光明记忆无限测试 GPU/CPU
| 游戏基本信息 |
发布日期: 12 月 2021 日XNUMX
类型: 行动
开发人员: FYQD-工作室
出版者: FYQD-工作室, PLAYISM
来自游戏公司 FYQD-Studio 的动作与 FPS 的标志性融合。 故事情节带您前往不久的将来的城市。 这一年是 2036 年,一个独特的现象正在地球上空震动,人类最优秀的头脑无法找到科学的解释。
超自然科学组织派代表到地球各地收集信息。 结果,人们知道奇怪的现象与一个古老的谜团有关。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的 OC 和图形 API |
支持Bright Memory Infinite Windows 7 / 810 / 11。

Bright Memory Infinite 的优先级和主要图形 API 是 DX11/12.
| 游戏引擎 |
Bright Memory Infinite 的基础是由 Epic Games 开发和支持的 Unreal Engine 4 游戏引擎。
由于他的工作,游戏的每一次通关都是独一无二的,无法模仿,这增加了游戏的可玩性。 在引擎上创建的第一款游戏——虚幻——出现在 1998 年。 从那时起,该游戏引擎的各个版本已在百余款游戏中使用,包括杀出重围、耻辱、天堂II、盗贼:致命阴影、邮政2、兄弟连系列、汤姆克兰西的细胞分裂、汤姆克兰西的彩虹六号,以及来自 Epic Games 自己的著名游戏系列 Unreal 和 Unreal Tournament。 该引擎主要适用于第一人称射击游戏,还用于创建其他类型的游戏。
虚幻引擎 4 采用高级 C++ 语言编写,允许您为大多数操作系统和平台创建游戏:Microsoft Windows、Linux、Mac OS 和 Mac OS X、Xbox 游戏机、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3、Wii、Dreamcast 和 Nintendo GameCube。 3 月,Mark Rein 演示了虚幻引擎 3 在 iPod Touch 和 iPhone 2010GS 上的工作情况。 XNUMX年XNUMX月,该引擎在基于webOS移动平台的Palm Pre通讯器上进行了演示。
为了简化移植,该引擎使用了依赖组件的模块化系统:支持各种渲染系统(Direct3D、OpenGL、Pixomatic;以前支持 Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、音频播放(EAX、OpenAL、DirectSound3D;以前支持 A3D) 、语音播放工具文本、语音识别(仅适用于 Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii 和 Microsoft Windows,还计划用于 Linux 和 Mac)、网络模块以及对各种输入设备的支持。
在线游戏支持的技术 Windows Live、Xbox Live 和 GameSpy,最多同时支持 64 个玩家(客户端)。尽管开发工具并未正式支持一台服务器上的大量客户端,但该引擎已被用于创建 MMORPG 游戏。该类型最著名的代表之一《天堂 II》使用了虚幻引擎。
| 设定 |
Bright Memory Infinite 具有足够的图形设置范围。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低和最高图形质量设置之间的差异。
| 质量模式 |
| DLSS |
| RT 开 关 |
| 科技 |
Bright Memory Infinite 中的图形有时难看,有时简直令人惊叹:
好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。
| 测试部分 |
| 测试配置 | |
| 测试台 |
微星 MPG Z490 电竞碳纤维 WIFI |
| 多媒体设备 | |
| 软件配置 |
|
| 操作系统 | Windows 21H1 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 496.49 AMD Radeon Adrenalin版21.11.2 |
| 监控程序 |
微星加力 行动! FRAPS |
我们的视频卡在不同的屏幕尺寸 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 下进行了测试 极端主义者 图形质量设置。
LLC 业务发展中心提供的 NVIDIA GeForce RTX 和 GTX 显卡。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于这款游戏中最高效的处理器进行。 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。
- Ultra +
- Ultra + 转发
经许可 1920h1080 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 590 等显卡的平均 FPS 为 1060 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS adeon RX 590 或 GeForce GTX 1060. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX 590 或 GeForce GTX 1070.
经许可 2560h1440 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 590 等显卡的平均 FPS 为 1070 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS adeon RX 590 或 GeForce GTX 1070. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX 6600 或 GeForce GTX 1080. .
经许可 3840h2160 Radeon RX 25 或 GeForce GTX 6600 等显卡的平均 FPS 为 1070 帧。 R 级显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPSadeon Vega 56 或 GeForce GTX 1080. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX 6800 XT 或 GeForce RTX 3070.
