战地4第二次突击测试 GPU
| 游戏基本信息 |
制造年份:2014
类型: 动作/FPS
开发人员: 骰子
出版社: 电子艺术

《战地风云 4 Second Assault》包含四张来自《战地风云 3》的粉丝最喜欢的地图:地铁行动、里海边境、阿曼湾和火风暴行动,这些地图采用 Frostbite 3 技术和战地 4 游戏玩法重新构想。
战场4 Second Assault 目前对高级玩家开放。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
战地 4 只能在控制下运行 Windows Vista中, Windows 7和 Windows 8. 其他操作系统暂不支持,不太可能获得支持。
战地 4 多人游戏的主要和主要图形 API 是 DirectX 11。游戏通过 Origin 数字游戏销售服务运行。
| 游戏引擎 |
战场4 以Frostbite Engine 3为核心,Frostbite Engine是EA Digital Illusions CE开发的游戏引擎; 用于他们自己的开发和电子艺术其他分支的项目。 使用该引擎创建的第一款游戏是 2008 年的《战地风云:坏公司》。 该引擎旨在取代该公司之前游戏中使用的技术过时的 Refractor Engine 技术。

该引擎有四个版本 - 1.0、1.5、2、3,以及用于移动系统的特殊版本引擎 - Frostbite Go。引擎是一种软件,是图形引擎、声音引擎等多个组件的集合。在 Microsoft 操作系统中 Windows 该游戏引擎支持使用 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 10.1 以及从版本 1.5 - DirectX 11 开始的图形显示。所述功能之一是针对多核处理器的优化。
该技术能够处理景观和环境的破坏性。 支持使用 HBAO 进行动态照明和着色、程序着色、各种后期效果(例如 HDR 和景深)、粒子系统和纹理技术(例如凹凸贴图)。 最大位置尺寸限制为 32 × 32 公里的展示区域和 4 × 4 公里的游戏空间。
此外,据称最大绘制距离可让您看到水平线。 它还有自己的声音引擎,不需要使用像 EAX 这样的专门工具。
| 战地4和战地3画面对比 |
由于《战地风云 4》附加组件拥有游戏最后部分的地图,我们有一个独特的机会来比较不同世代游戏引擎的图形。 下面是对比截图:
| 低质量设置 | ||
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| 中等质量设置 | ||
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| 非常高的设置 | ||
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老实说,这种差异令人印象深刻,而《战地风云 4》的新资料片为游戏带来了全新的画面,让旧地图焕发出新的色彩…… |
| 通用视觉设计和游戏物理 |
《战地风云 4 Second Assault》是一个独特的补充,因为它为游戏带来了您不时继续重玩《战地风云 3》多人游戏的那些非常喜欢的地图。好吧,反过来,我们有机会在上测试两代游戏平等的地位。
除了改进的视觉组件,我们还获得了更高级的物理效果,这得益于游戏中的破坏物理模型得到了显着改进,我们在战术战斗中能够在一定程度上利用这一优势。
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试部分 |
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测试配置 |
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测试台 |
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多媒体设备 |
戴尔 U3010 显示器 监控 华硕 PQ321QE |
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软件配置 |
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操作系统 |
Microsoft Windows 7 终极版 x64 SP1 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 334.89 AMD 催化剂 14,1 |
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监控程序 |
MSI Afterburner v3 beta 17 GPU 薄雾 FRAPS |
| 测试 GPU |
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均和最小 FPS 作为性能指标。 以下是测试片段的视频:
我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以战地风云 4 秒突击 m 允许的最大图形质量设置进行了测试 战场3. 测试是在两款游戏中使用相同的图形设置进行的。 AMD 的多芯片配置和 NVIDIA 表现出出色的性能提升,这表明游戏对发布进行了充分优化。
| 分辨率测试 1920x1080 |
以最高质量设置 1920x1080 进行测试 战场3
有了这些设置 Radeon HD 6870 或 GeForce GTX 560 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是 Radeon HD 7770 或 GeForce GTX 560的 及以上。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试 战场4
有了这些设置 Radeon HD 6950 或 GeForce GTX 560 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是解决方案 Radeon R7 260X 或 的GeForce GTX 560钛 及以上。
| 以 2560x1600 分辨率进行测试 |
以最高质量设置 2560x1600 进行测试 战场3
有了这些设置 Radeon HD 6970 或 GeForce GTX 570 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是 Radeon HD 7850 或 GeForce GTX 580的 及以上。
以最高质量设置进行测试 2560x1600 战场4
有了这些设置 Radeon K9 270 或 GeForce GTX 580 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是解决方案 Radeon HD 7970 或 GeForce GTX 760 及更高版本。
| 分辨率测试 3840x2160 |
以最高质量设置 3840x2560 进行测试 战场3

