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《战地 6》公开 Beta 测试 GPU/CPU

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我们率先在 GeForce RTX 6 至 RTX 3060 以及 Radeon RX 5090 至 RX 6700 XT 等显卡上全面测试了《战地 9070》的公开测试版。在分析过程中,我们发现 实际系统要求 为了舒适的游戏体验,记录了不同 GPU。此外,我们还准备了详细的 禁用安全启动指南,这是在某些系统上运行 Battlefield 6 所必需的。

涂鸦部分

在我们评论的这个小节中,揭示了该游戏的主要图形方面。 特别注意使用的图形引擎版本、使用的 API 版本、图形设置和主要视觉方面的开发质量。

支持的操作系统和图形 API

《战地 6》基于升级版寒霜引擎打造,并运用多项先进技术:游戏支持 DLSS、FSR、帧生成、HDR、分辨率缩放,并兼容 TPM 2.0 和安全启动。必需 Windows 10/11、DirectX 12 和至少 55 GB 的 SSD。

PC 规格公开测试版 1

《战地 6》系统要求(公开测试版)

最低(1080p/低):

  • CPU: 英特尔酷睿i5-8400 / AMD锐龙5 2600

  • RAM: 16 GB

  • GPU: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT / 英特尔 Arc A380(6 GB 显存)

  • OS: Windows 10/11(64 位),DirectX 12

  • 存储: 55-75GB固态硬盘

  • 此外: 必须启用安全启动、TPM 2.0、HVCI 和 VBS

推荐(1440p / 高):

  • CPU: 英特尔酷睿 i7-10700 / AMD 锐龙 7 3700X

  • RAM: 16 GB

  • GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / 英特尔 Arc B580 (8 GB VRAM)

  • OS: Windows 11(64 位)、DirectX 12

  • 存储: 75GB 固态硬盘

  • 此外: 已启用安全启动、TPM 2.0、HVCI 和 VBS 

如何禁用安全启动来运行《战地 6》公开测试版

战地 6 公测 需要启用 安全启动,没有它,游戏根本无法启动。有些用户在启动时会遇到错误,这直接表明需要启用此功能。在其他情况下,游戏可能没有响应或立即关闭——所有这些都是由于安全系统被禁用或配置不正确造成的。安全启动是 BIOS/UEFI 中的一项功能,用于阻止启动未签名的引导加载程序和驱动程序。它仅适用于 UEFI 启动和 GPT 磁盘分区,而这正是许多以前没有遇到过此类要求的玩家遇到的问题所在。

要启用或禁用安全启动,您需要重新启动计算机并进入 BIOS/UEFI。通常,您需要在开机时按下 Delete、F2 或 F10 键(具体按键取决于主板或笔记本电脑的制造商)。进入 BIOS 后,您需要找到包含启动或安全设置的部分(通常称为“启动”、“安全”或“身份验证”)。其中会有一个“安全启动”项,您可以将其设置为“启用”或“禁用”。如果游戏需要启用,则需要将其设置为“启用”,但如果系统在传统模式下运行或磁盘使用旧的 MBR 分区,则该功能可能无法激活。

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为了确保安全启动正常工作,务必将启动模式设置为 UEFI。如果在 BIOS 中激活了 CSM 或传统模式,安全启动将被强制禁用,并且无法更改。此外,磁盘必须具有 GPT 分区 - 如果没有 GPT 分区,系统将无法以所需的模式启动。如果您使用的是旧版本 Windows 或手动安装,您的磁盘可能是 MBR 格式。在这种情况下,您需要重新安装 Windows 使用正确的标记,或使用内置工具转换磁盘 Windows,但您需要自行承担风险并进行数据备份。

某些系统可能会阻止更改安全启动设置。在这种情况下,您需要先在 BIOS 中安装默认安全密钥——该选项通常称为“安装默认安全启动密钥”。之后,即可更改该设置。如果驱动器已加密,在启用或禁用安全启动后,有时还会提示您输入 BitLocker 恢复密钥。这是正常现象,因此请确保在进行更改之前拥有此密钥。

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禁用安全启动有时用于运行修改过的系统、自定义驱动程序或旧版游戏,但对于《战地 6》来说,禁用安全启动会导致错误。这款游戏需要 BIOS 级别的严格安全保护,如果没有安全保护,游戏将无法运行。因此,即使您之前已禁用安全启动,现在也应该启用它。如果完成所有这些步骤后游戏仍然出现错误,请确保 Windows 它确实以 UEFI 模式启动,并且磁盘使用 GPT 格式。您可以通过系统信息 (msinfo32) 检查 - “BIOS 模式”这一行应该显示 UEFI,您可以通过磁盘管理或命令行检查磁盘。

