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战地4第二次突击测试 GPU

游戏基本信息

BF4 2014 02 19 20 40 58 935 

制造年份:2014
类型: 动作/FPS
开发人员: 骰子
出版社: 电子艺术 

 bf4 系统

 

《战地风云 4 Second Assault》包含四张来自《战地风云 3》的粉丝最喜欢的地图:地铁行动、里海边境、阿曼湾和火风暴行动,这些地图采用 Frostbite 3 技术和战地 4 游戏玩法重新构想。

战场4 Second Assault 目前对高级玩家开放。 

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持的操作系统和图形 API

战地 4 只能在控制下运行 Windows Vista中, Windows 7和 Windows 8. 其他操作系统暂不支持,不太可能获得支持。

bf4 起源 

战地 4 多人游戏的主要和主要图形 API 是 DirectX 11。游戏通过 Origin 数字游戏销售服务运行。

游戏引擎 

战场4 以Frostbite Engine 3为核心,Frostbite Engine是EA Digital Illusions CE开发的游戏引擎; 用于他们自己的开发和电子艺术其他分支的项目。 使用该引擎创建的第一款游戏是 2008 年的《战地风云:坏公司》。 该引擎旨在取代该公司之前游戏中使用的技术过时的 Refractor Engine 技术。

 冻伤 3 宽

该引擎有四个版本 - 1.0、1.5、2、3,以及用于移动系统的特殊版本引擎 - Frostbite Go。引擎是一种软件,是图形引擎、声音引擎等多个组件的集合。在 Microsoft 操作系统中 Windows 该游戏引擎支持使用 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 10.1 以及从版本 1.5 - DirectX 11 开始的图形显示。所述功能之一是针对多核处理器的优化。

BF4 2014 02 19 20 45 02 698 

该技术能够处理景观和环境的破坏性。 支持使用 HBAO 进行动态照明和着色、程序着色、各种后期效果(例如 HDR 和景深)、粒子系统和纹理技术(例如凹凸贴图)。 最大位置尺寸限制为 32 × 32 公里的展示区域和 4 × 4 公里的游戏空间。

 BF4 2014 02 19 20 52 46 814

此外,据称最大绘制距离可让您看到水平线。 它还有自己的声音引擎,不需要使用像 EAX 这样的专门工具。 

战地4和战地3画面对比

由于《战地风云 4》附加组件拥有游戏最后部分的地图,我们有一个独特的机会来比较不同世代游戏引擎的图形。 下面是对比截图:

低质量设置 
1个BF3 1个BF4
中等质量设置
2个BF3 2个BF4
非常高的设置 
3个BF3 3个BF4
 

老实说,这种差异令人印象深刻,而《战地风云 4》的新资料片为游戏带来了全新的画面,让旧地图焕发出新的色彩……

通用视觉设计和游戏物理

《战地风云 4 Second Assault》是一个独特的补充,因为它为游戏带来了您不时继续重玩《战地风云 3》多人游戏的那些非常喜欢的地图。好吧,反过来,我们有机会在上测试两代游戏平等的地位。

BF4 2014 02 19 20 55 31 945 

除了改进的视觉组件,我们还获得了更高级的物理效果,这得益于游戏中的破坏物理模型得到了显着改进,我们在战术战斗中能够在一定程度上利用这一优势。 

 BF4 2014 02 19 21 06 38 148

接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。 

测试部分

测试配置

测试台

基于英特尔 Socket 1 平台的测试台 #2 011

基于英特尔 Socket 2 平台的测试台 #2 011

基于英特尔 Socket 3 平台的测试台 #1155

基于英特尔 Socket 4 平台的测试台 #1366

基于英特尔 Socket 5 平台的测试台 #115 6

基于 AMD Socket AM6 平台的测试台 #3

基于 AMD Socket AM7 平台的测试台 #3 +

基于 Intel Socket 平台的 Benchmark #8  1150

多媒体设备

戴尔 U3010 显示器 

监控 华硕 PQ321QE

软件配置

操作系统

Microsoft Windows 7 终极版 x64 SP1

显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 334.89

AMD 催化剂 14,1

监控程序

MSI Afterburner v3 beta 17

GPU 薄雾

FRAPS

测试 GPU

MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均和最小 FPS 作为性能指标。 以下是测试片段的视频:    

我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以战地风云 4 秒突击 m 允许的最大图形质量设置进行了测试 战场3. 测试是在两款游戏中使用相同的图形设置进行的。 AMD 的多芯片配置和 NVIDIA 表现出出色的性能提升,这表明游戏对发布进行了充分优化。 

分辨率测试 1920x1080

  BF3 2014 02 18 17 34 36 006 BF4 2014 02 19 17 55 12 528

以最高质量设置 1920x1080 进行测试 战场3

BF3 1920 

有了这些设置 Radeon HD 6870 或 GeForce GTX 560 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是 Radeon HD 7770 或 GeForce GTX 560的 及以上。 

以最高质量设置 1920x1080 进行测试  战场4

BF4 1920 

有了这些设置 Radeon HD 6950 或 GeForce GTX 560 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是解决方案 Radeon R7 260X 或 的GeForce GTX 560钛 及以上。  

以 2560x1600 分辨率进行测试

BF3 2014 02 18 17 31 52 751 BF4 2014 02 19 17 55 26 420 

以最高质量设置 2560x1600 进行测试 战场3

BF3 2560 

有了这些设置 Radeon HD 6970 或 GeForce GTX 570 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是 Radeon HD 7850 或 GeForce GTX 580的 及以上。

