战地 3 余波测试 GPU
| 游戏基本信息 |

类型: 动作(射击)/ 3D / 第一人称
发行年份: 2012
开发商: DICE
发布者: 电子艺界
俄罗斯出版商: 电子艺界

Battlefield 3™: Aftermath 发生在德黑兰的废墟街区、街道和郊区。 这是一个在废墟中争夺统治地位和生存的永无止境的故事。
对立双方的资源和能力受到严重限制——他们被迫适应地形并在废墟和废墟中展开战斗,在断层和地形裂缝中寻求庇护,寻找意想不到的避难所和非标准路径到目标。 额外的支持以经过大量改装的重型车辆和改装成杀戮机器的民用车辆的形式出现。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
主要操作系统均支持战地 3 Windows,其中包括 Vista 和 Windows 7 以及很快 Windows 8. 其他操作系统目前不受开发者支持,也不会获得支持。
PC 版的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的.
| 游戏引擎 |
该游戏基于Frostbite 2.0游戏引擎,该引擎几乎是由DICE从头开始开发的。让我们提醒您,Frostbite 2.0 最初是为与 DirectX 11 配合使用而创建的,但也支持 DirectX 10。不支持 DirectX 9,因此操作系统 Windows XP不适合玩这个游戏。开发人员特别关注 DirectX 11 效果、改进的角色动画和高级物理效果。
该游戏使用基于硬件的地形细分,允许完全在高水平细节上渲染更多绘制的三角形。 GPU。因此,使用很少的内存,并且 GPU 它本身将低分辨率数据转化为详细、逼真的图片。在典型的 BF3 场景中,环境中的 923 个三角形是以镶嵌形式绘制的。如果没有曲面细分,则只有 101 个。LOD(曲面细分细节级别)算法在屏幕空间中是自适应的。因此,场景不断地应用一致的高细节几何体。
额外的细节消除了多边形明显的直边,创造了一个更加清晰和自然的场景,尤其是在天空的轮廓中。 景观变形的细节,如陨石坑,也得到了改进。 LOD 细分算法是连续的。 当您移动视点时,细节在关卡之间平滑变化。 因此,在环境细节级别之间切换时没有大的跳跃。
| 高级游戏设置 |
Battlefield 3 Aftermath 具有基本和高级图形设置。 与《战地风云 3》系列游戏相得益彰,所有类型的设置都有四个质量级别:超、高、中和低。 您还可以灵活地操作个别设置。 所有图形设置都位于游戏菜单的一个选项卡上。
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以从中看到最低、中、高和最高图形质量设置之间的差异。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
我们认为,《战地风云 3 后果》在任何特别之处都没有什么不同,您将无法追踪与原始版本和之前发布的附加内容相关的重大变化。 在游戏过程中,我们时常被“似曾相识”的感觉所困扰,如果不是地震中的地面裂缝和建筑物被毁,我们可能会把该插件与之前发布的插件混淆。
这些卡片与之前展示的卡片有非常明显的相似之处,而配色方案在某些地方具有非常淡的色调。 Frostbite 2.0 显然不适合重建地域位置数据,因为在这种情况下会出现不真实的颜色阴影。
好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。
| 测试部分 |
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测试配置 |
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测试台 |
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多媒体设备 |
3D 显示器 LG W2363D 显示器 LG E2750 公司提供的Dell U3010显示器产品 AMD |
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软件配置 |
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操作系统 |
Microsoft Windows 7 终极版 x64 SP1 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 310.70 AMD 催化剂 12.11 CAP 11 |
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监控程序 |
微星加力 2.2.5 |
| 测试 GPU |
该程序以最高图形质量测试了所有视频卡 微星加力. 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均 FPS 作为性能指标。 以下是测试环节的视频:
我们的视频卡在 1920x1080 和 2560x1600 的不同屏幕尺寸下以战地风云 3 后果允许的高和最大图形质量设置进行了测试。 NVIDIA 和 AMD 的多芯片配置经过全面优化,具有出色的可扩展性。 视频卡的测试是在地图“Azadi Palace”上进行的 没有对手。
以 1920x1080 的高质量设置进行测试

在最大设置下分辨率为 1920x1080 时,该级别的显卡再次显示可接受的 FPS 指示器 Radeon HD 5830 或 GeForce GTX 460。 最佳视频卡将是解决方案 Radeon HD 5850 或 GeForce GTX 460 及以上。
以 2560x1600 的高质量设置进行测试
在最大设置下的 2560x1600 分辨率下,Radeon HD 6870 或 GeForce GTX 560 Ti 级别的显卡显示出可接受的最低 FPS。 最佳视频卡将是解决方案 Radeon HD 5870 或 GeForce GTX 570的 及以上。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试

在 1920x1080 的最大设置分辨率下,Radeon HD 6950 或 GeForce GTX 560 级别的视频卡再次显示出可接受的 FPS。 最佳视频卡将是解决方案 Radeon HD 5870 或 GEFORCE GTX 650 Ti 及以上。
以最高质量设置 2560x1600 进行测试

在最大设置下分辨率为 2560x1600 时,在 gig 卡上进行测试简直是不可能的 - FPS 等于完整的幻灯片放映,所以根本不可能到达测试站点。 Radeon HD 7870 或 GeForce GTX 580 级别的视频卡显示了可接受的最低 FPS。最佳视频卡将是 Radeon HD 7950 或 GEDORCE GTX 660 Ti 及更高版本的解决方案。
| 显存测试 |
程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 1680x1050、1920x1080 和 2560x1600。
在高内存质量设置下进行测试 GPU
在最大内存质量设置下进行测试 GPU

该游戏的最佳视频内存使用量是 1100-1500 MB。 用于具有高质量设置的分辨率,大约 1400-2000 兆字节用于超高质量。
| 测试 CPU |
我们测试了处理器对当今相关的 12 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。 该测试是在 64 人的全卡上进行的,并且并不总是以相同的方式通过,因此理想情况下结果并不准确。
测试在 最大 质量设置 1920x1080 - 地图 《阿扎迪宫》 Xnumx播放器
一如既往,对于《战地风云 3》来说,最佳选择是至少使用 4 个或更多处理器核心。
| 内存测试 |
通过任务管理器直接监控来测试游戏消耗的RAM Windows。测试的基本配置为Core i 7 3930K@4.8 GHz,预装8GB DDR3 2400 MGz内存。
在各种质量设置下进行测试
我们可以看到,在不同的画质设置下,《战地风云 3 余波》消耗的 RAM 量几乎处于同一水平,达到 900 兆字节。
| 铁杆赞助商 |
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| 游戏赞助商 |
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给测试打分 {投票 6} |
查看图形 {投票 7} |
评价优化 {投票 8} |




















