纪元 117:罗马和平 Demo 测试 GPU/CPU
我们已经审查并测试 纪元 117:罗马和平 Demo 在不同代的显卡上,从 RTX 3060 对 RTX 5090 и RX 6700 对 RX 9070 XT 以及各种处理器 AMD и 英特尔. 揭晓 实际系统要求 在我们进行的测试中,我们评估了 图形显示质量 游戏本身。
| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
纪元 117:罗马和平 Demo 这是一款以罗马帝国为背景的策略游戏,侧重于经济、管理和大规模的省份发展。该试玩版使用了现代渲染技术,需要固态硬盘 (SSD) 以及处理器对 AVX2 指令的支持,这凸显了对新硬件的重视。

系统要求
最低系统要求:
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OS: Windows 10(64位)
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处理器:Intel Core i7-7700(第 7 代)或 AMD Ryzen 5 1600
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内存:16 GB
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显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660(6 GB)或 AMD Radeon RX 5600 XT(6 GB)
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附加:需要支持 AVX2/SSD 的处理器
最大系统要求:
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OS: Windows 11(仅限 64 位)
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处理器:Intel Core i5-9600K(第 9 代)或 AMD Ryzen 5 3600
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内存:32 GB
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显卡:NVIDIA GeForce RTX 2070(8GB)或 AMD Radeon RX 6600 XT(8GB)
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附加:需要支持 AVX2/SSD 的处理器
| 发展历程 |
纪元 117:罗马和平 《纪元》系列以其经济、贸易和城市模拟而闻名,是长篇策略游戏《纪元》系列的最新作品。该系列由育碧美因茨工作室开发,该工作室自《纪元1404》以来一直负责该系列的制作。该项目在《纪元1800》大获成功后不久便已启动,但团队决定冒险将故事背景设定在罗马帝国,这对于习惯于后期历史时期或未来题材的玩家来说是一个令人意外的决定。
开发者的主要目标是展现《纪元》的世界不仅可以存在于文艺复兴或工业化时代,还可以存在于古代历史中,贸易机制、社会发展和文化互动都将呈现出全新的面貌。选择罗马和平时期作为历史时期并非偶然:这是一个相对稳定的时期,罗马控制着大片领土,并通过道路、贸易路线和殖民地管理确保了经济发展。工作室在历史准确性和《纪元》一贯机制之间的平衡问题上进行了长期探讨。最终,他们决定该项目并非严格模拟古代历史,而是保留系列的框架,但保留罗马的装饰、文化和政治。
2年2025月XNUMX日发布的试玩版是面向玩家的首次重大测试。育碧为玩家提供了早期内容:选择起始省份(意大利或不列颠尼亚)、基本建筑、最初两个人口等级以及基本宗教机制。这让他们能够体验新时代在传统机制下的感觉。然而,试玩版的局限性非常严重——没有存档,游戏一小时后就结束了,而且相当一部分内容仍然隐藏。育碧坦诚地承认,试玩版并未反映最终的平衡性,仅仅是一个想法的“展示”。
所以,《纪元117》背后的故事不仅仅是为了打造这个系列的又一部作品。它更像是一次实验,试图证明这个系列在保留其核心机制的同时,可以朝着意想不到的方向发展。
| GRAPHICS |
视觉方面 纪元 117:罗马和平 与系列前作相比,本作展现了显著的进步。试玩版立即展现了更细致的景观:城市如今坐落在茂密的绿地、山脉和河流之间,显得自然和谐。建筑风格以罗马风格为蓝本——别墅、广场、渡槽、石板路。所有这些元素赋予了游戏独特的风格,并营造出一种古代世界的氛围。
阴影和光照效果比《纪元1800》更出色。白天场景光线柔和,落日将天空染成橙色,夜晚则呈现出鲜明的对比。水面倒映着周围的建筑,水波荡漾,栩栩如生。物体的细节显著提升:即使是双耳罐、马车和市场等细小元素,当镜头靠近时也能清晰可见。这营造出一个“鲜活的世界”的氛围,环境中的每一个元素都至关重要。
然而,值得注意的是,尽管有所改进,但画面效果并无革命性。任何玩过《纪元1800》的玩家都能认出这种视觉效果:引擎虽然更新了,但并未完全重写。试玩版感觉有些素材是在复制前作的技巧——尤其是在植被和水方面,效果有所改进,但并没有根本性的改变。
镜头流畅,可放大至街道级别,也可缩小至战略视角。在最大变焦倍数下,您可以看到居民在道路上行走、在市场中工作或在公共场所休息。这不仅营造了深度和沉浸感,也凸显了艺术风格保持着适度风格化而非完全写实的风格。
底线:Anno 117 的图形看起来现代而整洁,并且给人一种历史氛围,但它们仍然处于进化的框架内,而不是革命的框架内。
| 游戏引擎 |
纪元 117:罗马和平 该引擎基于《纪元 1800》引擎的改进版本。这是育碧美因茨工作室的内部工具,最初是为了满足包含大量单位、建筑和复杂经济模拟的策略游戏的需求而开发的。在新游戏中,该引擎经过重新设计,支持 64 位架构,可与多核处理器兼容,并针对现代主机进行了优化。
在演示中,引擎在大量活动对象的情况下展现了稳定的运行。城市快速发展,数十位动画居民同时出现在地图上,模拟速度丝毫未减。经济计算即时完成,商品链生成毫无延迟。这表明工作室在优化方面取得了长足进步。
然而,局限性也显而易见。首先,演示版本不支持保存,这意味着引擎的负载被人为限制——玩家无法完成大型城市的建设,也无法查看模拟在后期阶段的表现。其次,《纪元》引擎的典型问题显而易见:放大后,居民的模型开始变得粗糙,动画也重复出现。水和烟从远处看起来还不错,但仔细观察就会发现细节丢失。
值得注意的是,该引擎尚未采用光线追踪等现代技术。光照增强采用了传统方法,尽管画面看起来很漂亮,但尚未达到2025年最新游戏的标准。育碧美因茨工作室专注于稳定性和可扩展性,而不是尖端的图形实验。
因此,《纪元117》引擎堪称一款可靠灵活的工具,适用于大型模拟,但并未创造技术奇迹。它的主要任务是在不降低性能的情况下绘制拥有数千名居民的城市,并且能够应对这一挑战。但不要指望它在视觉效果或物理系统方面取得突破。
| 质量 |
最低设置:
在最低设置下,游戏仍然保持功能,但视觉效果有所简化。建筑物和景观的纹理分辨率有所降低,居民和部队的细节显示也极其有限。光照效果仅支持基本模式,阴影和天气效果也简化为简单的方案。水和自然现象看起来比较静态,缺乏深度。
