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《巫师 4》不会“超越”第三部——CD Projekt RED 押注游戏的连续性和开发

CD Projekt RED 确认 巫师4 并非以超越为目标进行开发 The Witcher 3 不惜一切代价。正如解释的那样 菲利普·韦伯叙事总监表示,游戏应该延续传统,而不是与前作竞争。

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据开发商介绍, 电子游戏无法用数学来衡量,而玩家的认可始终是主观的。团队并没有设定“击败”的目标。 The Witcher 3,但重点是 创作一部诚实的续集它将发展前几款游戏中奠定的理念,但同时不会逐字重复。

“我们想找到 新方法与尊重原方法之间的健康平衡“我们不想超越过去,”韦伯说,“我们只是想创作一些能够吸引那些热爱这个宇宙的玩家的作品。”

开发者使用 相同的设计理念与前作一样,但同时尝试引入新的机制和创意。《巫师4》将兼具进化元素和熟悉元素,从而保留该系列的氛围。

从视觉上看,该项目有望实现重大飞跃。之前的技术演示令人印象深刻 NPC 密度高 以及环境的精细程度。CD Projekt RED 强调 主机焦点和次世代潜力因此《巫师 4》将首先通过其图形和充满活力、丰富的世界来给玩家带来惊喜。