RT
经许可 1920h1080 Radeon RX 25 或 GeForce RTX 6600s 等显卡的平均 FPS 为 2060 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS 阿迪翁 Radeon RX 6600 XT 或 GeForce RTX 2060s. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 Radeon RX 6800 XT 或 GeForce RTX 3060钛.
经许可 2560h1440 Radeon RX 25 XT 或 GeForce RTX 6700s 等显卡的平均 FPS 为 2060 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS 阿迪翁 Radeon RX 6800 或 GeForce RTX 2070s. 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 GeForce RTX 3080. .
经许可 3840h2160 GeForce GTX 25s DLSS 级别的显卡显示平均 FPS 为 2060 帧。 该级别的显卡可以提供至少 25 帧的最低 FPS GeForce GTX 2080 DLSS。 60帧的舒适平均FPS将能够提供解决方案 GeForce RTX 3080Ti DLSS.
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有不同抗锯齿设置的 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- Ultra +
- Ultra + 转发
GameGPU
经许可 1920h1080 显卡的显存消耗 8 GB 5100 MB, 10 GB 5100 MB 12 GB 5500 MB 16 GB 5900 MB.
经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 8 GB 5500 MB, 10 GB 6000 MB, 12 GB 6100 MB, 16 GB 6500 MB.
经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 8 GB 6400 MB, 10 GB 7100 MB, 12 GB 7400 MB, 16 GB 7400 MB。
RT
经许可 1920h1080 显卡的显存消耗 8 GB 5300 MB, 10 GB 6100 MB 12 GB 6100 MB 16 GB 7100 MB.
经许可 2560h1440 显卡的显存消耗 8 GB 6100 MB, 10 GB 6500 MB, 12 GB 6700 MB, 16 GB 7700 MB.
经许可 3840h2160 显卡的显存消耗 8 GB 7200 MB, 10 GB 8100 MB, 12 GB 8200 MB, 16 GB 9200 MB。
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与处理器测试结果进行比较 (默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。
- Ultra +
- Ultra + 转发
使用视频卡时 NVIDIA公司 处理器显示每秒至少 25 帧的可接受速率 Ryzen 5 1400 或核心 i 7 4770,并且每秒至少 60 帧的 FPS 速率将能够提供该级别的解决方案 Ryzen 5 1400 或核心 i 3 10100.
使用视频卡时 AMD 至少 25 帧的可接受速率 每秒 显示处理器 Ryzen 5 1400 或核心 i 7 477 0,并且 FPS 至少为 60 帧 每秒 将能够提供电平解决方案 Ryzen 5 1400 或核心 i 7 4770.
- Ultra +
游戏最多可以下载16个线程。 游戏尽可能高效地使用 8 个核心。
| 内存测试 |

测试是在 Core i 9 11900K 的基本配置上进行的,预装内存量为 16 GB DDR4 3733 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种显卡上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。 在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- Ultra +
- Ultra + 转发
GameGPU
经许可 1920h1080 显卡对系统 RAM 的消耗 8 GB 6700 MB, 第 10 千兆字节 6100 兆字节, 12 GB 6700 MB, 16 GB 6100 MB.
经许可 2560h1440 显卡对系统 RAM 的消耗 8 GB 6700 MB, 第 10 千兆字节 6400 兆字节, 12 GB 6900 MBс, 16 GB 6400 MB.
经许可 3840h2160 显卡系统的RAM消耗 с 第 8 千兆字节 7300 兆字节, 第 10 千兆字节 6400 兆字节, 12 GB 6900 兆字节с, 16 GB 6400 MB.
RT
经许可 1920h1080 显卡对系统 RAM 的消耗 8 GB 6700 MB, 第 10 千兆字节 6700 兆字节, 12 GB 7100 MB, 16 GB 6900 MB.
经许可 2560h1440 显卡对系统 RAM 的消耗 8 GB 6800 MB, 第 10 千兆字节 6700 兆字节, 12 GB 7100 MBс, 16 GB 6900 MB.
经许可 3840h2160 显卡系统的RAM消耗 с 第 8 千兆字节 8700 兆字节, 第 10 千兆字节 6800 兆字节, 12 GB 7100 兆字节с, 16 GB 6900 MB.
| 铁杆赞助商 |
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