最大设置:
游戏最多使用现代图形功能,包括 光线追踪 用于照明和反射。这使得城市更加逼真:日夜光线清晰可见,水面和大理石表面反射自然,动态阴影则为场景增添了深度。纹理尽可能细致,居民和士兵栩栩如生,天气现象和氛围营造出历史真实感。与最低设置不同,画面更具电影感,符合现代战略游戏的水平。
| 测试部分 |
以下是由我们的赞助商提供的设备列表: 技嘉, 华硕, 金士顿 и 深冷。它包含测试中使用的主板、视频卡、内存模块和冷却系统的列表,还指示操作系统和驱动程序的当前配置。
| 测试配置 | |
| 技嘉 | |
| 主板 | |
| 华硕 | |
| 主板 | |
| 显卡 |
华硕 GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC 华硕 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| 金利丰 | |
| 手术记忆 |
16 GB DDR4 4600 CL19 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 3600 CL16 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 4000 CL18 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR5 5600 CL40 金士顿 FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 金士顿 FURY 叛徒 |
| 存储设备 |
金士顿 FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 深冷 | |
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机箱和冷却 |
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| 软件配置 |
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| 操作系统 | Windows 11 24小时2 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 581.15 WHQL AMD 软件:肾上腺素版 25.8.1 |
| 监控程序 | 微星加力燃烧器 4.6.6 Beta 5 内部版本 16555 |
所有显卡均使用 MSI Afterburner 以最高图形质量进行测试。测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现如何。以下是游戏测试片段的视频:
我们的显卡在 1920×1080、2560×1440 和 3840×2160 等不同屏幕尺寸下进行了测试 具有最高图形设置。
在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于这款游戏中最高效的处理器进行。 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。
- max.
经许可 1920x1080:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 7800 XT 或 GeForce RTX 4060 Ti 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 Radeon RX 7900 XT 或 GeForce RTX 4070 级别的显卡。
经许可 2560x1440:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6750 XT 或 GeForce RTX 2080 Ti 级别的显卡上达到了要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 7900 XT 或 GeForce RTX 4070 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 GeForce RTX 4080 级别的显卡。
经许可 3840x2160:
- 平均 FPS(25 帧): 在Radeon RX 7900或GeForce RTX 4070级别的显卡上达到了。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 9070 XT 或 GeForce RTX 4080 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 GeForce RTX 5090 级别的显卡。
| 视频内存消耗 |

使用 MSI Afterburner 程序对游戏所消耗的视频内存进行测试。该结果作为 AMD 和 NVIDIA 显卡的指标,屏幕分辨率分别为 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160,并具有不同的抗锯齿设置。默认情况下,图表显示最相关的解决方案。根据读者的要求,在计划中添加或删除了其他视频卡。
- max.
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 5 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 6 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 6 GB
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与处理器测试结果进行比较 (默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。
- max.
使用 NVIDIA 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 5 5600
- 英特尔酷睿i3-12100
使用 AMD 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 5 5700
- 英特尔酷睿i5-11400
- max.
加载和使用流:
- 最大负载: 游戏最多可以下载8个线程。
- 最佳加载: 最高效率使用最多 12 个线程。
| 内存测试 |

该指标基于所有使用的 RAM。整个系统的 RAM 测试是在各种视频卡上进行的,没有运行任何第三方应用程序(浏览器等)。在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- max.
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 12 GB RAM
| 测试赞助商 |
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