以最高质量设置进行测试 2560x1600  战场4

BF4 2560 

有了这些设置 Radeon K9 270 或 GeForce GTX 580 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是解决方案 Radeon HD 7970 或 GeForce GTX 760 及更高版本。 

分辨率测试 3840x2160

BF3 2014 02 18 22 40 31 941 BF4 2014 02 19 18 03 53 693 

以最高质量设置 3840x2560 进行测试 战场3

 BF3 3840

有了这些设置 Radeon HD 7970GE 或 GeForce GTX 780 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是解决方案 Radeon R9 290X 或 GeForce GTX 780

以最高质量设置 3840x2560 进行测试  战场4

 BF4 3840

有了这些设置 Radeon R9 290X 或 GeForce GTX 780 级别的显卡显示了可接受的 FPS。最佳显卡将是 Radeon HD 7990 或 GeForce GTX 780 Ti 及更高的解决方案。 

MANTL 测试

以最大战地 4 质量设置进行测试 地幔 

 bf4地幔

这一次,MANTLE 技术只在特定类型的显卡上进行了测试,结果直接与 DirectX 11 进行了比较。新架构面对 290X 获得了最大的提升,达到了惊人的 25%。 Multichips 也获得了高达 10% 的增长。 基于上一代的旧解决方案获得了象征性的增长。 但有了 4K MANTLE 这次出现了问题,性能变为负数甚至为零……

 

记忆 GPU

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1600。

在最大内存质量设置下进行测试 GPU 战场3

 bf3 虚拟内存

1920x1080 分辨率的推荐显存使用量为 1280 MB 显存, 对于分辨率为 2560x1600 - 1536 MB 的视频内存和 对于 3840x2160 的分辨率,大约需要 3078 MB 的视频内存。 

在最大内存质量设置下进行测试 GPU  战场4

BF4 2 

1920x1080 分辨率的推荐显存使用量为 1536 MB 显存, 分辨率为 2560x1600 - 2048 MB 的视频内存和 对于 3840x2160 的分辨率,超过 3078 MB 的视频内存。  

微口吃测试

ms

介绍我们在 Micro-Stuttering 监视器上对 FPS 输出延迟的测试。 结果是在 AMD ARES II 和 NVIDIA GTX 780 的视频卡上以 1920x1080 的分辨率和最大图像质量设置拍摄的。

以最高质量设置进行测试 微口吃 GPU 战场3

 BF3 毫秒

在最大微口吃质量设置下进行测试 GPU  战场4

BF4 毫秒 

Micro-Stuttering 延迟在各种模式和游戏中处于可接受的水平。 由于更高的 FPS,多芯片解决方案显示出更低的延迟。  

测试 CPU

 BF3 2014 02 19 17 58 35 648 BF4 2014 02 19 17 56 21 424

我们测试了处理器对当今相关的 20 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。 

以最高质量设置 1920x1080 进行测试 战场3

 bf3proz

 正如我们所见,战地 3 在这些条件下更偏爱英特尔处理器。

加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel % 战场3

bf3 英特尔 

加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD % 战场3

 bf3 AMD

本案例中的游戏在 AMD 平台上使用了大约 6 个内核,在 Intel 平台上使用了 8 个线程。

以最高质量设置 1920x1080 进行测试  战场4

bf4proz 

 战地 4 对 AMD 处理器的响应已经更加灵敏,使用它们时显示出更好的效果。

加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel %  战场4

 bf4 英特尔

加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD %  战场4

 bf4 AMD

在这里,我们看到 AMD 内核的优化组织得更好,带来了如此显着的结果。

内存测试

测试在基础配置 Core i 7 3970X@4.9 GHz 上进行,预装内存为 16GB DDR3 2400 MGz。 所有使用的 RAM 都作为指标。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。

在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗 战场3

 bf3 内存

正如我们所看到的,在不同的质量设置下,消耗的 RAM 量 战场3 是在 1200 兆字节的水平。  

在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗  战场4

 bf4 内存

正如我们所见,在各种质量设置下,《战地风云 4》消耗的 RAM 量为 1500 兆字节。  

测试系统内存消耗 战场3

bf3 内存 2 

如果您有一个 4 GB 的系统  战场3 消耗大约 2.6 GB 的 RAM。 在存在 8 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 2.9 GB。 对于 16 GB 的系统,系统内存消耗几乎为 3.8 GB。   

 

测试系统内存消耗  战场4

 bf4 内存 2

在 4 GB 系统上,《战地风云 4》消耗大约 3.4 GB 的 RAM。 在存在 8 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 4.6 GB。 对于 16 GB 的系统,系统内存消耗几乎为 5.3 GB。   

好吧,总而言之,我们可以说这很可能是我们对战地 3 的最后一次评测。如果我们直接比较这两款游戏,从用户的角度来看,战地 3 的显卡模式更柔和,而战地 4 有更高级的图形组件。 还可以注意到,寒霜 2 消耗的内存明显更少,但寒霜 3 对中央处理器有更好的优化。 当然,选择权在用户手中,但目前,随着第二次突击附加组件的发布,战地 4 变得更具吸引力。

铁杆赞助商

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo NVIDIA MSI

 

游戏赞助商

 

1s-softclub  阿凯拉 EA Games_标志_
 战争游戏   布卡标志
     
 



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