刺客信条自由呐喊测试 GPU
| 游戏基本信息 |
发布日期: 25 年 2014 月 XNUMX 日
类型:动作/3D/第三人称
开发人员: 育碧蒙特利尔
出版者:育碧
扮演刺客 Adewale,从前奴隶变成海盗船长,为自由而战! 刺客阿德瓦莱,出生为奴隶,在海盗船上获释,命运被抛在了圣多明各海岸。 Adewale 的目标是给予奴隶自由。 您正在等待超过 3 小时的单人游戏!
Assassin's Creed® Cry of Freedom 不需要 Assassin's Creed®IV Black Flag™ 副本即可玩。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
《刺客信条:自由呐喊》只有在受控的情况下才能发挥作用 Windows Vista中, Windows 7和 Windows 8. 其他操作系统暂不支持,不太可能获得支持。
多人刺客信条自由哭泣游戏的主要和主要图形 API 是 DirectX 11。该游戏通过 Uplay 和 Steam 数字游戏销售服务运行。
| 游戏引擎 |
《刺客信条 4:黑旗》是在 Anvi Next 引擎上开发的,Anvi Next 引擎是由育碧蒙特利尔公司(发行商育碧的子公司)创建的游戏引擎。 Anvil 是一款商业、专有、跨平台游戏引擎,设计用于个人计算机(Microsoft Windows 和 Apple OS X)以及游戏机 PlayStation 3、PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox 360、Nintendo DS 和 Nintendo Wii。首次使用于游戏《刺客信条》中。
第一款使用 Anvil 引擎的游戏是第三人称动作游戏刺客信条,由 Ubisoft Montreal 开发,于 2007 年发布用于游戏机,并于 2008 年发布用于 PC。 在这款游戏中,引擎被称为“弯刀” 甚至在“刺客信条”游戏发布之前,2006 年 2007 月,“刺客信条”技术总监 Claude Lenglet 就确认使用弯刀引擎的单机游戏正在开发中并将于 2007 年上映。 但是,XNUMX 年没有发布任何公告。
游戏原来是 Shaun White Snowboarding,这是一款单板滑雪模拟游戏,预计将在 2008 年底之前针对所有主要平台发布。 然而,该游戏于 2008 年 XNUMX 月和 XNUMX 年 XNUMX 月发布。 Wii主机版游戏支持Wii平衡板配件。
第三款使用该引擎的游戏是 2008 年 2008 月发布的波斯王子 (XNUMX),同样由育碧蒙特利尔开发。 在这个游戏中,引擎被重命名为 Anvil。 此外,这个版本的引擎使用了cel着色器,让游戏的视觉风格具有“神话般”的效果。
最新版本的 Anvil 引擎支持 DX11 功能。 但这还不是全部。 此外,游戏配备了高分辨率纹理。 移植到 PC 刺客信条4:黑旗和刺客信条自由呐喊由育碧乌克兰的乌克兰代表处处理。
| 高级游戏设置 |
Assassin's Creed Freedom Cry 只有高级图形设置。 也就是说,一键无法将游戏中的所有图形设置设置为最大,您将不得不花一些时间将游戏设置为超质量。 对于没有 16x9 标准的显示器的所有者来说,这有点令人失望 - 游戏无论如何都会以这种格式显示,并且无法避免屏幕顶部和底部的黑条......
下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低、中等和最高图形质量设置之间的差异。
| 低质量设置 | ||
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| 中等质量设置 | ||
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| 非常高的设置 | ||
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正如我们所见,在不同的画质设置下,刺客信条自由呐喊中的图形并没有出现明显的变化,但是当移动到更高的设置时,画面变得更加丰富多彩。 |
| 抗锯齿模式比较 |
正如我们在之前的评论中指出的那样 Assassin's Creed 4: Black Flag,游戏的最佳抗锯齿模式是 SMAA - 它不会清洗画面并充分平滑不平整的表面。
| FullHD 和 4K 的比较 |
由于游戏中使用了高分辨率纹理,刺客信条自由呐喊在 4K 中看起来很棒。
| 通用视觉设计和游戏物理 |
Assassin's Creed Freedom Cry是刺客信条4:黑旗的直接继承者,也就是说,实际上它甚至不是续集,而是顺利成长为单人游戏的DLS。 因此,游戏中的游戏图形和设置完全相同。 刺客信条4黑旗。
游戏中支持以下技术:NVIDIA HBAO+(更逼真的深阴影)、NVIDIA TXAA(NVIDIA专有的抗锯齿,对抗时间锯齿,即相机移动时像素的爬行和闪烁。使画面柔和电影),同样在 NVIDIA 专家的支持下,游戏中添加了尽可能接近现实的柔和阴影。
Assassin's Creed Freedom Cry 使用 NVIDIA PhysX 作为其物理引擎。 Smoke已经成为PhysX的主要应用领域。 它更加饱和,投射出逼真的阴影,并且还受到风和物理相互作用的影响。
接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。
| 测试部分 |
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测试配置 |
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测试台 |
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多媒体设备 |
戴尔 U3010 显示器 监控 华硕 PQ321QE |
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软件配置 |
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操作系统 |
Microsoft Windows 7 终极版 x64 SP1 |
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显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 334.89 AMD 催化剂 14.2 |
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监控程序 |
MSI Afterburner v3 beta 17 GPU 薄雾 FRAPS |
| 测试 GPU |
MSI Afterburner 以最高图形质量对所有显卡进行了测试。 测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现。 以平均和最小 FPS 作为性能指标。 以下是游戏测试部分的视频:
我们的视频卡在 1920x1080、2560x1600 和 3840x2160 的不同屏幕尺寸下以刺客信条自由呐喊允许的最大图形质量设置进行了测试。 测试使用 SMAA 抗锯齿进行,来自 AMD 和 NVIDIA 的多芯片配置表现出出色的性能提升,这表明驱动程序的软件部分得到了充分的优化。
测试是使用 SMAA 抗锯齿和激活的 NVIDIA PhysX 和没有。 PhysX 仅在您拥有 GEFORCE 视频卡时才能工作,无法在 AMD 上激活它。 游戏的 FPS 限制为 61 帧。
| 分辨率测试 1920x1080 |
以最高质量设置 1920x1080 SMAA 进行测试
有了这些设置 Radeon R7 260X 或 GeForce GTX 560 Ti 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最佳视频卡将是解决方案 Radeon R9 270 或 GeForce GTX 750 Ti 或更高版本。
以最高质量设置进行测试 1920x1080 小的 物理X

