路径追踪已正式成为 id Tech 8 引擎的一部分。
《DOOM》:黑暗时代 不仅成为首批拥有成熟路径追踪功能的游戏之一,还成为将这项技术应用到引擎本身的平台 id 技术 8id Software 引擎技术总监 Billy Kahn 在接受 NVIDIA 技术采访时谈到了这一点。他表示,路径追踪系统的开发耗时约六个月,目前已成为工作室引擎的核心部分。

主要成就包括即使在复杂场景中也能保持高性能,这得益于积极使用 着色器执行重新排序 (SER) и 不透明度微图 (OMM)这些技术可以灵活优化着色成本并有效去除不可见像素,这在处理大量半透明物体和复杂材质时尤为重要。
视觉飞跃的一个重要部分是整合 DLSS 射线重建Kahn 表示,经典的降噪方法无法处理如此高的负载,只有 DLSS RR 才能保留路径追踪所揭示的所有细微细节。这不仅使图像更加清晰,也更接近电影意义上的“实时渲染”。
路径追踪现在是标准 id Tech 8 堆栈的一部分。id Software 将继续在未来的项目中探索其潜力。工作室强调,尽管这项技术成本高昂,但它将被用于真正为玩家带来价值并支持游戏艺术愿景的地方。




