沙丘觉醒 Beta 测试 GPU/CPU
我们测试过 沙丘觉醒 Beta 上 最大 GeForce RTX 和 Radeon RX 系列显卡的图形设置。在我们的测试中,我们还评估了游戏本身的图形显示的性能和质量。
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| 涂鸦部分 |
在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。
| 支持的操作系统和图形 API |
沙丘:觉醒 — 一款由虚幻引擎驱动的多人开放世界生存游戏,故事背景设定在沙漠星球阿拉基斯。该游戏使用 DirectX 12,需要 SSD 并适用于现代 64 位系统。

系统要求
最低限度
• 操作系统: Windows 10 64 位(或更新版本)
• 处理器:Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200
• 内存:16 GB
• 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060(6 GB)/ AMD Radeon RX 5600 XT(6 GB)
• DirectX:12
• 网络:宽带连接
• 存储空间:60GB(需要 SSD)
Рекомендуемые
• 操作系统: Windows 10 64 位(或更新版本)
• 处理器:Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 2600X
• 内存:16 GB
• 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070(8 GB)/ AMD Radeon RX 6700 XT(12 GB)
• DirectX:12
• 网络:宽带连接
• 存储空间:75GB(需要 SSD)
| 发展历程 |
基于 Dune 创建 MMO 项目的想法已经存在很长时间了。这个充满冲突、资源争夺、宗教和政治主题的宇宙非常适合多人游戏形式。然而,改编却比想象的要困难得多。在获得该系列游戏的版权后,工作室开始致力于打造一个概念——不仅仅是一款在线动作游戏,而是一个成熟的沙盒游戏,玩家可以自己影响事件的进程。这花费了数年的初步讨论和原型设计。
开发始于尝试在 RPG 组件、生存、社交互动和建设之间找到平衡。但由于野心太大,该项目一再被推迟到早期阶段。这些变化既影响了基本机制,也影响了情节框架。与其他 MMO 不同的是,开发人员决定不依赖传统的角色扮演进程和任务结构,而是专注于开放世界、玩家之间的动态互动以及 Arrakis 的“活生生”生态系统。
优先事项的不断变化也使开发过程变得复杂。最初,计划实施具有升级和对话功能的更深层次的 RPG 系统,但由于预算和引擎限制,这些元素被简化了。诸如全面派系战争、政治体系整合、先进外交等许多想法都停留在纸面上。一些员工离开了该项目,这也影响了最后期限。
公开测试阶段是多年工作的成果。然而,它的启动伴随着许多组织问题。并非所有注册用户都可以访问游戏,密钥分发混乱,并且服务器无法应对负载。这引起了社区的负面反应,尤其是考虑到人们的期望值很高。开发人员在社交网络上的行为也引发了许多疑问,他们没有提供有关路线图的明确信息。
然而,工作室继续致力于游戏的开发,并逐渐引入反馈。沙漠中的一些运动机制已被重新设计,与蠕虫的互动得到了改善,并且在地图上添加了新的物体。然而,这一切看起来更像是一种“火灾”反应,而不是预先计划好的事态发展的一部分。 《沙丘:觉醒》的开发历史是一个典型的雄心勃勃的项目陷入概念和现实之间,不断争取稳定性和观众信任的例子。
| GRAPHICS |
《沙丘:觉醒》的视觉效果好坏参半。一方面,周围的世界传达了沙漠星球的精神——巨大的沙丘、神秘的废墟、沙漠峡谷和大规模的沙尘暴看起来令人信服。然而,整体画面存在技术上的不均衡和细节上的疏忽。即使在最高设置下,许多纹理看起来质量仍然很低,尤其是近距离观看时。
游戏环境总体来说比较单调:经过几个小时的探索,感觉几乎所有区域都是由相同的元素构成的。虽然有一些有趣的地点(例如坠落的扑翼机或废弃的前哨),但它们很少而且相距甚远,即使多次访问也变化不大。更令人失望的是,建筑几乎没有反映出沙丘世界的文化特征——许多建筑看起来就像其他科幻游戏中的模板结构。
人物模型也有很多不足之处。动画动作不连贯,状态之间的转换看起来很机械,而且几乎没有面部表情。角色定制很少,甚至装备的选择也不会像我们希望的那样影响外观。天气效果——沙尘暴、高温、蒸发——都表现得很好,但它们经常重复出现,并且在最初的几个小时内就失去了新鲜感。
至于照明,有时效果很好,特别是在从白天到夜晚的过渡期间,但在封闭的空间中,灯光表现不自然 - 经常过度曝光物体或消失。从沙子中冒出来的蠕虫的动态照明不一致,特别是在低帧率时。声音部分是最具争议的方面之一。配乐简约,与沙漠氛围相得益彰,但许多事件的音效——包括袭击、移动车辆和开门——听起来沉闷且难以信服。这在打斗场景中尤其明显,声音根本无法传达出威胁感或力量感。
底线:该游戏的视觉效果与普通的 MMO 项目相当,但未能达到其既定的目标。它具有初步的氛围,但整体执行因技术和设计方面的妥协而受到影响。承诺的规模让位于模板相似性,如果不进行彻底的修改,图形仍将是该项目的薄弱环节。
《沙丘:觉醒》由 Unreal Engine 5 — 最强大和最现代的游戏引擎之一。然而,目前的实施情况表明,该引擎的潜力仅得到部分利用。即使在高端系统上,游戏的性能也不稳定:在开放世界中,帧率会下降到 30 FPS,尤其是在出现蠕虫或群体事件时。这引发了人们对优化质量的质疑。
许多所述的功能 Unreal Engine 5,例如 Lumen(全局照明)和 Nanite(几何流)要么被禁用,要么不稳定。视觉分析表明,照明系统被简化,并且物体的细节在远距离处经常被切断。这样做是为了提高生产力,但却损害了工作氛围。装饰元素消失或加载延迟,从而破坏沉浸感。
该引擎上实现的网络基础设施尚无法处理负载。在测试期间,我们观察到频繁的延迟、与服务器不同步以及玩家定位错误。运输问题尤其严重,汽车经常陷入几何困境,而且碰撞无法得到正确处理。这表明,尽管引擎具有强大的功能,但网络代码尚未准备好进行大规模负载。
理论上应该现实的物理系统已被缩减到最低限度。跌倒、碰撞以及与环境的互动都是原始实现的。物品通常不会对玩家做出反应或消失。尽管预告片中有所暗示,但实际上并没有环境破坏。值得注意的是 Unreal Engine 5 为开发人员提供了相当灵活的工具包,如果团队继续积极改进它,情况可能会有所改善。但在当前状态下,发动机尚未充分发挥其性能。它执行基本功能,但没有展现出通常选择它的关键优势。
底线:UE5 的使用感觉更像是一种营销策略,而不是一项技术成就。如果没有进一步的优化、重新编写网络代码和集成承诺的功能,引擎就会感觉像一个超负荷的基础,阻碍游戏的发展而不是推动游戏的发展。
| 质量 |
最低设置 使用低分辨率纹理和简化材质。岩石和建筑物的几何形状渲染时细节减少,阴影的边缘较硬,并且照明仅限于基本着色器。沙尘暴和灰尘效果被简化,物体和动物的渲染范围受到严重限制。 NPC 和车辆动画看起来不太流畅,但整体风格得以保持。
最大设置 实现高质量纹理、复杂环境模型和改进的照明。沙面反射阳光,阴影变得柔和而有层次,粒子效果变得更加密集和饱和。沙涡、车辆轨迹和动态灰尘增添了真实感。环境得到了深入开发,并且由于延长的绘制距离和后期处理,场景获得了大气密度。
| 测试部分 |
以下是由我们的赞助商提供的设备列表: 技嘉, 华硕, 金士顿 и 深冷。它包含测试中使用的主板、视频卡、内存模块和冷却系统的列表,还指示操作系统和驱动程序的当前配置。
| 测试配置 | |
| 技嘉 | |
| 主板 | |
| 华硕 | |
| 主板 | |
| 显卡 |
华硕 GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC 华硕 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| 金利丰 | |
| 手术记忆 |
16 GB DDR4 4600 CL19 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 3600 CL16 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR4 4000 CL18 金士顿 FURY 叛徒 32 GB DDR5 6000 CL30 金士顿 愤怒的叛徒 |
| 存储设备 |
金士顿 FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 深冷 | |
|
机箱和冷却 |
|
| 软件配置 |
|
| 操作系统 | Windows 11 24小时2 |
| 显卡驱动 |
Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 576.40 WHQL AMD 软件:肾上腺素版 25.5.1 |
| 监控程序 | 微星加力燃烧器 4.6.6 Beta 5 内部版本 16555 |
所有显卡均使用 MSI Afterburner 以最高图形质量进行测试。测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现如何。以下是游戏测试片段的视频:
我们的视频卡在不同的屏幕设置下进行了测试 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 在 最大 图形质量设置无需升级。
| TEST GPU |
在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于这款游戏中最高效的处理器进行。 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。
- max.
经许可 1920x1080:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 Radeon RX 68000 或 GeForce RTX 4070 级别的显卡。
经许可 2560x1440:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 2080 Ti 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 可以使用 Radeon RX 9070 或 GeForce RTX 4070 Ti 等显卡。
经许可 3840x2160:
- 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6800 XT 或 GeForce RTX 4070s 级别的显卡上实现。
- 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6900 XT 或 GeForce RTX 4070s 级别的显卡提供。
- 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 GeForce RTX 5090 级别的显卡。
| 视频内存消耗 |

