其他特工合作,破解密码并了解该局正在进行的奇怪实验。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的 OC 和图形 API |
Control 由...支持 Windows 7/8 和 Windows 10.

优先级和主图形 API Control 这是 DX11/12.
| 游戏引擎 |
该游戏基于新一代Northlight游戏引擎,由芬兰公司Remedy Entertainment专门开发供内部使用。 Remedy Entertainment 之前的开发项目,Max Payne 和 Alan Wake,是使用 Remedy 自己的引擎开发的。 Alan Wake 中使用的引擎,被称为“Alan Wake Engine”,是使用 Havok 物理组件构建的。
为 Quantum Break Remedy 创建了一个全新的引擎,称为“Northlight”。 根据 Remedy 创意总监 Sam Lake 的说法,Northlight Engine 是他们讲故事过程的演变。 可以想象,Northlight 引擎可以比以前开发的引擎更好地使用表面捕捉和 4D 扫描来捕捉面部捕捉。
Remedy 图形程序员 Ville Timonen 声称,Quantum Break 是世界上第二款在 Northlight 引擎中实现的 DirectX 12 游戏。
“NVIDIA 与 Remedy Entertainment 密切合作,创造出逼真的灯光效果。 使用光线追踪,我们为透明和不透明表面添加反射、间接漫反射照明、主光源的接触阴影,并应用 DLSS 技术来平滑和提高分辨率。
局办公环境非常适合在地板和墙壁上有效实施全局照明和反射,提高图像质量并在场景中营造身临其境的效果。 由于所有追踪反射完全依赖于几何细节和动态场景照明,世界 Control 以一种新的形式出现,没有追踪就无法实现。
| 测试部分 |
| 测试配置 | |
| 测试台 | |
| 多媒体设备 | 显示器飞利浦 326M6VJRMB/00 |
| 软件配置 |
|
| 操作系统 | Windows 10 临 1809 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 441.66 AMD Radeon Adrenalin版19.12.3 |
| 监控程序 |
PlayClaw 微星加力 行动! FRAPS |
我们的视频卡在不同的屏幕尺寸 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 下进行了测试 高 游戏的默认图形质量设置。
LLC 业务发展中心提供的 NVIDIA GeForce RTX 和 GTX 显卡。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为1920x1080,其他分辨率手动添加和删除。 您还可以删除和添加视频卡的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择我们的任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认情况下,选择效率最高的解决方案)。
- 最大 DX 11
- 最大 DX 12
- 实时传输 Ultra
- 实时传输 Ultra + DLSS 高
DirectX 11的
经许可 1920h1080 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 470 等显卡的平均 FPS 为 1650 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 470 或 GeForce GTX 1650。 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX Vega 56 或 GeForce GTX 1070 Ti。
经许可 2560h1440 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX 570 或 GeForce GTX 1060。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 590 或 GeForce GTX 1660. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 GeForce RTX 2070 超级。
经许可 3840h2160 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX Vega 64 或 GeForce RTX 2060 Super. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS GeForce RTX 2070 超级 .
DirectX 12的
经许可 1920h1080 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 560 等显卡的平均 FPS 为 1650 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 470 或 GeForce GTX 1650。 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案Radeon RX Vega 56 或 GeForce GTX 1070 Ti。
经许可 2560h1440 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX 470 或 GeForce GTX 1060。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS Radeon RX 580 或 GeForce GTX 1660. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 или 拉登七世 或 GeForce RTX 2070 Super.
经许可 3840h2160 该级别的视频卡显示的平均 FPS 为 25 帧 Radeon RX Vega 56 或 GeForce RTX 2060 Super. 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS 拉登七世 或 GeForce RTX 2070 Super .