启用安全启动并重启系统后,《战地6》应该可以顺利启动。如果系统停止加载,请返回BIOS并重新启用CSM,或将BIOS设置恢复为出厂默认设置。然后才能开始重新安装。 Windows 或磁盘转换。安全启动是一个敏感设置,任何未经准备的更改都可能导致失败。

发展历程

《战地6》的开发历时数年,是整个系列中最雄心勃勃、最宏伟的项目。在《战地2042》遭遇冷遇后,工作室转向了新的架构:由DICE、Ripple Effect和Criterion管理的多个团队共同参与开发。该项目旨在重启整个系列,重点在于回归本源——回归经典场景、更逼真的玩法以及受现代军事冲突启发的设定。开发过程中,战斗流程、网络代码以及地图结构都进行了彻底的重制。

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公开测试是一个重要的反馈阶段。工作室依靠公开测试来检查服务器基础设施、新职业机制的表现、武器平衡性和载具行为。与此同时,开发人员删减了大部分内容,只留下了一些片段——这导致了褒贬不一的印象。此前,通过实验室进行的封闭测试发现了许多错误,但并非所有错误在公开测试阶段开始前都得到了修复。尽管如此,测试让我们得以评估游戏开发的总体方向:更具战术性的策略回归、改进的玩家定位、进度系统以及重新设计的模式架构。

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尽管结构上进行了明显的改进,但许多评论家指出,测试版给人一种不完整的感觉:游戏看起来更像是一堆想法的集合,而非成品。游戏明显存在仓促、视觉效果延迟、动画未完成以及界面上许多值得商榷的决策。公开测试版更像是一种营销手段,而非对系统准备情况的全面测试——尽管玩家对此仍心存诸多保留,但它让玩家首次接触到了该系列游戏的下一步开发。

GRAPHICS

从视觉效果来看,《战地 6》公测版存在一些明显的问题,尤其是与现代游戏相比。尽管地图广阔、战斗规模宏大,但画面本身却显得有些过时。许多纹理分辨率低,环境缺乏细节,物体重复出现的频率也过高。即使近距离观察,车辆和建筑模型也显得扁平、材质单一、深度不足。战斗的视觉密度低于预期——战场显得单调乏味,仿佛缺乏视觉噪点和破坏的层次。

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测试版中的光照基于一个不支持光线追踪的旧系统。这极大地限制了场景的真实感:阴影通常参差不齐且锐利,全局照明也比较静态。时间和天气条件的变化虽然形式上有所体现,但技术实现却很差——雨水不会与表面互动,不会留下痕迹,也不会影响光线的行为。灰尘、烟雾和爆炸效果与前几代产品处于同一水平。即使是爆炸效果也显得过于简化,缺乏体积感和压迫感。

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战斗机和载具的动画单调而机械。载具碰撞时变形不够逼真,物体的破坏性也极其有限。所有这些因素都让《战地6》在视觉上显得过时,尽管它拥有强大的技术基础。整体的配色和氛围有时会让画面显得突兀,但总体而言,它的画面质量远不及一款2025年的游戏,与其说是值得称赞,不如说是令人质疑。

游戏引擎

《战地 6》采用深度重制版引擎 冻疮,专门针对多人战斗的新标准进行了调整。这仍然是 EA 的内部技术,由 DICE 开发,该系列的所有最新作品都基于此构建。引擎在玩家同步、AI 导航、位置流实现和服务器物理方面均进行了更新。尽管架构有所改进,但测试版仍存在明显的技术限制。

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测试版的引擎优化远未稳定。在许多配置下,即使没有进行战斗,FPS 也会下降。碰撞处理不稳定:子弹可能无法识别,车身物理效果不一致,车辆运动通常与模型行为不匹配。显然,大型地图上的数据流传输仍需改进——在各个位置移动时出现卡顿表明数据流过载或资源预处理不足。

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该引擎也无法处理逼真的动画。撞击、坠落、爆炸——所有动作都使用模板轨迹进行可视化,这破坏了真实战斗的体验。可破坏性并非通过物理模拟实现,而是通过预设脚本实现。尽管宣称的规模巨大,但物体的内部逻辑却十分有限:建筑物不会完全崩塌,装备也不会在景观上留下深刻的痕迹。

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因此,寒霜引擎依然是一个强大但功能过载的解决方案,显然需要进一步优化。目前为止,它还没有展现出下一代射击游戏应有的品质。视觉效果、物理处理和地图比例都不错,但运行不稳定。这在公测版中尤为明显,也让人怀疑该引擎是否能够胜任完整版游戏的开发。