有了这些设置 Radeon HD 7970GE 或 GeForce GTX 780 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是解决方案 Radeon R9 290X 或 GeForce GTX 780.
以最高质量设置 3840x2560 进行测试 战场4

有了这些设置 Radeon R9 290X 或 GeForce GTX 780 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是 Radeon HD 7990 或 GeForce GTX 780 Ti 及更高的解决方案。
| MANTL 测试 |

以最大战地 4 质量设置进行测试 地幔

这一次,MANTLE 技术只在特定类型的显卡上进行了测试,结果直接与 DirectX 11 进行了比较。新架构面对 290X 获得了最大的提升,达到了惊人的 25%。 Multichips 也获得了高达 10% 的增长。 基于上一代的旧解决方案获得了象征性的增长。 但有了 4K MANTLE 这次出现了问题,性能变为负数甚至为零……
程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1600。
在最大内存质量设置下进行测试 GPU 战场3

1920x1080 分辨率的推荐显存使用量为 1280 MB 显存, 对于分辨率为 2560x1600 - 1536 MB 的视频内存和 对于 3840x2160 的分辨率,大约需要 3078 MB 的视频内存。
在最大内存质量设置下进行测试 GPU 战场4
1920x1080 分辨率的推荐显存使用量为 1536 MB 显存, 分辨率为 2560x1600 - 2048 MB 的视频内存和 对于 3840x2160 的分辨率,超过 3078 MB 的视频内存。
| 微口吃测试 |

介绍我们在 Micro-Stuttering 监视器上对 FPS 输出延迟的测试。 结果是在 AMD ARES II 和 NVIDIA GTX 780 的视频卡上以 1920x1080 的分辨率和最大图像质量设置拍摄的。
以最高质量设置进行测试 微口吃 GPU 战场3

在最大微口吃质量设置下进行测试 GPU 战场4
Micro-Stuttering 延迟在各种模式和游戏中处于可接受的水平。 由于更高的 FPS,多芯片解决方案显示出更低的延迟。
| 测试 CPU |
我们测试了处理器对当今相关的 20 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试 战场3

正如我们所见,战地 3 在这些条件下更偏爱英特尔处理器。
加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel % 战场3
加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD % 战场3

本案例中的游戏在 AMD 平台上使用了大约 6 个内核,在 Intel 平台上使用了 8 个线程。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试 战场4
战地 4 对 AMD 处理器的响应已经更加灵敏,使用它们时显示出更好的效果。
加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel % 战场4

加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD % 战场4

在这里,我们看到 AMD 内核的优化组织得更好,带来了如此显着的结果。
| 内存测试 |
测试在基础配置 Core i 7 3970X@4.9 GHz 上进行,预装内存为 16GB DDR3 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗 战场3

正如我们所看到的,在不同的质量设置下,消耗的 RAM 量 战场3 是在 1200 兆字节的水平。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗 战场4

正如我们所见,在各种质量设置下,《战地风云 4》消耗的 RAM 量为 1500 兆字节。
测试系统内存消耗 战场3
如果您有一个 4 GB 的系统 战场3 消耗大约 2.6 GB 的 RAM。 在存在 8 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 2.9 GB。 对于 16 GB 的系统,系统内存消耗几乎为 3.8 GB。
测试系统内存消耗 战场4

在 4 GB 系统上,《战地风云 4》消耗大约 3.4 GB 的 RAM。 在存在 8 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 4.6 GB。 对于 16 GB 的系统,系统内存消耗几乎为 5.3 GB。
好吧,总而言之,我们可以说这很可能是我们对战地 3 的最后一次评测。如果我们直接比较这两款游戏,从用户的角度来看,战地 3 的显卡模式更柔和,而战地 4 有更高级的图形组件。 还可以注意到,寒霜 2 消耗的内存明显更少,但寒霜 3 对中央处理器有更好的优化。 当然,选择权在用户手中,但目前,随着第二次突击附加组件的发布,战地 4 变得更具吸引力。
| 铁杆赞助商 |
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