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ARMA III Alpha 测试 GPU

游戏基本信息

arma 3 

阿尔法发布日期: 5 年 2013 月 XNUMX 日
类型: 动作/RTS
开发人员: 波西米亚互动
出版者: 波西米亚互动

Arma 3 系统 

ArmA 3 是由 Bohemia Interactive Studio 开发的 PC 游戏。 它是 ArmA 2 的延续。19 年 2011 月 5 日正式宣布。 归类为战斗模拟器。 Alpha 版于 2013 月 XNUMX 日发布,Beta 版于第二季度发布,完整版于 XNUMX 年第三季度发布。 

游戏的动作将再次发生在广阔的岛屿上,这一次是从真正的 Lemnos 岛上重建的。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持的操作系统和图形 API

主要操作系统均支持 ARMA III Alpha Windows,其中的列表包括 Windows Vista中, Windows 7和 Windows 8. 开发者目前不支持其他操作系统。 

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ARMA III Alpha 多人游戏的优先级和主要图形 API 是 DirectX 11。该游戏通过 Steam 数字游戏销售服务分发。

游戏引擎 

ARMA III Alpha 视频游戏基于 Real Virtuality 的专有引擎。 Real Virtuality 是由捷克公司 Bohemia Interactive Studio 开发的游戏引擎。 引擎的原名是“波塞冬”。 该引擎不断得到改进,并用于所有波希米亚项目。

闪点行动冷战危机

真实虚拟版本 1 :Real Virtuality引擎的第一个版本用于PC独占游戏Operation Flashpoint:Cold War Crisis,该游戏于2001年夏天发布。 之后,它被用于为闪点行动以及军队模拟器 Virtual BattleSpace 1 (VBS1) 创建多个附加组件。 渲染是使用 DirectX 7 完成的。图形引擎使用实时着色和照明、时间的高质量纹理、动态天气效果和一天中不断变化的时间。 该引擎的另一个特点是能够创建大型关卡,主要是开放的关卡。 声音引擎支持动态声音模拟,包括声速模拟。 此外,还有一种自己的内置脚本语言,其中包含大约 350 个命令。

武装袭击

真实虚拟版本 2 :Real Virtuality 第 2006 版于 2 年 9 月随着 Armed Assault 的发布首次出现。 这个版本的引擎被用于武装突击的所有附加组件,以及 VBS2。 在第二个版本中,游戏引擎开始支持 DirectX 400。图形引擎中添加了对 Shader Model XNUMX、高动态范围渲染和卫星纹理的支持。 脚本语言中添加了大约 XNUMX 个新命令。 从这个版本开始,实时资源交换被引入到 Real Virtuality 中。

ArmA 2

真实虚拟版本 3 :Real Virtuality 的第三版首次用于游戏 ArmA 2,该游戏于 2009 年夏天发布。 该引擎已经过优化,可在多核处理器上工作。 图形引擎开始使用第三代着色器、凹凸贴图、视差纹理贴图和半球光照。 游戏 AI 得到了显着改进:添加了手势系统、压制火力、动态通信系统。

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真实虚拟版本 4 :该引擎的第四个版本宣布用于 Arma 3,与之前的版本相比包含许多创新。 新功能包括对 Direct3D 11、nVidia PhysX 物理引擎的支持以及许多其他改进,包括更高级的关卡编辑器

高级游戏设置

ARMA III Alpha 有大量的视觉设置,非常类似于 阿玛二世. 我们可以灵活地操作基本和高级的所有图形设置,将它们设置为低、中、高、非常高和最高质量级别。

选择1 选择2

下面我们提供了游戏在各种图形设置下的屏幕截图,我们的读者可以在其中看到最低、中等和最高图形质量设置之间的差异。 

低质量设置 
arma3 2013_03_07_19_33_52_499 arma3 2013_03_07_19_36_46_167
中等质量设置

arma3 2013_03_07_19_34_04_354 arma3 2013_03_07_19_36_57_771
高品质设置  

arma3 2013_03_07_19_34_15_710 arma3 2013_03_07_19_37_12_961
 最高质量设置

arma3 2013_03_07_19_34_35_571 arma3 2013_03_07_19_37_28_986

我们可以看到,不同的图形设置之间的画面差异是相当显着的。 

通用视觉设计和游戏物理

ARMA III Alpha 是一款预发布产品,现在谈论产品的最终质量还为时过早。 从第一次接触游戏开始,我们可以肯定地说,现阶段的 ARMA III 看起来非常不错,尤其是考虑到添加了 DirectX 11 功能以提高真实感和图像质量。

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面对 ARMA II,相对于其前身,显着进步是显而易见的。 颜色变得更加逼真,游戏世界明显细致,尤其是镶嵌的可能性让我们感到高兴 - 当接近我们周围世界的物体时,我们看到了不以牺牲性能为代价的惊人细节。

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该游戏还声称支持 nVidia PhysX,但现阶段我们尚未在游戏中看到此选项的存在。 最有可能的是,我们将能够在 beta 测试中或游戏的完整版发布时看到它的功能。 游戏中的控件是该类型的典型控件,因此经验丰富的用户应该不会有任何问题。  

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接下来,我们将直接进行游戏测试,确定这款游戏对现代计算机硬件的影响。