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战地 3 余波测试 GPU

游戏基本信息

 bf3a 大

类型: 动作(射击)/ 3D / 第一人称
发行年份: 2012
开发商: DICE
发布者: 电子艺界
俄罗斯出版商: 电子艺界

 b3a系统

Battlefield 3™: Aftermath 发生在德黑兰的废墟街区、街道和郊区。 这是一个在废墟中争夺统治地位和生存的永无止境的故事。 


对立双方的资源和能力受到严重限制——他们被迫适应地形并在废墟和废墟中展开战斗,在断层和地形裂缝中寻求庇护,寻找意想不到的避难所和非标准路径到目标。 额外的支持以经过大量改装的重型车辆和改装成杀戮机器的民用车辆的形式出现。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持的操作系统和图形 API

主要操作系统均支持战地 3 Windows,其中包括 Vista 和 Windows 7 以及很快 Windows 8. 其他操作系统目前不受开发者支持,也不会获得支持。 

bf3 2012_12_16_17_06_45_708 

PC 版的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11的

游戏引擎 

该游戏基于Frostbite 2.0游戏引擎,该引擎几乎是由DICE从头开始开发的。让我们提醒您,Frostbite 2.0 最初是为与 DirectX 11 配合使用而创建的,但也支持 DirectX 10。不支持 DirectX 9,因此操作系统 Windows XP不适合玩这个游戏。开发人员特别关注 DirectX 11 效果、改进的角色动画和高级物理效果。

 

该游戏使用基于硬件的地形细分,允许完全在高水平细节上渲染更多绘制的三角形。 GPU。因此,使用很少的内存,并且 GPU 它本身将低分辨率数据转化为详细、逼真的图片。在典型的 BF3 场景中,环境中的 923 个三角形是以镶嵌形式绘制的。如果没有曲面细分,则只有 101 个。LOD(曲面细分细节级别)算法在屏幕空间中是自适应的。因此,场景不断地应用一致的高细节几何体。

 骰子。

额外的细节消除了多边形明显的直边,创造了一个更加清晰和自然的场景,尤其是在天空的轮廓中。 景观变形的细节,如陨石坑,也得到了改进。 LOD 细分算法是连续的。 当您移动视点时,细节在关卡之间平滑变化。 因此,在环境细节级别之间切换时没有大的跳跃。

高级游戏设置

Battlefield 3 Aftermath 具有基本和高级图形设置。 与《战地风云 3》系列游戏相得益彰,所有类型的设置都有四个质量级别:超、高、中和低。 您还可以灵活地操作个别设置。 所有图形设置都位于游戏菜单的一个选项卡上。

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下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以从中看到最低、中、高和最高图形质量设置之间的差异。 

低质量设置 
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即使在低质量设置下,战地 3 看起来也相当不错。 游戏对所有图形设置使用相同的实时照明引擎,因此即使在低质量设置下,游戏也会使用大量动态照明、颜色反弹和混合以及高动态范围。 但画面虽然逼真,却相当粗糙。 阴影有轻微的渐变。 不近距离观看时纹理模糊(当图片变得非常苍白时加载更高的分辨率)。 并且树木和草看起来很平坦,没有使用全局遮挡机制实现的自阴影机制。 在低设置下,栅栏的楼梯台阶可能会混淆。 DICE 和 EA 刻意不移除让玩家在多人游戏中获得优势的效果。 

中等质量设置
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在中等设置下,准确性和细节要高得多。 最重要的区别是所有阴影现在都更柔和了,并且由于像素的完全着色,阴影没有锯齿状边缘。 全局遮挡现在以屏幕空间环境遮挡 (SSAO) 形式使用。 这意味着树木和草会在自己身上投下阴影,因此它们看起来更加多汁。 “后期抗锯齿”,即使用着色器在后期处理中应用的抗锯齿,现在设置为低。 在大部分场景中,锯齿状边缘都被消除了,这使得画面更加平滑。

高品质设置  
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这就是《战地风云3》应该的样子。为漂亮的建筑增加了一层额外的建筑细节。 窗户和柱子现在使用真实的几何图形进行渲染,并且由于全局着色,它们会在自己身上投下阴影。 一般来说,物体和结构看起来更庞大。 由于 16 倍各向异性过滤,纹理看起来也更清晰。 游戏看起来真的很不错。

非常高的设置 
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在超高品质中,一切看起来都比高品质更好,但软而不硬。 最明显的优势是 4x MSAA 设置。 在较低的设置下,抗锯齿由后处理器着色器 (FXAA) 控制,尽管它很强大,但可能会遗漏一些细节。 例如,在高质量设置下,如果您走过栅栏和细线,它们会画出滑动图案。 在超高质量的情况下,在已经有效的 FXAA 中添加 4x MSAA 可以消除大部分这些影响和摩尔纹。

通用视觉设计和游戏物理

我们认为,《战地风云 3 后果》在任何特别之处都没有什么不同,您将无法追踪与原始版本和之前发布的附加内容相关的重大变化。 在游戏过程中,我们时常被“似曾相识”的感觉所困扰,如果不是地震中的地面裂缝和建筑物被毁,我们可能会把该插件与之前发布的插件混淆。