质量

最低设置 画面干净但平淡。纹理明显简化——建筑物和汽车的表面像肥皂泡一样,缺乏细节。阴影锐利或完全消失,反射消失。灯光静止:场景显得单调,缺乏深度和体积感。近距离环境被切断,物体经常突然出现。氛围缺乏表现力,画面令人联想到上一代作品。

最大设置 游戏的视觉效果极具电影感。高精细的纹理使场景中的每个元素都栩栩如生:金属上的锈迹、轮胎痕迹、皮肤和织物纹理——一切都经过精细的绘制。动态光照,柔和的阴影,光的漫射和体积光氛围。湿漉漉的街道反射着灯笼的光芒,夜晚的城市焕发出勃勃生机。水面、玻璃和金属表面精准地反射着环境光,营造出身临其境的效果。一切都显得自然逼真,如同电影一般。

测试部分

以下是由我们的赞助商提供的设备列表: 技嘉, 华硕, 金士顿 и 深冷。它包含测试中使用的主板、视频卡、内存模块和冷却系统的列表,还指示操作系统和驱动程序的当前配置。

测试配置
    技嘉
    主板

 Z490 AORUS PRO 斧头     

技嘉Z590视觉

Gigabyte X670E AORUS PRO X

技嘉 Z690 AERO G

   
   华硕
    主板

华硕 ROG Strix B650-A 电竞 Wi-Fi

华硕 Z790-A 游戏 DDR4

    显卡

华硕 GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

华硕 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

华硕 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

华硕 TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 金利丰
    手术记忆

16 GB DDR4 4600 CL19 金士顿 FURY 叛徒

32 GB DDR4 3600 CL16 金士顿 FURY 叛徒

32 GB DDR4 4000 CL18 金士顿 FURY 叛徒             

32 GB DDR5 5600 CL40 金士顿 FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 金士顿 FURY 叛徒

32 GB DDR5 7200 CL36 金士顿 FURY 叛徒

48GB DDR5 7200 CL36 金士顿 狂怒叛徒

48GB DDR5 8000 CL36 金士顿 狂怒叛徒 

金士顿 FURY Renegade G5 2TB

    存储设备

金士顿 FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

金士顿 NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

固态硬盘 金士顿 XS2000 4TB

   
  深冷 

机箱和冷却

外壳 DeepCool CH510 WH 

外壳 DeepCool CH780 WH

CBO 深冷 LS720 WH

电源 深酷 PX1200G 1200W

软件配置
 
   操作系统    Windows 11 24小时2
   
   显卡驱动

Nvidia GeForce/ION 驱动程序版本 580.88 WHQL

AMD 软件:肾上腺素版 25.8.1

   监控程序       微星加力燃烧器 4.6.6 Beta 5 内部版本 16555
   

所有显卡均使用 MSI Afterburner 以最高图形质量进行测试。测试的目的是确定不同制造商的显卡在相同条件下的表现如何。以下是游戏测试片段的视频: 

我们的显卡在 1920×1080、2560×1440 和 3840×2160 等不同屏幕尺寸下进行了测试 使用最高图形设置和 不使用升级.

TEST GPU

 bf6事件 2 bf6事件 3

在显卡测试中,默认分辨率为 1920x1080,其他分辨率可手动添加和移除。您也可以移除或添加任何显卡位置。您还可以从下拉菜单中选择任何测试处理器,将其性能与给定的显卡测试进行比较(默认选择最高效的解决方案)。测试基于这款游戏中最高效的处理器进行。 CPU 并扩展到其他处理器,同时考虑到它们在 NVIDIA 和 AMD 显卡上的测试。

《战地 6》公开 Beta 测试 GPU
  • Ultra
  • 屏幕分辨率 1 of 3

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

  • 载入中...

经许可 1920x1080:

  • 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
  • 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡提供
  • 舒适的平均 FPS(60 帧): 可以使用 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡

经许可 2560x1440:

  • 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
  • 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡提供
  • 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 Radeon RX 6750 XT 或 GeForce RTX 2080 Ti 级别的显卡。

经许可 3840x2160:

  • 平均 FPS(25 帧): 在 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡上达到了这一要求。
  • 最低 FPS(25 帧): 由 Radeon RX 6700 XT 或 GeForce RTX 3060 级别的显卡提供
  • 舒适的平均 FPS(60 帧): 适用于 Radeon RX 6950 XT 或 GeForce RTX 3080 Ti 级别的显卡。
视频内存消耗