实时传输
经许可 1920h1080 25 帧的平均 FPS 会提供 的GeForce RTX 2060。 至少 25 帧的最低 FPS 将能够提供 的GeForce RTX 2060。 60 帧的舒适平均 FPS 可以提供 GeForce RTX 2080S。
经许可 2560h1440 25 帧的平均 FPS 会提供 的GeForce RTX 2060。 至少 25 帧的最低 FPS 将能够提供 的GeForce RTX 2070。
经许可 3840h2160 25 帧的平均 FPS 会提供 的GeForce RTX 2080 Ti。
实时传输+DLSS
经许可 1920h1080 25 帧的平均 FPS 会提供 的GeForce RTX 2060。 至少 25 帧的最低 FPS 将能够提供 的GeForce RTX 2060。 60 帧的舒适平均 FPS 可以提供 GeForce RTX 2060。
经许可 2560h1440 25 帧的平均 FPS 会提供 的GeForce RTX 2060。 至少 25 帧的最低 FPS 将能够提供 的GeForce RTX 2060。 60 帧的舒适平均 FPS 可以提供 GeForce RTX 2070 超级。
经许可 3840h2160 25 帧的平均 FPS 会提供 的GeForce RTX 2060。 至少 25 帧的最低 FPS 将能够提供 的GeForce RTX 2060 超级。
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1440。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- 最大 DX 11
- 最大 DX 12
- 实时传输 Ultra
GameGPU
DirectX 11的
经许可 1920h1080 4GB显卡的显存消耗为2700MB,6GB为2700MB,8GB为3000MB,11GB为3100MB,16GB为330MB。
经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 4 GB 3100 MB,6 GB 3100 MB,8 GB 3500 MB,11 GB 3700 MB 和 16 GB 4100 MB。
经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 4 GB 4000 MB,6 GB 4500 MB,8 GB 4800 MB,11 GB 4900 MB 和 16 GB 5200 MB。
DirectX 12的
经许可 1920h1080 4GB显卡的显存消耗为3200MB,6GB为4100MB,8GB为4600MB,11GB为4500MB,16GB为3900MB。
经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 4 GB 3300 MB,6 GB 4200 MB,8 GB 5100 MB,11 GB 5100 MB 和 16 GB 4200 MB。
经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 4 GB 4100 MB,6 GB 5200 MB,8 GB 6200 MB,11 GB 6300 MB 和 16 GB 6300 MB。
实时传输
经许可 1920h1080 6GB显卡的显存消耗为4500MB,8GB为4800MB,11GB为5000MB。
经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 6 GB 5100 MB,8 GB 5400 MB,11 GB 5700 MB.
经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 6 GB 5900 MB,8 GB 6800 MB,11 GB 7400 MB.
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与给定的处理器测试进行比较(默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。
- 最大 DX 11
- 最大 DX 12
- 实时传输 Ultra
- 实时传输 Ultra + DLSS 高
DirectX 11的
使用视频卡时 NVIDIA公司 Ryzen 25 3 或 Core i 1200 3 处理器显示了至少 7100 帧的可接受速率,并且该级别的解决方案可以提供至少 60 帧的平均 FPS 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100.
使用视频卡时 AMD 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100, 并且平均 FPS 至少 60 帧将能够提供该级别的解决方案 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100.
DirectX 12的
使用视频卡时 NVIDIA公司 Ryzen 25 3 或 Core i 1200 3 处理器显示了至少 7100 帧的可接受速率,并且该级别的解决方案可以提供至少 60 帧的平均 FPS 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100.
使用视频卡时 AMD 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100, 并且平均 FPS 至少 60 帧将能够提供该级别的解决方案 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100.
实时传输
激活时 实时传输 处理器显示至少 25 帧的可接受指标 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100, 并且平均 FPS 至少 60 帧将能够提供该级别的解决方案 锐龙 3 1200 或酷睿 i 3 7100.
- 最大 DX 11
- 最大 DX 12
游戏最多可以下载12个线程。 游戏尽可能高效地使用 8 个核心。
| 内存测试 |

测试是在 Core i 9 9900K 的基本配置上进行的,预装内存量为 32 GB DDR4 3200 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- 最大 DX 11
- 最大 DX 12
- 实时传输 Ultra
GameGPU
DirectX 11的
经许可 1920h1080 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 5500 MB,6 GB 5600 MB,8 GB 5600 MB, 11 GB 6500 MB 和 16 GB 6000 MB。
经许可 2560h1440 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 5700 MB,6 GB 5700 MB,8 GB 5600 MB, 11 GB 6700 MB 和 16 GB 6000 MB。
经许可 3840h2160 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 6500 MB,6 GB 5900 MB,8 GB 59000 MB, 11 GB 6800 MB 和 16 GB 6200 MB。
DirectX 12的
经许可 1920h1080 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 7000 MB,6 GB 6800 MB,8 GB 7700 MB, 11 GB 7800 MB 和 16 GB 7400 MB。
经许可 2560h1440 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 7000 MB,6 GB 6800 MB,8 GB 7800 MB, 11 GB 7900 MB 和 16 GB 7600 MB。
经许可 3840h2160 显卡对系统的 RAM 消耗 4 GB 7800 MB,6 GB 8300 MB,8 GB 8100 MB, 11 GB 8200 MB 和 16 GB 8000 MB。
实时传输
经许可 1920h1080 6 GB 7200 MB 的视频卡对系统的 RAM 消耗,8 GB 7900 MB, 11 GB 7900 MB。
经许可 2560h1440 6 GB 7800 MB 的视频卡对系统的 RAM 消耗,8 GB 8600 MB, 11 GB 8000 MB。
经许可 3840h2160 具有 6 GB 10000 MB 的视频卡的系统的 RAM 消耗,8 GB 10000 MB, 11 GB 8300 MB。
| 铁杆赞助商 |
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| Т吃 {投票 6} | 图像 {投票 7} | 优化 {投票 8} |