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这些卡片与之前展示的卡片有非常明显的相似之处,而配色方案在某些地方具有非常淡的色调。 Frostbite 2.0 显然不适合重建地域位置数据,因为在这种情况下会出现不真实的颜色阴影。

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好吧,那我们就直接去游戏测试,看看这款游戏对现代电脑硬件有什么影响。

测试部分

测试配置

测试台

基于英特尔 Socket 1 平台的测试台 #2011

基于英特尔 Socket 2 平台的测试台 #1155

基于英特尔 Socket 3 平台的测试台 #1366

基于英特尔 Socket 4 平台的测试台 #1156

基于 AMD Soket AM 平台的测试台 #53

基于 AMD Socket AM6 平台的测试台 #3

基于 AMD Soket AM 平台的测试台 #72

基于 Intel Socket 8 平台的基准测试 #1155

基于 AMD Socket AM9 平台的测试台 #3

基于 AMD Socket AM10 平台的测试台 #3+

多媒体设备

3D 显示器 LG W2363D

显示器 LG E2750

公司提供的Dell U3010显示器产品 AMD

3D 视觉套件 公司提供的产品 Nvidia公司

软件配置

操作系统

Microsoft Windows 7 终极版 x64 SP1

显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 310.70

AMD 催化剂 12.11 CAP 11

监控程序

微星加力 2.2.5

测试 GPU

该程序以最高图形质量测试了所有视频卡 微星加力. 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均 FPS 作为性能指标。 以下是测试环节的视频:

 我们的视频卡在 1920x1080 和 2560x1600 的不同屏幕尺寸下以战地风云 3 后果允许的高和最大图形质量设置进行了测试。 NVIDIA 和 AMD 的多芯片配置经过全面优化,具有出色的可扩展性。 视频卡的测试是在地图“Azadi Palace”上进行的 没有对手。

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以 1920x1080 的高质量设置进行测试 

 b3a 总部 1920

在最大设置下分辨率为 1920x1080 时,该级别的显卡再次显示可接受的 FPS 指示器 Radeon HD 5830 或 GeForce GTX 460。 最佳视频卡将是解决方案 Radeon HD 5850 或 GeForce GTX 460 及以上。  

以 2560x1600 的高质量设置进行测试 

b3a 总部 2560 

在最大设置下的 2560x1600 分辨率下,Radeon HD 6870 或 GeForce GTX 560 Ti 级别的显卡显示出可接受的最低 FPS。 最佳视频卡将是解决方案 Radeon HD 5870 或 GeForce GTX 570的 及以上。

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以最高质量设置 1920x1080 进行测试

 B3A VHQ 1920

在 1920x1080 的最大设置分辨率下,Radeon HD 6950 或 GeForce GTX 560 级别的视频卡再次显示出可接受的 FPS。 最佳视频卡将是解决方案 Radeon HD 5870 或 GEFORCE GTX 650 Ti 及以上。

以最高质量设置 2560x1600 进行测试 

 b3a 垂直高清 2560x1600

在最大设置下分辨率为 2560x1600 时,在 gig 卡上进行测试简直是不可能的 - FPS 等于完整的幻灯片放映,所以根本不可能到达测试站点。 Radeon HD 7870 或 GeForce GTX 580 级别的视频卡显示了可接受的最低 FPS。最佳视频卡将是 Radeon HD 7950 或 GEDORCE GTX 660 Ti 及更高版本的解决方案。

显存测试

记忆 GPU

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 1680x1050、1920x1080 和 2560x1600。

在高内存质量设置下进行测试 GPU 

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在最大内存质量设置下进行测试 GPU 

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该游戏的最佳视频内存使用量是 1100-1500 MB。 用于具有高质量设置的分辨率,大约 1400-2000 兆字节用于超高质量。

测试 CPU

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我们测试了处理器对当今相关的 12 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。 该测试是在 64 人的全卡上进行的,并且并不总是以相同的方式通过,因此理想情况下结果并不准确。

测试在 最大 质量设置 1920x1080 - 地图 《阿扎迪宫》 Xnumx播放器

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 一如既往,对于《战地风云 3》来说,最佳选择是至少使用 4 个或更多处理器核心。

内存测试

3930k

通过任务管理器直接监控来测试游戏消耗的RAM Windows。测试的基本配置为Core i 7 3930K@4.8 GHz,预装8GB DDR3 2400 MGz内存。

在各种质量设置下进行测试

b3a 内存 

我们可以看到,在不同的画质设置下,《战地风云 3 余波》消耗的 RAM 量几乎处于同一水平,达到 900 兆字节。 

铁杆赞助商
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MSI_logo_blue-高 古德拉姆_标志 inno3d_标志
千伏标志 XFX-标志 索泰

电子艺术标志

 dms网上商店HerstellerLogochenbro

 冰川科技
  蓝宝石徽标
     
     


游戏赞助商
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