程序对游戏消耗的显存进行了测试 微星加力。 对于指标,AMD 和 NVIDIA 显卡的结果是在不同的屏幕设置下获得的 具有不同抗锯齿设置的 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160。 默认情况下,图表显示最新的解决方案。 应读者要求,在图表中添加和删除其他图形卡。
- max.
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 6 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
| TEST CPU |
测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与处理器测试结果进行比较 (默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。
- max.
使用 NVIDIA 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 7 3700
- 英特尔酷睿i5-10600
使用 AMD 显卡时:
- 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 3 3100
- 英特尔酷睿i3-10100
- 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
- AMD Ryzen 9 3900
- 英特尔酷睿i7-10700
- max.
加载和使用流:
- 最大负载: 游戏最多可以下载16个线程。
- 最佳加载: 最高效率使用最多 12 个线程。
| 内存测试 |

该指标基于所有使用的 RAM。整个系统的 RAM 测试是在各种视频卡上进行的,没有运行任何第三方应用程序(浏览器等)。在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。
- max.
GameGPU
许可证 1920x1080:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 18 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 19 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 19 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
许可证 2560x1440:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 19 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 19 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 19 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
许可证 3840x2160:
- 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
- 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
- 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 19 GB RAM
- 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 20 GB RAM
| 测试赞助商 |
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