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二进制域测试 GPU

游戏基本信息

BinaryDomain 2012_04_29_12_34_01_304 

制造年份: 27 年 2012 月 XNUMX 日
类型:动作(射击)/ 3D / 3rd Person Person
开发人员: 恶魔的详细资料
出版社:SEGA

BD系统 

来自著名的 Yakuza 系列创作者的团队射击游戏。 游戏发生在 2080 年的东京,人类和机器人之间发生冲突,城市被分为两部分:富人和穷人。 一个好的人工智能系统可以让对手评估战场上的情况并选择最佳战术,并随着战斗的发展而改变。 与这些玩家在战斗中必须非常小心,不要忘记谨慎。

 Binary Domain 的另一个特点是与队友的关系系统。 如果你经常犯错误,下达愚蠢的命令,那么他们可能会完全不听你的,但如果关系好,他们会毫不犹豫地执行最危险的任务。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持的操作系统和图形 API

主要操作系统均支持二进制域 Windows,其中的列表包括 Windows XP SP3, Windows 远景和 Windows 7. 其他操作系统目前不受开发者支持,并且不太可能获得支持。感谢您至少将其移植到PC上...


BinaryDomain 2012_04_29_22_18_57_216

优先级和主要图形 API 只有 DirectX 9,鉴于该项目是一个多平台,这不再令人惊讶。

游戏引擎 

游戏引擎是Devil's Details的内部开发。 几乎在所有地方,很明显,适应 PC 对他来说几乎是强制性的。 这充分体现在控制的优化上,无论如何都不能很好地适应PC-感觉就像开发人员根本没有在个人电脑上玩一样...

BinaryDomain 2012_04_29_22_21_56_692

不幸的是,除了视觉观察外,我们无法找到有关游戏引擎的更多详细信息。

高级游戏设置

Binary Domain 几乎没有图形设置选项。 我们只能改变分辨率、抗锯齿质量等级、阴影质量和SSAO光照质量。 尽管设置很少,但仍然比游戏机上的要多...

 BD 设置

 下面我们提供了游戏在各种图形设置下的截图,以便我们的用户可以亲眼看到如果他们的家用 PC 性能不足,他们将不得不牺牲什么。

 
 
低质量设置  
 BinaryDomain 2012_04_29_12_28_02_415
中等质量设置  
 BinaryDomain 2012_04_29_12_27_04_417
高品质设置
 BinaryDomain 2012_04_29_12_28_02_4

正如我们所看到的,高低设置之间的差异保持在最低限度。

通用视觉设计和游戏物理

从图形上看,游戏并不处于视觉工作流程的顶端。 该游戏主要是为当前一代游戏机的性能而制作的,而 PC 项目只是这种移植的结果。 

BinaryDomain 2012_04_29_22_29_04_779


唯一从游戏画面中最突出的就是或多或少健全的物理。 机器人对手真的从我们的投篮中分崩离析,几乎完全被剥离成钢架,尽管,正如我们将进一步看到的那样,这会导致性能严重下降......

BinaryDomain 2012_04_29_22_31_49_973

好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。

测试部分

测试配置

测试台

基于英特尔 Socket 1 平台的测试台 #2011

基于英特尔 Socket 2 平台的测试台 #1155

基于英特尔 Socket 3 平台的测试台 #1366

基于英特尔 Socket 4 平台的测试台 #1156

基于 AMD Soket AM 平台的测试台 #53

基于 AMD Socket AM6 平台的测试台 #3

基于 AMD Soket AM 平台的测试台 #72

基于 Intel Socket 8 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM9 平台的测试台 #3

基于 AMD Socket AM10 平台的测试台 #3+

多媒体设备

3D 显示器 LG W2363D

显示器 LG E2750

公司提供的Dell U3010显示器产品 AMD

3D 视觉套件  公司提供的产品 Nvidia公司

软件配置

操作系统

Microsoft Windows 7 终极版 x64 SP1

显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 301.24

AMD Catalyst 12.4

监控程序

微星加力 2.2 

测试 GPU

MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以最小和平均 FPS 作为性能指标。  

用于测量的 FPS 分两个阶段进行。 游戏中的平均 FPS 是根据在该位置周围的正常跑步计算得出的,而最低值是在挫败机器人对手时计算的(视频附在下面)。 奇怪的是,在子弹击中对手并将他们的零件分散成碎片期间,在 AMD 显卡上观察到了巨大的图形缩编......

我们的视频卡在 1680x1050、1920x1080 和 2560x1600 的不同屏幕尺寸下以游戏允许的最大图形质量设置进行了测试。 该游戏的内部帧速率限制为 60 FPS。

 BD 设置

以最高质量设置 1680x1050 进行测试 

 bd 1680

在最大设置下的 1680x1050 分辨率下,Radeon HD 6790 或 GeForce GTS 450 级别的显卡显示出可接受的最低 FPS。 

以最高质量设置 1920x1080 进行测试 

bd 1920

在最大设置下分辨率为 1920x1080 可接受的最低 FPS  显示 Radeon HD 6790 级别的显卡或  GeForce GTS 450

以最高质量设置 2560x1600 进行测试 

 bd 2560

在最大设置下分辨率为 2560x1600 可接受的最低 FPS 显示 Radeon HD 6870 级别的显卡或 GeForce GTS 450

从上面对AMD卡的显卡测试可以看出,存在严重的性能问题,很可能与驱动优化不正确有关。 可以假设游戏使用了 NVIDIA Physics,但性能并不依赖于 CPU,在缩编时,AMD 显卡的负载率为 99%。 回想一下,我们的测试也是在 64 位系统上进行的,最低 FPS 低也可能是游戏优化不佳的结果。

显存测试

记忆 GPU

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 1680x1050、1920x1080 和 2560x1600。

在最大内存质量设置下进行测试 GPU

硬盘驱动器

此游戏的最佳视频内存使用量是所有分辨率的 512。

测试 CPU

bd 设置 2

我们测试了处理器对当今相关的 12 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1024x768 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。 

以最低质量设置 1024x768 进行测试

bdproz

处理器以与视频卡相同的方式进行测试,正如我们所见,在这种情况下,它们没有任何问题。 Binary Domain 对使用超过 2 个内核做出响应。

内存测试

3930k

通过任务管理器直接监控来测试游戏消耗的RAM Windows。测试的基本配置为Core i 7 3930K@4.8 GHz,预装8GB DDR3 2400 MGz显存。

在各种质量设置下进行测试

内存

我们可以看到,在不同的质量设置下,Binary Domain 消耗的 RAM 量处于同一水平,为 425 兆字节。

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