有了这些设置 GeForce GTX 750 Ti 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最佳视频卡将是解决方案 的Radeon HD 6870 或 GeForce GTX 670 或更高版本。
| 以 2560x1600 分辨率进行测试 |
以最高质量设置 2560x1600 进行测试 小的

有了这些设置 Radeon R9 270 或 GeForce GTX 660 Ti 级别的显卡显示了可接受的 FPS。 最佳视频卡将是解决方案 Radeon 高清 7970GE или GeForce GTX 680的 及以上。
以最高质量设置 2560x1600 进行测试 小的 物理X

有了这些设置 GeForce GTX 680 级别的显卡显示了可接受的 FPS 指标。 的Radeon HD 6870 或 GeForce GTX 780 或更高版本。
| 分辨率测试 3840x2160 |
以最高质量设置 3840x2160 进行测试 小的
有了这些设置 该级别的视频卡显示了可接受的 FPS 指标 的Radeon HD 7990 或 GeForce GTX TITAN。 最佳视频卡将是解决方案 战神二 或 GeForce GTX 690.
以最高质量设置 3840x2160 进行测试 小的 物理X

有了这些设置 GeForce GTX 780 SLI 级别及更高级别的显卡显示了可接受的 FPS。
由于该游戏是在 NVIDIA 的支持下开发的,因此它的视频加速器看起来最适合刺客信条 Freedom Cry,即使启用了 PhysX 技术,它也可以显示出与没有它的竞争对手相当的竞争结果。
| 显存测试 |
程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 该指标基于 AMD 和 NVIDIA 顶级显卡在不同屏幕尺寸下的结果 具有各种抗锯齿设置的 1920x1080 和 2560x1600。
在最大内存质量设置下进行测试 GPU
1920x1080 分辨率的推荐显存使用量为 1280 MB 显存, 对于 2560x1600 的分辨率 - 大约 1536 MB 的视频内存和 对于 3840x2160 的分辨率,大约需要 2048 MB 的视频内存。
| 微口吃测试 |

介绍我们在 Micro-Stuttering 监视器上对 FPS 输出延迟的测试。 结果是在 AMD ARES II 和 NVIDIA GTX 780 的视频卡上以 1920x1080 的分辨率和最大图像质量设置拍摄的。
以最高质量设置进行测试 微口吃 GPU
微口吃延迟读数在正常范围内。
| 测试 CPU |
我们测试了处理器对当今相关的 17 种基本配置模型的依赖性。 测试是在游戏显卡价值最小且负载低于 99% 的地方进行的,这次是在 1920x1080 的分辨率和最大图形质量设置下进行的。
以最高质量设置 1920x1080 进行测试
Assassin's Creed Freedom Cry 中的 CPU 性能更适合 Intel 模型。
加载处理器内核在最高质量设置 1920x1080 Intel %

加载处理器内核 在最高质量设置 1920x1080 AMD %

游戏中的线程优化相当奇怪——不同数量的核心,游戏以不同的方式使用它们的资源。 基本上,你可以看到刺客信条自由呐喊很快就使用了 4 个线程。
| 内存测试 |
测试在基础配置 Core i 7 3970X@4.9 GHz 上进行,预装内存为 16GB DDR3 2400 MGz。 该指标被视为游戏使用的所有 RAM。 整个系统的 RAM 测试是在各种测试台上进行的,没有运行无关的应用程序(浏览器等)。
在各种质量设置下测试游戏的 RAM 消耗
正如我们所看到的,在各种质量设置下,刺客信条自由呼喊中消耗的 RAM 量在 600-700 兆字节的水平。
测试系统内存消耗
如果您有一个具有 4 GB OC 的系统 刺客信条自由呐喊 消耗大约 2,2 GB 的 RAM。 在存在 8 GB 的系统的情况下,所有 RAM 的 RAM 消耗为 2.8 GB。 对于 16 GB 的系统,系统内存消耗几乎为 3.3 GB。
| 铁杆赞助商 |
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| 游戏赞助商 |
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评价优化 {投票 8} |