船尾

使用 MSI Afterburner 程序对游戏所消耗的视频内存进行测试。该结果作为 AMD 和 NVIDIA 显卡的指标,屏幕分辨率分别为 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160,并具有不同的抗锯齿设置。默认情况下,图表显示最相关的解决方案。根据读者的要求,在计划中添加或删除了其他视频卡。

战地 6 公测 VRAM 测试
  • Ultra
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

GEFORCE RTX 5090 32GB
9258
8006
7992
Radeon RX 9070XT 16GB
8535
7291
6753

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

许可证 1920x1080:

  • 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 7 GB
  • 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
  • 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
  • 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB

许可证 2560x1440:

  • 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB
  • 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 9 GB
  • 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 9 GB
  • 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 8 GB

许可证 3840x2160:

  • 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 9 GB
  • 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB
  • 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB
  • 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 10 GB
TEST CPU 

bf6事件 2 bf6事件 3

测试以 1920x1080 的分辨率进行。 在处理器测试中,您可以移除和添加处理器的任何位置。 您还可以从下拉菜单的列表中选择任何经过测试的视频卡, 将其性能与处理器测试结果进行比较 (默认选择 NVIDIA 最高效的解决方案)。 测试在效率最高的 NVIDIA 和 AMD 显卡上进行,并扩展到更低的型号。

《战地 6》公开 Beta 测试 CPU
  • Ultra
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

  • 载入中...

使用 NVIDIA 显卡时:

  • 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 英特尔酷睿i3-10100
  • 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
    • AMD Ryzen 5 3600
    • 英特尔酷睿i5-10600

使用 AMD 显卡时:

  • 可接受 FPS(不低于每秒 25 帧)的处理器:
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 英特尔酷睿i3-10100
  • 可实现舒适 FPS(至少每秒 60 帧)的处理器:
    • AMD Ryzen 5 3600
    • 英特尔酷睿i5-10600

 

战地 6 开放 Beta 测试核心
  • Ultra
  • 所有屏幕分辨率

  • 所有处理器

1核心
10核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
7核心
8核心
9核心
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
57
62
65
68
68
63
76
80
77
62
59
59
61
61
62
76
77
63
48
68
1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
7核心
8核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
81
72
63
71
78
79
81
76
73
78
67
71
72
67
71
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1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
88
82
82
83
86
83
82
81
87
88
85
84
1核心
2核心
3核心
4核心
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
97
96
98
99
97
98
97
98
1核心
10核心
11核心
12核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
7核心
8核心
9核心
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
80
43
70
73
76
81
69
68
74
24
60
48
72
73
60
64
78
74
48
65
56
67
47
58
1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
7核心
8核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
89
77
80
57
51
48
43
49
64
74
80
53
39
41
44
37
1核心
2核心
3核心
4核心
5核心
6核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
85
84
88
81
73
84
92
83
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92
93
91
1核心
2核心
3核心
4核心
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
94
95
92
93
94
95
95
93

GameGPU

 - 1920x1080,%

加载和使用流:

  • 最大负载: 游戏最多可以下载24个线程。
  • 最佳加载: 最高效率使用最多 16 个线程。
内存测试

系统

该指标基于所有使用的 RAM。整个系统的 RAM 测试是在各种视频卡上进行的,没有运行任何第三方应用程序(浏览器等)。在图形中,您可以根据需要添加和删除任何分辨率和视频卡。

战地 6 公测 RAM 测试
  • Ultra
  • 所有屏幕分辨率

  • 隐藏 DLSS/FSR 视频卡

GEFORCE RTX 5090 32GB
14214
14164
14130
14144
14021
13494
16021
15938
14870
Radeon RX 9070XT 16GB
13707
13532
13540
14251
14136
13030

GameGPU

 - 3840x2160, 兆字节
 - 2560x1440, 兆字节
 - 1920x1080, 兆字节

 

许可证 1920x1080:

  • 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 14 GB RAM
  • 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 15 GB RAM
  • 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 14 GB RAM
  • 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 14 GB RAM

许可证 2560x1440:

  • 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 15 GB RAM
  • 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 16 GB RAM
  • 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 14 GB RAM
  • 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 14 GB RAM

许可证 3840x2160:

  • 具有 12 GB 显存的显卡: 消耗 15 GB 的 RAM
  • 具有 16 GB 显存的显卡: 消耗 16 GB RAM
  • 具有 24 GB 显存的显卡: 消耗 14 GB RAM
  • 具有 32 GB 显存的显卡: 消耗 14 GB RAM
测试赞助商
aorus 华硕罗格
  金士顿 FURY 标志
DC3 裁剪